Connect with us

Il meglio

Cronologia di Dark Souls, Spiegata

Avatar photo
Dark Souls Timeline, Explained

Stai cercando di collegare gli eventi del franchise Dark Souls di tipo Souls-like? Beh, potrebbe essere un po’ complicato, visto che i capitoli menzionano a malapena periodi di tempo specifici. Finora ci sono stati tre giochi principali di Dark Souls. Tuttavia, questi capitoli sono collegati tra loro solo da certi oggetti e personaggi che non sempre indicano un momento preciso. Aggiungete il fatto che potete viaggiare nel tempo e sperimentare distorsioni spazio-temporali, e la cronologia diventa ancora più oscura. Non preoccupatevi, però, perché attraverso uno studio attento degli oggetti di gioco, dei dialoghi e della narrazione ambientale, siamo riusciti a elaborare una cronologia per Dark Souls che aiuta a dare un senso migliore agli eventi della serie.

3. Dark Souls (2011)

Per comprendere la lore e l’ambientazione di Dark Souls, dobbiamo tornare all’inizio dei tempi: l’Epoca degli Antichi. È qui che prende il via la cronologia di Dark Souls.

Epoca degli Antichi

FromSoftware ci offre un inizio netto nel mondo dark fantasy di Dark Souls (2011), fin dal principio dei tempi quando tutto era informe e vuoto. O meglio, era avvolto da una fitta nebbia, con i Draghi Eterni che detenevano il controllo. Questa era l’Epoca degli Antichi. Quando apparve una fiamma primordiale chiamata Prima Fiamma, però, le cose cambiarono. All’improvviso fu fatta la distinzione tra luce e oscurità: vita e morte, per così dire. Il tempo iniziò a scorrere, e la vita, e di conseguenza, le anime nacquero.

Epoca del Fuoco

È qui che le creature della Terra divennero più distinte, da specie di draghi alterate a umanoidi giganti e tutto ciò che sta in mezzo. Un essere primitivo di nome Gwyn, tuttavia, inciampò nella Prima Fiamma, che gli donò l’Anima della Luce. Ciò gli permise di sconfiggere i Draghi Eterni e prendere il controllo del mondo. Anche altri esseri inciamparono nella Prima Fiamma: il Pigmeo Furtivo, che prese l’Anima dell’Oscurità, e Nito, che prese l’Anima della Morte. Con l’estinzione dei Draghi Eterni, iniziò l’Epoca del Fuoco. È in questo periodo che il Pigmeo Furtivo creò i primi umani. Si diffusero nel regno di Lordran, l’ambientazione in cui si svolge Dark Souls (2011). Tuttavia, anche gli umani sprofondarono nell’Abisso, forgiando armi e armature. L’Abisso si trova sotto il mondo, dove l’oscurità fermenta e inizia a diffondersi attraverso Lordran.

Epoca dell’Oscurità

I suoi effetti portano allo sbiadimento graduale della Prima Fiamma. Se la Prima Fiamma si spegnesse completamente, inizierebbe l’Epoca dell’Oscurità, cosa che Gwyn non poteva permettere poiché avrebbe significato la fine del dominio degli dei. Gwyn, con l’aiuto di altri esseri, cerca di mantenere accesa la Prima Fiamma. Ma tutti i suoi sforzi vanno in fumo, portando a un sacrificio finale della sua stessa vita per mantenere la Prima Fiamma accesa. Mentre il piano di Gwyn funziona per prolungare l’Epoca del Fuoco, le conseguenze sono disastrose per gli umani, che ereditano la maledizione dei Non Morti. Gli umani possono morire. Ma tornano in vita, avendo perso un pezzo di sé. Alla fine, si trasformano in esseri senz’anima noti come Hollow. In tutta la serie di Dark Souls, vediamo come il ciclo dell’Epoca del Fuoco e dell’Epoca dell’Oscurità si ripete, con la Prima Fiamma quasi estinta, il tuo personaggio che tenta di mantenerla accesa e, in ultimo, l’inevitabile accade con l’alba dell’Epoca dell’Oscurità. Il giocatore in Dark Souls (2011) inizia come un non morto maledetto, appena fuggito dal Manicomio dei Non Morti del Nord, e desideroso di indagare sul destino della sua specie. Dovrai liberare percorsi pieni di nemici, mostri, boss e minacce ad ogni angolo. A poco a poco, combatterai attraverso il regno di Lordran, avvicinandoti sempre più a compiere il tuo destino. Alla fine, ti viene data una scelta: ravvivare la Prima Fiamma o lasciarla spegnere. La prima scelta prolungherà l’Epoca del Fuoco. Tuttavia, prolunga anche la tua maledizione di non morto, che porterà a diventare Hollow. Ma la seconda scelta porrà fine al dominio degli dei e darà inizio all’Epoca dell’Oscurità.

2. Dark Souls II (2014)

Ora, è qui che le cose si fanno un po’ confuse. Vedi, Dark Souls II si svolge, di fatto, nello stesso universo del primo gioco. Ciò significa che ti imbatterai in alcuni oggetti e personaggi del primo gioco. Tuttavia, i giocatori vengono portati in una nuova ambientazione nel Regno di Drangleic. A causa della nuova ambientazione, è difficile trovare una connessione narrativa diretta con il primo gioco, e quindi, il sequel è in qualche modo spostato nella cronologia degli eventi. Tuttavia, sappiamo che interpreterai, ancora una volta, il ruolo di un personaggio non morto maledetto. Questa volta, però, la tua missione è cercare una cura per la tua maledizione. Mentre combatti mostri spaventosi e ampli la lore dell’universo di Dark Souls , alla fine ti trovi di fronte alla stessa decisione del primo gioco: ravvivare la Prima Fiamma o lasciare che il suo fuoco si spenga, dando inizio all’Epoca dell’Oscurità. Ma questa volta c’è una terza scelta. Una sorta di via d’uscita dal ciclo. Il giocatore può scegliere di rinunciare al trono e seguire la propria strada al di là del ciclo luce contro oscurità.

1. Dark Souls III (2016)

A differenza del secondo gioco, Dark Souls III condivide, di fatto, una connessione con il primo gioco. Si svolge nel regno di Lothric. Qui, la tua missione è porre fine al ciclo dell’Epoca del Fuoco e dell’Epoca dell’Oscurità, una volta per tutte. La Prima Fiamma si sta spegnendo. L’Abisso ha diffuso la sua oscurità in tutto il mondo. Dolore e sofferenza stanno diventando più prominenti. Ma i Signori della Brace cercano di dare un’ultima battaglia. Gwyn fu il primo Signore della Brace, e molti altri sono venuti dopo di lui per mantenere accesa la Prima Fiamma. E forse questa è la lezione di Dark Souls, che anche quando provi e riprovi, i tuoi sforzi quasi futili, c’è sempre speranza, e anche un piccolo barlume di essa può essere sufficiente per impedire che l’Epoca dell’Oscurità diventi mai permanente.

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovaluta, blockchain e altro ancora. Quando non è impegnato a creare contenuti, è probabile che lo troviate a giocare o a guardare la Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.