Connect with us

Il meglio

Far Cry 7: 5 cose che potrebbero risolvere la saga

È sicuro dire che Far Cry 6, nonostante il suo roster sia relativamente decente, non è stato uno dei migliori giochi di Ubisoft. Il fatto è che è stata una rappresentazione superficiale di una saga open-world altrimenti fantastica, e ha perso un flusso di ambienti piuttosto insipidi e noiosi. E così, per molti, la serie è morta con il suo quinto capitolo, che era, naturalmente, una proposta decente sotto tutti gli aspetti.

Comunque, poiché Far Cry è una delle più grandi saghe di Ubisoft, un settimo capitolo è più che probabile. Anche se non sappiamo esattamente quando o cosa sarà, sappiamo che accadrà a un certo punto. Quindi, per quando arriverà quel momento, speriamo che Ubisoft ascolti il nostro avvertimento sulle caratteristiche che hanno reso il precedente capitolo un disastro, e di conseguenza decida di non seguire una strada simile. Ecco, a nostro parere, le cinque cose che pensiamo potrebbero risolvere la serie Far Cry.

 

5. Perdere le missioni secondarie noiose

Dopo quello che sembrava un decennio di richieste, Ubisoft ha finalmente riconosciuto il fatto che, beh, a nessuno piacevano le torri radio, specialmente scalarle. In Far Cry 6, le missioni secondarie si sono aperte a un po’ più di creatività, se solo di una piccola quantità. Eppure, le sue missioni erano ancora noiose e dolorosamente tediose. Ciò che non ha aiutato è stato avere un mondo piuttosto piatto con pochi o nessun punto di riferimento importante, il che ha reso le missioni ancora più deprimenti da completare.

Per far sì che i giocatori vogliano immergersi in un’esperienza di cinquanta ore o più, le attività secondarie devono essere significative e devono essere abbastanza diverse da farvi allontanare dal percorso principale. Perché, affrontiamolo, tutto ciò che è uscito dalla Far Cry finora è stato piuttosto unidimensionale, e Ubisoft non ha mai cercato di rendere le missioni secondarie degne di essere esplorate. Sono noiose, semplicemente.

 

4. Aggiungere un po’ di personalità!

Ubisoft spesso fallisce quando tenta di creare un protagonista di gioco memorabile. Ad esempio, Far Cry è noto per avere rappresentanti poveri, e onestamente, ha toccato un nuovo minimo con Far Cry 6 Dani Rojas, un cadavere senza emozioni con quasi nessun tratto di personalità piacevole. E per quanto riguarda il resto del cast del gioco, beh, non sono stati intorno abbastanza a lungo per sviluppare davvero storie interessanti. Di conseguenza, il nostro attaccamento emotivo a ciascuno di loro era tenuto insieme da fili di carta.

Il problema che Far Cry continua a incontrare è la sua ossessione per stipare nel gioco il maggior numero possibile di personaggi. A causa del numero soverchiante di eroi, sidekick e cattivi, la stragrande maggioranza si perde e dimentica a metà strada della storia. Prendiamo ad esempio le cosiddette Leggende del 67 da Far Cry 6. Questa avrebbe dovuto essere un’opportunità per stabilire nuove relazioni e archi narrativi. Eppure, Ubisoft ha espulso il gruppo dalla narrazione senza neanche un attimo di preavviso. Questo è stato fondamentalmente il caso per l’intera campagna, il che ha reso l’intero cast così espendibile quanto dimenticabile. Anche l’antagonista del gioco, Antonio, è stato un’aggiunta senza senso al cast – e questo è dire qualcosa.

 

3. Capovolgere la sceneggiatura

C’è quel vecchio detto: se hai giocato a un Far Cry, hai giocato a tutti. E onestamente, non potremmo essere più d’accordo, poiché la narrazione di ogni capitolo è diventata così prevedibile, che già sappiamo cosa aspettarci con ogni sequel. Probabilmente, coinvolgerà un dittatore malvagio, e voi, il giocatore, dovrete unirvi a una ribellione per aiutare a riconquistare e unificare la terra. È davvero tutto ciò che è stato per anni, e mostra solo come la mancanza di immaginazione di Ubisoft abbia portato a una serie dolorosamente prevedibile.

Capovolgere la sceneggiatura, tuttavia, e la saga riaccenderà l’interesse dei giocatori. Il motivo per cui così tanti critici hanno bombardato Far Cry 6 di recensioni negative è stato a causa delle somiglianze spietate che condivideva con il suo predecessore. Se Far Cry 7 presenterà una struttura che si avvicina anche solo alla stessa palla da tennis, allora perderà la maggior parte della sua base di fan, senza dubbio. Quindi, speriamo che Ubisoft abbandoni la vecchia trama e le dia un po’ di rielaborazione. Solo per favore, niente più torri radio. E per favore, per l’amor del cielo – niente più dittature.

 

2. Lineare, lineare, lineare!

Sto mentendo se dico che non mi sono addormentato guardando alcune delle cutscene di Far Cry 6 che si svolgevano nella campagna che faceva venire sonno. Il semplice fatto è che la sua storia era così prevedibile che già sapevo come sarebbe finita la parte finale del gioco prima ancora di aver completato i segmenti del tutorial. Niente di nuovo, naturalmente, poiché la serie è diventata famosa per aver infilato le stesse vecchie trame standard senza curarsi del mondo anni prima del suo lancio. Comunque, mi aspettavo di essere sbalordito da qualcosa – qualsiasi cosa affatto. Ma niente.

Ora, diciamo che si rimuovessero le missioni secondarie e si facesse il gioco completamente lineare, allora l’attenzione e le risorse potrebbero essere spostate sulla struttura di ogni missione. Dimenticatevi di cercare di riempire il mondo con missioni secondarie ridicolmente noiose e concentratevi sulla storia vera e propria. Fatela lineare; fatela una storia degna di essere raccontata, completa di onda dopo onda di colpi di scena, curve e giri a 360 gradi. Perché, affrontiamolo, la qualità prevale sempre sulla quantità. E onestamente, preferiremmo avere una storia di dieci ore piuttosto che un grind di quaranta ore.

 

1. Non essere avidi!

Ubisoft ha questo brutto vizio di sfruttare i suoi giochi per molto più del loro valore. Far Cry, essendo solo un esempio, ha una quantità ridicola di DLC, molti dei quali sono essenziali per aiutare a capire le lacune nella narrazione principale. E onestamente, è un modo piuttosto avido per Ubisoft di fare soldi extra su ciò che dovrebbe già essere incluso nel gioco base. E così, questo è il nostro modo di dire, sapete, per favore non fatelo in futuro.

Non è molto da chiedere, essere onesti, e sarebbe una vera gioia vedere un gioco che non si basa su quantità copiose di DLC per bilanciare i libri. Il punto è che vogliamo più valore per i nostri soldi. E se il DLC è davvero in programma, allora almeno includetelo come contenuto gratuito di fine gioco. Fondamentalmente, non siate avidi, Ubi. Se volete che i fan giurino fedeltà, allora date loro qualcosa di cui vale la pena tenere fede. E moltissimo di esso.

 

Quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con la nostra top five? Cosa ti piacerebbe vedere in Far Cry 7? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.