Il meglio
Far Cry 7: 5 cose che potrebbero risolvere la saga
È sicuro dire che Far Cry 6, nonostante il suo roster sia relativamente decente, non è stato uno dei migliori giochi di Ubisoft. Il fatto è che è stata una rappresentazione superficiale di una saga open-world altrimenti fantastica, e ha perso un flusso di ambienti piuttosto insipidi e noiosi. E così, per molti, la serie è morta con il suo quinto capitolo, che è stato, naturalmente, un contributo decente su tutti i conti.
Comunque, poiché Far Cry è una delle più grandi saghe di Ubisoft, un settimo capitolo è più che probabile. Anche se non sappiamo esattamente quando o cosa sarà, sappiamo che accadrà a un certo punto. Quindi, per quando arriverà quel momento, speriamo che Ubisoft ascolti il nostro avvertimento sulle caratteristiche che hanno reso il suo precedente ingresso un disastro, e di conseguenza decida di non seguire una strada simile. Ecco, a nostro parere, le cinque cose che pensiamo potrebbero risolvere la serie Far Cry.
5. Perdere le missioni secondarie noiose

Dopo quello che sembrava un decennio di richieste, Ubisoft ha finalmente riconosciuto il fatto che, beh, nessuno ha realmente apprezzato le torri radio, specialmente scalarle. In Far Cry 6, le missioni secondarie si sono aperte a un po’ più di creatività, se non altro di una piccola quantità. Eppure, le sue missioni erano ancora noiose e dolorosamente noiose. Ciò che non ha aiutato è stato avere un mondo piuttosto piatto con pochi o nessun punto di riferimento chiave, il che ha reso le missioni ancora più deprimenti da completare.
Per far sì che i giocatori vogliano immergersi in un’esperienza di cinquanta ore o più, le attività secondarie devono essere significative e devono essere abbastanza diverse da farvi deviare dal percorso principale. Perché, affrontiamo la realtà, tutto ciò che è uscito dal Far Cry finora è stato piuttosto unidimensionale, e Ubisoft non ha mai cercato di rendere le missioni secondarie degne di essere esplorate. Sono noiose, semplicemente.
4. Aggiungere un po’ di personalità!

Ubisoft spesso fallisce quando tenta di creare un protagonista di gioco video memorabile. Ad esempio, Far Cry è noto per avere rappresentanti poveri, e onestamente, ha raggiunto un nuovo livello con Far Cry 6 Dani Rojas, un cadavere senza emozioni con quasi nessun tratto di personalità piacevole. E per quanto riguarda il resto del cast del gioco, beh, non sono stati intorno abbastanza a lungo per sviluppare arcate di storia genuinamente interessanti. Di conseguenza, il nostro legame emotivo con ciascuno di loro era tenuto insieme da fili di carta.
Il problema che Far Cry continua a incontrare è la sua ossessione per stipare quanti più personaggi possibile nel punto di vista. A causa del numero soverchiante di eroi, sidekick e cattivi, la stragrande maggioranza si perde e dimentica a metà strada nella storia. Prendi i cosiddetti Legends of 67 da Far Cry 6, ad esempio. Questo avrebbe dovuto essere un’opportunità per stabilire nuove relazioni e archi. Eppure, Ubisoft ha espulso il gruppo dalla narrazione senza nemmeno un attimo di preavviso. Questo è stato fondamentalmente il caso per l’intera campagna, che ha significato che l’intero cast era così espendibile quanto dimenticabile. Anche l’antagonista del gioco, Antonio, è stato un’aggiunta inutile al cast – e questo è dire qualcosa.
3. Capovolgere la sceneggiatura

C’è quel vecchio detto: se hai giocato a un Far Cry, hai giocato a tutti. E onestamente, non potremmo essere più d’accordo, poiché la narrazione di ogni ingresso è diventata così prevedibile, che già sappiamo cosa aspettarci con ogni sequel successivo. Probabilmente, coinvolgerà un dittatore cattivo, e voi, il giocatore, dovrete unirvi a una ribellione per aiutare a riconquistare e unificare la terra. Questo è realmente tutto ciò che è stato per anni, e mostra solo come la mancanza di immaginazione di Ubisoft abbia portato a una serie dolorosamente prevedibile.
Capovolgere la sceneggiatura, tuttavia, e la serie riaccenderà l’interesse dei giocatori. Il motivo per cui molti critici hanno bombardato Far Cry 6 di recensioni negative è stato a causa delle somiglianze spietate che condivideva con il suo predecessore. Se Far Cry 7 presenterà una struttura che si avvicina anche solo un po’ a quella di uno qualsiasi dei suoi predecessori, perderà la maggior parte della sua base di fan, senza dubbio. Quindi, speriamo che Ubisoft abbandoni la vecchia trama e le dia un po’ di rielaborazione. Solo per favore, niente più torri radio. E per favore, per l’amor del cielo – niente più dittature.
2. Lineare, lineare, lineare!

Sto mentendo se dico che non mi sono addormentato guardando alcune delle cutscene in Far Cry 6 durante la sua campagna che fa venire sonno. Il fatto semplice è che la sua storia era così prevedibile che già sapevo come si sarebbe conclusa la fine del gioco prima ancora di aver completato i segmenti del tutorial. Niente di nuovo, naturalmente, poiché la serie è diventata famosa per aver inserito le stesse vecchie trame standard senza preoccuparsi del mondo anni prima del suo lancio. Tuttavia, mi aspettavo di essere sbalordito da qualcosa – qualcosa in assoluto. Ma niente.
Ora, diciamo che avete rimosso le missioni secondarie e avete reso il gioco completamente lineare, allora sia la concentrazione che le risorse potrebbero essere spostate sulla struttura di ogni missione. Dimenticatevi di cercare di riempire il mondo con missioni secondarie ridicolmente noiose, e prestate attenzione alla storia vera e propria. Fatela lineare; fatela una storia degna di essere raccontata, completa di ondate di colpi di scena, svolte e curve. Perché, affrontiamo la realtà, la qualità prevale sempre sulla quantità. E onestamente, preferiremmo avere una storia di dieci ore piuttosto che un grind di quaranta ore.
1. Non essere avidi!

Ubisoft ha questo brutto vizio di sfruttare i suoi giochi per molto più del loro valore. Far Cry, ad esempio, ha una quantità ridicola di DLC, molti dei quali sono stati resi essenziali per aiutare a comprendere lacune nella narrazione principale. E onestamente, questo è un modo piuttosto avido per Ubisoft di fare soldi extra su ciò che dovrebbe già essere incluso nel gioco di base. E quindi, questo è il nostro modo di dire, sapete, per favore non fatelo in futuro.
Non è molto da chiedere, per essere onesti, e sarebbe una vera gioia vedere un gioco che non si basa su una quantità eccessiva di DLC per bilanciare i libri. Il punto è che vogliamo più valore per i nostri soldi. E se il DLC è realmente in programma, allora almeno includetelo come contenuto gratuito di fine gioco. Fondamentalmente, non siate avidi, Ubi. Se volete che i fan giurino la loro lealtà, allora date loro qualcosa di cui vale la pena tenere fermo. E molti di loro.
Cosa ne pensate? Siete d’accordo con le nostre prime cinque? Cosa vorreste vedere in Far Cry 7? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.











