Tecnologia
Grok AI potrebbe creare giochi completi entro il 2026, secondo Elon Musk
Il futuro dei giochi potrebbe essere più vicino di quanto pensiamo. Durante il recente lancio di Grok 4, Elon Musk ha casualmente fatto una previsione che ha fatto girare la testa a tutto il mondo dei giochi. Ha detto “Mi aspetto che il primo vero gioco di video AI sarà l’anno prossimo.” Non un demo tecnico o un prototipo di base. Un gioco completo. Divertente. Giocabile. Buono.
È una dichiarazione audace. Ma non si trattava solo di chiacchiere. Musk e il suo team di ingegneri l’hanno supportata con una demo che ha mostrato quanto lontano sia arrivato lo sviluppo di giochi con l’AI in un breve periodo.
Quindi… Elon pensa che i giochi AI siano a un anno di distanza?
Elon Musk sta di nuovo cercando di fare un home run. Durante l’evento Grok 4, ha detto che si aspetta che il primo “vero” gioco di video AI sia disponibile nel 2026. Non un prototipo grezzo. Non una demo tecnica sfarzosa. Un vero gioco di video giocabile e divertente creato per lo più dall’AI. Sembra folle. Ma quando si guarda a ciò che hanno mostrato, non sembra così lontano.
Le cose stanno andando veloce. Pochi mesi fa, Grok non poteva nemmeno sognare di creare un gioco in 3D. Ora, hanno una demo che dimostra quanto lontano siano arrivati gli strumenti di AI. Il grande balzo non è solo la generazione di codice. È gestire il lavoro di base della costruzione dei giochi, come la raccolta di asset e la progettazione del mondo.
I 4 ore di FPS che hanno fatto parlare tutti
Uno dei momenti più discussi dell’evento è stato il gioco di FPS costruito da Danny, un designer di giochi su X. Non è stato creato in settimane o addirittura giorni. È stato creato in sole quattro ore utilizzando Grok 4.
Il gioco era uno sparatutto in prima persona in 3D con meccaniche e grafica funzionanti. Secondo il team, una delle parti più difficili della creazione di giochi non è il codice stesso, ma la ricerca di asset come texture, modelli e suoni. Durante la demo, è stato menzionato che Grok 4 ha aiutato ad automatizzare il processo di ricerca di asset, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi di più sul lato del gameplay. Quel tipo di supporto strumentale potrebbe essere un enorme vantaggio per gli sviluppatori solisti o per i team più piccoli che cercano di creare prototipi rapidamente.
È possibile realmente creare un gioco esistente utilizzando Grok 4?
L’idea di scrivere una frase e ottenere un gioco in cambio sembra un sogno. “Crea un platformer 2D nello stile di Geometry Dash” e boom, in pochi minuti si ottiene un file giocabile. Ma nella realtà, non è così pulito.
Ho testato altri modelli di alto livello come Claude Sonnet 3.7 e 4, e Gemini 2.5 Pro. E sì, possono assolutamente aiutare a costruire giochi. Mi sono riuscito a generare codice funzionante per piattaforme semplici e piccole simulazioni di fisica. È divertente. Risparmia tempo. Puoi creare prototipi più velocemente che mai.
Ma ecco il fatto. Quando inizi a fare modifiche o provi ad aggiungere funzionalità, iniziano i problemi. A volte l’AI entra in un ciclo di errore. Cerca di risolvere una cosa, ma rompe un’altra. Un minuto risolve il problema, il minuto successivo si deve affrontare un nuovo problema. E a meno che non si capisca cosa sta succedendo sotto il cofano, si rimane bloccati.
È qui che molti sviluppatori si scontrano con un muro. Questi strumenti non sono pulsanti magici. Sono potenti, ma hanno ancora bisogno di direzione. Specialmente quando qualcosa va storto. Quindi, mentre il gioco di 4 ore di Grok è incredibile, dobbiamo essere chiari. Non siamo ancora fully al “prompt e spedizione” ancora. Si deve ancora guidare il processo e pulire i pasticci quando l’AI inciampa.
Detto questo, rispetto agli altri modelli, Grok 4 sembra spingere avanti. Almeno in base ai benchmark e a ciò che hanno mostrato.
Il prossimo obiettivo: AI che gioca al gioco che ha creato
Musk non aveva finito con le sorprese. Ha spiegato che il prossimo obiettivo per Grok è non solo creare giochi, ma anche giocarli. L’idea è semplice — l’AI dovrebbe essere in grado di capire le immagini, navigare attraverso un livello e giudicare se un gioco è divertente.
Ha detto che le future versioni di Grok avranno una comprensione video migliorata. Ciò significa che non genererà solo codice o modelli 3D. Si avvierà anche un gioco, lo gioca e aiuta a valutare cosa è divertente e cosa no.
È un cambiamento di gioco per il test di gioco. Gli sviluppatori spendono ore a testare livelli, cercando bug, regolando il ritmo. Se l’AI può fare anche solo una parte di quel lavoro, potrebbe accelerare enormemente i cicli di sviluppo.
Ha anche menzionato miglioramenti futuri. Il prossimo modello della serie sta finendo l’addestramento presto. Porterà una migliore comprensione video e una migliore integrazione con motori come Unreal o Unity. L’obiettivo è renderlo in grado di generare arte, applicarla a ambienti 3D e creare build di gioco completamente giocabili per PC, console o mobile.
È possibile un gioco completamente costruito da AI entro il 2026?
L’idea di Musk di AI che crea giochi completi sembra emozionante, e la demo di Grok 4 mostra sicuramente cosa è possibile. Ma sulla base di ciò che abbiamo visto e di ciò che gli sviluppatori reali hanno condiviso, costruire un gioco completo utilizzando solo AI non è così semplice ancora.
Danny Limanseta (la stessa persona menzionata sopra), che ha utilizzato Grok 4 MAX in Cursor per costruire un gioco, ha condiviso quanto sia stato utile il modello. Ha funzionato bene per scrivere codice e completare compiti rapidamente. Ma c’erano ancora momenti in cui si è imbattuto in bug o ha raggiunto i limiti mentre utilizzava lo strumento. A volte, ha dovuto affidarsi ad altri modelli di AI per risolvere le cose. Una grande parte del processo è anche stata aggiungere elementi come personaggi, sfondi e arte.
Questo mostra che mentre l’AI può fare molto, si ha ancora bisogno di una persona dietro le quinte per assicurarsi che tutto funzioni insieme. La creazione di giochi include molti piccoli passaggi importanti. Non si può semplicemente premere un pulsante e avere un gioco completo pronto per il lancio, almeno non ancora.
Ciò che probabilmente vedremo è più sviluppatori solisti o team più piccoli che utilizzano l’AI per aiutare ad accelerare parti del processo. L’AI può già aiutare a scrivere codice di base, raccogliere elementi visivi e testare funzionalità piccole. Mentre più aziende lavorano per migliorare questi strumenti, vedremo più progetti di gioco creativi e veloci prendere vita.
Quindi, mentre un gioco completamente costruito da AI potrebbe ancora essere una stretch oggi, stiamo andando in quella direzione. Il vero cambiamento sarà nel modo in cui gli sviluppatori utilizzano l’AI per aumentare il loro lavoro, risparmiare tempo e creare giochi migliori più velocemente. È una buona notizia per i giocatori — più idee fresche, rilasci più rapidi e molto più da giocare nel prossimo futuro.











