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Il gioco Iron Man di EA rompe il silenzio di tre anni per confermare il filmato trapelato
Electronic Arts’ gioco Iron Man, rimasto inattivo a lungo, è riemerso pubblicamente per la prima volta in tre anni il 28 agosto 2026, quando il suo account ufficiale ha riconosciuto che il filmato circolante del progetto era autentico e ha promesso che ne arriverà altro.
Il post, pubblicato alle 8:09 PM dall’account Marvel’s Iron Man su X, era breve e non descriveva direttamente il materiale che lo aveva scatenato. Recitava: “Beh, le cose non sono andate come previsto. Ma ora lo sai, e abbiamo molto altro da mostrarti. Ci vediamo quando saremo pronti.” Il messaggio è stato il primo post mai pubblicato dall’account, creato a giugno 2023, che era rimasto in silenzio per più di tre anni di sviluppo. Il profilo dell’account descrive il progetto semplicemente come “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.”
Prima comunicazione ufficiale sul progetto
L’affermazione non ha usato la parola “leak” e non ha fornito dettagli su ciò che era stato mostrato, come è stato ottenuto o quando potrebbe arrivare una rivelazione più completa. Ha confermato solo che qualcosa di non pianificato era giunto al pubblico e ha inquadrato il momento come un’anteprima precoce e involontaria di un gioco che lo studio dichiara di non essere ancora pronto a presentare formalmente. “Ci vediamo quando saremo pronti” è stato l’unico riferimento temporale fornito dall’account per un’adeguata presentazione.
Il gioco al centro dell’episodio è stato uno dei progetti meno visibili di EA sin dal suo annuncio. Nella sua pagina ufficiale dello studio, Motive descrive il titolo come “un nuovo videogioco Iron Man single-player, in terza persona, action‑adventure, sviluppato in collaborazione con Marvel Games”. Oltre a questa descrizione, lo studio con sede a Montreal e il suo editore non hanno rilasciato né trailer, né screenshot, né una finestra di uscita negli anni successivi al rendere pubblico il progetto.
Annunciato in anticipo per reclutare
Motive ha parlato per la prima volta pubblicamente del progetto Iron Man a settembre 2022, molto prima di avere qualcosa da mostrare. In un aggiornamento dello studio pubblicato il 20 settembre 2022, il General Manager Patrick Klaus ha spiegato che il team era “molto nelle fasi iniziali” e si aspettava “che un gioco così grande richieda anni per essere creato”. Klaus ha affermato che la decisione di annunciare così presto era in parte motivata dal reclutamento, scrivendo che l’obiettivo era “invitarе sviluppatori altrettanto appassionati di Marvel come noi a considerare l’adesione a Motive”, e che lo studio voleva anche coinvolgere la comunità dei giocatori a tempo debito.
Tre giorni dopo, il 23 settembre 2022, Motive ha pubblicato una presentazione più dettagliata del team che sta realizzando il gioco. Olivier Proulx è stato nominato executive producer, con Ian Frazier come creative director, JF Poirier come senior producer e Maëlenn Lumineau come franchise development director. In quel momento, il gruppo ha dichiarato che il progetto era in pre‑produzione: costruzione degli archi narrativi dei personaggi, ricerca visiva sulla direzione artistica e sul design degli ambienti, test e prototipi di idee di gameplay, scrittura della storia e studio delle città che si intendeva creare.
L’esperienza pregressa del team, come descritta da Motive, è collegata direttamente alle esigenze di un gioco Iron Man. Proulx ha trascorso nove anni presso Eidos Montreal prima di unirsi a Motive, lavoro che ha culminato nel lancio di Marvel’s Guardians of the Galaxy. Frazier ha ricoperto il ruolo di creative director su Star Wars: Squadrons, e ha citato quel progetto come preparazione per questo, osservando che volare “è così fondamentale per la fantasia di essere Iron Man” e che il team di Squadrons ha dedicato tre anni a capire come rendere il volo avvincente. Poirier e Lumineau hanno entrambi descritto Iron Man e Tony Stark come personaggi i cui difetti e complessità offrono spazio a una narrazione originale.
Lo sviluppo è continuato fino al 2024
Motive ha fornito un ulteriore aggiornamento ufficiale sul progetto nell’aprile 2024. In un post dello studio pubblicato il 9 aprile 2024, Klaus ha scritto che lo sviluppo continuava ad avanzare e ha confermato la coppia di leadership di Proulx come executive producer e Frazier come creative director. Ha affermato che il team aveva compiuto “eccellenti progressi” quell’anno, raggiungendo quello che ha definito una importante pietra miliare interna e ponendo una solida base per il lavoro futuro, descrivendo Iron Man come “una priorità importante per Motive”.
Nello stesso aggiornamento è stato annunciato che un gruppo separato di sviluppatori di Motive, guidato dai registi del remake di Dead Space 2023 dello studio, avrebbe iniziato a contribuire al franchise Battlefield. Klaus ha chiarito che il progetto Iron Man sarebbe continuato in parallelo come un’iniziativa distinta.
Un lungo silenzio, poi un primo post
Tra l’annuncio di settembre 2022 e il post del 28 agosto 2026, EA e Motive non hanno rilasciato alcun gameplay, nessun materiale cinematografico e nessuna data per il progetto Iron Man. L’account che ha parlato questa settimana era stato registrato più di tre anni prima, a giugno 2023, e non aveva pubblicato nemmeno una volta in quel periodo. Il suo primo messaggio, suscitato da un filmato che lo studio non aveva scelto di rilasciare, è diventato la comunicazione pubblica più consistente sul gioco fino ad oggi.
Il post si è concluso con l’impegno a mostrare di più del gioco quando il team sarà pronto a farlo, ma senza allegare alcuna data o evento a tale promessa.











