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Hellblade 2: 5 cose che vorremmo vedere

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Ninja Theory che anticipa un secondo capitolo per la saga fantasy oscura Hellblade è stato senza dubbio uno dei nostri momenti salienti del 2019. È un peccato, in realtà, che non sia ancora effettivamente emerso, anche se a giudicare dalle immagini rivelate durante The Game Awards alcuni anni fa, i suoi creatori sembrano clearly stare andando oltre per rendere il prossimo Hellblade 2 uno dei giochi più puliti e attesi di tutti i tempi. Così come, perché la sua mancanza di rumore ci ha effettivamente dato più tempo per speculare sulle sfumature e sugli elementi fondamentali che impiegherà.

Al momento della scrittura, non possiamo dire con certezza quando la seconda parte del viaggio di Senua arriverà; è stata programmata per il 2024, anche se — che è qualcosa. Fino a quando non arriverà, tuttavia, ecco tutto ciò che vorremmo onestamente vedere emerso nel sequel. Prendi appunti, Ninja Theory.

5. Una base solida

Saremo i primi ad ammettere che, nonostante la sua capacità di creare una storia epica durante l’annuncio iniziale, non sappiamo effettivamente cosa Hellblade 2 sarà. Certo, servirà come continuazione della storia originale e presenterà una nuova e migliorata versione di Senua, ma questo è tutto ciò che sappiamo al momento, il che solleva la domanda — morderà più di quanto possa masticare o si accontenterà di qualcosa di un po’ meno complicato e gravoso?

È lecito dire che Ninja Theory, essendo lo studio eccessivamente ambizioso che è, non prenderà alcuna misura a metà con questo. Ciò è emozionante e un po’ preoccupante allo stesso tempo. Il punto è che non c’è molto che debba essere implementato per fare del sequel un parallelo all’originale. In realtà, a parte alcuni piccoli ritocchi al combattimento e ai puzzle, Hellblade 2 non deve dimostrare se stesso, per così dire, ma invece sviluppare il progetto che è stato in grado di formulare nel 2017. In altre parole, stiamo puntando le nostre speranze sul fatto che il sequel sia una versione più robusta del primo gioco e non una riscrittura completa con troppi ingredienti non necessari.

4. Una miscela di puzzle

Se c’era una cosa in particolare che ha fatto calare la prima parte della serie, è stata la mancanza di varietà nel dipartimento dei puzzle. Concesso, era un concetto decente all’inizio, dover abbinare i runi con le aree della mappa per progredire più a fondo nel mondo. Detto questo, tale compito si è rivelato noioso molto in fretta, il che ha effettivamente reso le sezioni successive del gioco un po’ ripetitive e monotone. Speriamo, quindi, che la seconda parte del viaggio offra qualcosa di un po’ più imprevedibile.

Certo, Hellblade non è un gioco di puzzle in alcun modo, ma si affida a essi in varie occasioni per aiutare a guidare la narrazione e promuovere l’esplorazione. Dato il fatto che il sequel mirerà a toccare tutti gli stessi elementi del primo, c’è una forte possibilità che ci sarà una quantità equivalente di puzzle da risolvere come nel primo. E mentre non possiamo dire con certezza se sarà un gioco più lungo, per così dire, possiamo sicuramente dire che sarà due volte più ambizioso dell’originale e, con un po’ di fortuna, aperto a nuove idee. Solo non darci altri runi, per favore.

3. Una formula di combattimento raffinata

Non stiamo dicendo che il combattimento nel Hellblade originale fosse cattivo o qualcosa del genere — ma era un po’ noioso e poco ispirato rispetto ad altri titoli con storia e combattimento. C’era spazio per il miglioramento? Assolutamente. Ninja Theory cercherà di raffinare la formula e darle un po’ più di slancio nel secondo round? Chi lo sa. In ogni caso, staremmo mentendo se dicessimo che alcune nuove meccaniche non sarebbero un trattamento nel sequel.

Naturalmente, ciò non significa che Hellblade 2 debba stare al pari con i Monster Hunter World e altri JRPG ossessionati dai combo. Se mai, ci piacerebbe solo un po’ più di varietà quando si tratta di affrontare il combattimento, e non solo accontentarsi dello stesso schema di schivata e parata da A a B che ha privato l’originale di così, così tanti incontri epici.

2. Lore aggiuntive

La verità è che ci sono molte aree da esplorare quando si tratta della mitologia norrena, in particolare nel dipartimento delle credenze e delle tradizioni. Purtroppo, il primo capitolo della saga ha gettato luce solo su una piccola parte di essa e ha invece concentrato la sua attenzione su aree più piccole — principalmente su aree in cui i giocatori potevano scoprire un’idea vaga del mondo, ma non dipingere un ritratto appropriato di esso. E questo è un vero peccato, perché c’è ancora così tanto che potrebbe essere toccato.

Non stiamo dicendo che sia un requisito obbligatorio, ma avere la possibilità di approfondire ulteriori informazioni sulla lore quando si esplora il mondo sarebbe sicuramente un aumento dell’appeal generale del sequel. Ancora una volta, non è una necessità, ma più di un desiderio pieno.

1. Una storia di Dillion

Non si sa molto di Dillion, a parte il fatto che, almeno prima della sua tragica morte, era il caro amato di Senua. E questo è strano, onestamente, essere gravati dall’obiettivo di abbracciare le profondità ghiacciate di Helheim per il bene di restaurare un’anima che, per essere onesti, non conoscevamo molto.

Certo, non possiamo fare a meno di notare che Senua ha subito una sorta di trasformazione dal primo gioco, quindi è difficile dire se ci sarà qualche menzione di Dillion nel sequel o no. Se avessimo una parola in proposito, allora opteremmo sicuramente per l’idea di inserire occasionalmente una storia di Dillion — se solo per dipingere un quadro più chiaro della loro relazione e del motivo che ha spinto Senua ad affrontare le prove di Helheim.

 

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Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.