Il meglio
Diablo IV: 5 Migliori Funzionalità Annunciate Finora
Mentre aspettiamo una data di rilascio ufficiale per Diablo IV, abbiamo pensato di passare il tempo esaminando le migliori funzionalità di Diablo IV che sono state annunciate. Alcune di queste sono concetti completamente nuovi, come il mondo aperto, che non è mai stato presente nei titoli precedenti della serie. Mentre altre sono funzionalità riimmaginate, che adattano o ampliano il loro formato tipico. Indipendentemente da ciò, ci sono tonnellate di nuove funzionalità in arrivo per Diablo IV, e siamo entusiasti per tutte loro.
Sebbene vogliamo discuterne tutte, queste sono le cinque funzionalità annunciate che ci entusiasmano di più. Tutte queste aggiunte dovrebbero cambiare il modo in cui Diablo IV viene giocato e renderlo un’esperienza relativamente fresca. È per questo che è una buona idea familiarizzare con il modo in cui funzioneranno, in modo da poter già iniziare a pianificare la tua classe. Cerca solo di non sentirti sopraffatto, poiché c’è molto da scoprire, quindi iniziamo.
5. Classi

Come al solito, Diablo IV verrà con cinque classi di partenza. Le prime tre che sono state rivelate all’inizio sono Sorceress, Barbarian e Druid. Poi, per costruire l’entusiasmo consueto, Blizzard ha rilasciato le ultime due classi, che sono Necromancer e Rogue. Queste rappresentano tutte e cinque le classi nel gioco, che sono tutte basate su classi di personaggi precedenti dai giochi precedenti della serie. Alcune persone sono incerte su questo, ma noi siamo piuttosto ambiziosi.
Innanzitutto, nonostante le classi siano state riciclate, sono tutte preferite dai fan, quindi non possiamo lamentarci. Sappiamo anche che queste classi stanno essere completamente ridisegnate in termini di stile di gioco e abilità. Ad esempio, il Necromancer, che è stato un “fluttuante” nei giochi precedenti, sta subendo un lavoro di riorganizzazione completo per renderlo più rilevante e attivo nel combattimento. Inoltre, con l’albero delle abilità e la personalizzazione del personaggio, è improbabile che queste classi si sentano e si giocano allo stesso modo del passato. Offrendo l’opportunità di costruire uno stile di gioco che è vero per te, ma ancora qualcosa di completamente nuovo.
4. Albero delle Abilità e Personalizzazione delle Abilità

Continuando la discussione sulle classi, a differenza dei giochi Diablo precedenti, Diablo IV non avrà progetti di classe predefiniti basati su oggetti e attrezzature. Invece, si concentrerà su un albero delle abilità letterale che ti consente di scegliere le abilità del tuo personaggio, con una varietà di percorsi. Questi saranno una combinazione di abilità attive e passive che possono essere migliorate con punti abilità. Con le abilità, puoi attivare nuove abilità e ulteriormente migliorarle. Lo stesso vale per le abilità passive, tuttavia, sono più concentrate su aggiornamenti del personaggio, piuttosto che abilità.
Sia le abilità che le abilità passive presentano un sistema di radice dinamico con molteplici opzioni, consentendo di personalizzare lo stile di gioco, le abilità e le statistiche del tuo personaggio. Per accompagnare ciò, la tua costruzione di statistiche si coordina anche con l’albero delle abilità e l’albero passivo. Quindi, a seconda di quanti punti metti nella tua Forza, Intelligenza e così via, riceverai aumenti alle tue abilità e statistiche passive.
Quindi, indipendentemente dal fatto che le classi siano riutilizzate da giochi precedenti, è piuttosto improbabile che si sentano allo stesso modo. Il tuo personaggio può corrispondere al tuo stile di gioco, offrendo comunque un’esperienza unica. Per quanto riguarda le nuove funzionalità di Diablo IV, questa ci entusiasma davvero.
3. PvP

Il PvP era qualcosa che i fan desideravano in Diablo III, e mentre i sviluppatori hanno promesso che sarebbe apparso, non è mai successo. Ciò cambierà con Diablo IV, che aggiungerà il PvP come una nuova funzionalità. Tuttavia, anziché essere implementato come una modalità di gioco, il PvP sarà organicamente intessuto nell’ambiente del mondo aperto. Ciò viene fatto attraverso l’uso delle “Pianure dell’Odio”, che sono aree PvP, distribuite in tutto il mondo aperto.
Il PvP era qualcosa che abbiamo visto in Diablo II e, come ci si aspettava, i fan lo adoravano. Consentiva di testare la costruzione del tuo personaggio contro gli altri e offriva qualcosa a cui guardare oltre il grinding dei livelli e delle missioni. Ciò dovrebbe essere un’esperienza ancora più dinamica questa volta, con l’albero delle abilità nuovo. Di conseguenza, ogni giocatore avrà uno stile di combattimento distinto, rendendo ogni incontro una nuova e ragionevolmente dinamica esperienza ogni volta. Quindi, siamo piuttosto entusiasti che ciò arrivi in Diablo IV perché sarà senza dubbio una delle migliori funzionalità.
2. Personalizzazione del Personaggio

Per la prima volta nella storia della serie, Diablo IV presenterà una personalizzazione completa del personaggio. Ora, puoi dire “I giochi Diablo precedenti offrivano personalizzazione del personaggio”, ma era scarsa, generica e non completamente realizzata. Per contrastare ciò, Diablo IV, come la maggior parte dei giochi di ruolo di oggi, avrà una quantità estremamente grande di personalizzazione del personaggio. La maggior parte delle volte questo è un compito impegnativo e noioso al lancio, ma noi siamo tutti per questo.
Quando giochi con un personaggio che ritieni ti rappresenti, il gioco di ruolo diventa più immersivo, specialmente in un titolo di gioco orientato al grinding. Puoi personalizzare tutto, dalla tonalità della pelle, al colore dei capelli, agli accessori per coprire una piccola parte. Inoltre, ci sono tonnellate di personaggi, set di armature e nuovo arte per le cinque classi distinte. Quindi, oltre al fatto che il tuo personaggio si comporta diversamente da quello di tutti gli altri, nessun due personaggi saranno identici.
1. Mondo Aperto

Una funzionalità che stiamo vedendo per la prima volta nella serie Diablo è un ambiente del mondo aperto. Se sei familiare con i primi tre titoli, saprai che sono abbastanza lineari e di esplorazione di dungeon. Ma ciò cambierà questa volta. Gli sviluppatori notano che questo inizierà come un percorso stretto, che si dividerà poi in più percorsi, consentendoti di muoverti liberamente e scegliere dove vuoi andare. Indipendentemente da ciò, tutti convergono insieme vicino alla fine per l’atto finale.
Ad esempio, dopo l’introduzione iniziale, i giocatori possono avventurarsi in tre regioni separate. Queste sono Scosglen, le Piccole Montagne e le Steppe Aride, e sei libero di farle nell’ordine che desideri. Gli sviluppatori hanno anche menzionato che ci saranno deviazioni e eventi all’interno di queste regioni, sebbene abbiano evitato di chiamarle missioni secondarie. Quindi, puoi optare per aiutare un villaggio o partecipare a un evento, che può sbloccare compiti e obiettivi aggiuntivi, come un nuovo boss del mondo che appare sulla tua mappa.