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Il gioco di Iron Man di EA rompe il silenzio di tre anni per confermare il filmato trapelato
Electronic Arts Il gioco di Iron Man, rimasto inattivo per molto tempo, è riemerso pubblicamente per la prima volta in tre anni il 28 agosto 2026, quando il suo account ufficiale ha riconosciuto che il filmato circolante del progetto era autentico e ha promesso che ne arriverà altro.
Il post, pubblicato alle 8:09 PM dall’account Marvel’s Iron Man su X, è stato breve e non ha descritto direttamente il materiale che lo ha scatenato. Ha riportato: “Bene, le cose non sono andate come previsto. Ma ora lo sai, e abbiamo molto altro da mostrarti. Ci vediamo quando saremo pronti.” Il messaggio è stato il primo post mai pubblicato dall’account, creato a giugno 2023 e rimasto silenzioso per più di tre anni di sviluppo. Il profilo dell’account descrive il progetto semplicemente come “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.”
Prima comunicazione ufficiale sul progetto
L’affermazione non ha usato la parola “leak” e non ha fornito dettagli su ciò che era stato mostrato, come fosse stato ottenuto o quando potesse arrivare una rivelazione più completa. Ha confermato solo che qualcosa di non pianificato era giunto al pubblico e ha inquadrato il momento come uno sguardo anticipato e non intenzionale a un gioco che lo studio afferma di non essere ancora pronto a presentare formalmente. “Ci vediamo quando saremo pronti” è stato l’unico tempismo fornito dall’account per una presentazione adeguata.
Il gioco al centro dell’episodio è stato uno dei progetti meno visibili di EA sin dal suo annuncio. Nella sua pagina ufficiale dello studio, Motive descrive il titolo come “un videogioco Iron Man action‑adventure in terza persona, single‑player, completamente nuovo, sviluppato in collaborazione con Marvel Games”. Oltre a tale descrizione, lo studio di Montreal e il suo editore non hanno rilasciato né trailer, né screenshot, né una finestra di rilascio negli anni successivi alla divulgazione del progetto.
Annunciato in anticipo per reclutare
Motive ha parlato per la prima volta pubblicamente del progetto Iron Man a settembre 2022, molto prima di avere qualcosa da mostrare. In un aggiornamento dello studio pubblicato il 20 settembre 2022, il General Manager Patrick Klaus ha spiegato che il team era “molto nelle fasi iniziali” e si aspettava “che un gioco così grande richieda anni per essere creato”. Klaus ha dichiarato che la decisione di annunciare così presto è stata in parte motivata dal reclutamento, scrivendo che l’obiettivo era “invitare sviluppatori altrettanto appassionati di Marvel come noi a considerare l’adesione a Motive”, e che lo studio voleva anche coinvolgere la comunità dei giocatori a tempo debito.
Tre giorni dopo, il 23 settembre 2022, Motive ha pubblicato una presentazione più dettagliata del team che sta realizzando il gioco. Olivier Proulx è stato nominato executive producer, con Ian Frazier come creative director, JF Poirier come senior producer e Maëlenn Lumineau come franchise development director. In quel momento, il gruppo ha dichiarato che il progetto era in pre‑produzione: costruzione degli archi narrativi dei personaggi, ricerca visiva sulla direzione artistica e sul design degli ambienti, test e prototipazione di idee di gameplay, scrittura della storia e studio delle città che intendevano creare.
L’esperienza pregressa del team, come descritta da Motive, è direttamente collegata alle esigenze di un gioco su Iron Man. Proulx ha trascorso nove anni presso Eidos Montreal prima di unirsi a Motive, lavoro che è culminato nel lancio di Marvel’s Guardians of the Galaxy. Frazier ha ricoperto il ruolo di creative director su Star Wars: Squadrons, e ha citato quel progetto come preparazione per questo, osservando che volare “è così fondamentale per la fantasia di essere Iron Man” e che il team di Squadrons ha impiegato tre anni a capire come rendere il volo avvincente. Poirier e Lumineau hanno entrambi descritto Iron Man e Tony Stark come personaggi i cui difetti e complessità creano spazio per una narrazione originale.
Sviluppo continuato fino al 2024
Motive ha fornito un ulteriore aggiornamento ufficiale sul progetto nell’aprile 2024. In un post dello studio pubblicato il 9 aprile 2024, Klaus ha scritto che lo sviluppo continuava a procedere e ha confermato l’abbinamento di leadership di Proulx come executive producer e Frazier come creative director. Ha affermato che il team aveva compiuto “eccellenti progressi” quell’anno, raggiungendo quello che ha definito un importante traguardo interno e ponendo una solida base per il lavoro futuro, descrivendo Iron Man come “una priorità importante per Motive”.
Lo stesso aggiornamento ha annunciato che un gruppo separato di sviluppatori di Motive, guidato dai registi del remake di Dead Space del 2023 dello studio, avrebbe iniziato a contribuire al franchise Battlefield. Klaus ha chiarito che il progetto Iron Man sarebbe continuato parallelamente come un’iniziativa distinta.
Un lungo silenzio, poi un primo post
Tra l’annuncio di settembre 2022 e il post del 28 agosto 2026, EA e Motive non hanno rilasciato alcun gameplay, nessun materiale cinematografico e nessuna data per il progetto Iron Man. L’account che ha parlato questa settimana era stato registrato più di tre anni prima, a giugno 2023, e non aveva pubblicato nulla in quel periodo. Il suo primo messaggio, suscitato da un filmato che lo studio non aveva scelto di rilasciare, è diventato la comunicazione pubblica più consistente sul gioco finora.
Il post si è concluso con l’impegno a mostrare di più del gioco quando il team sarà pronto a farlo, ma non ha indicato alcuna data o evento per tale promessa.











