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Borderlands 4: tutto ciò che vogliamo

Alla luce dell'incredibilmente ambiziosa promessa di Gearbox Software di lanciare dieci giochi entro il 2026 nella sua recente conference call sui guadagni, possiamo affermare con sicurezza che Borderlands, essendo la mucca da soldi più grande dello studio, riceverà un altro capitolo. E anche se non possiamo dirlo con certezza cosa Borderlands 4 sarà, per non parlare di come apparirà o giocherà, possiamo dire che arriverà su console e PC, che ci piaccia o no.

Ma prima di tutto, andiamo avanti e riconosciamo l'elefante nella stanza; Borderlands 3 — aveva i suoi problemi. E non solo problemi minori, ma bug veri e propri, quasi distruttivi, e componenti di gioco scadenti che rendevano un gioco altrimenti ottimo, nella migliore delle ipotesi, piuttosto mediocre. Da questo punto di vista, si può solo sperare che il quarto anello della catena offra non solo meccaniche migliori, ma anche diverse altre funzionalità. Ma per restare al punto, ecco le cinque cose che vorremmo vedere, in generale. Prendi appunti, Gearbox.

5. Armi personalizzabili

Borderlands tende a consumare più armi da fuoco e munizioni rispetto alla stragrande maggioranza dei giochi sparatutto alternativi sul mercato. E onestamente, questo è sia una benedizione che una maledizione, dato che una singola arma può essere trovata praticamente in qualsiasi appezzamento di terreno. L'unico problema è che, beh, le suddette armi non sembrano poi così speciali. Semmai, sembrano sacrificabili e servono solo come compagni temporanei prima di essere abbandonati in favore di qualcosa di leggermente più stravagante.

Se c'è una cosa che potremmo fare con Borderlands 4, Si tratta di armi personalizzabili. E non solo armi che possono favorire cosmetici e skin generiche, ma anche la possibilità di installare potenziamenti, tutti in grado di potenziare vari attributi e quant'altro. Perché, diciamocelo, per quanto ci piaccia rovistare sul campo di battaglia alla ricerca di armi di riserva, la vita sarebbe molto più facile se avessimo armi da fuoco che potremmo effettivamente conservare per il lungo periodo. Speriamo quindi che Gearbox offra un po' più di varietà la prossima volta, e non si accontenti di un mucchio di generiche sparasemi.

4. Una casa lontano da Pandora

Pandora è probabilmente uno dei luoghi più iconici del panorama degli sparatutto in prima persona, uno status che Gearbox detiene da quasi quattordici anni. Ma siamo onesti: il caos del pianeta infestato da psicopatici è diventato un po' prevedibile, e sarebbe giusto che... Borderlands 4 era quello di lasciare tutto alle spalle in favore di qualcosa, non so, fresco e inaudito.

Oltre a Il pre-sequel, che ha focalizzato la sua attenzione sullo spazio, Borderlands ha praticamente mantenuto le stesse identiche posizioni in ogni gioco fino ad oggi. E mentre Pandora stessa è piena di volti e tradizioni importanti, un cambio di scenario sarebbe sicuramente la boccata d'aria fresca di cui i fan della serie hanno bisogno e vogliono. Fallo come DLC post-lancio, certo, ma non solo nel gioco base come una pigra presa di denaro mascherata da un pizzico di nostalgia.

3. Rendi di nuovo rare le armi leggendarie

Cambio

Se c'era qualcosa in abbondanza Borderlands 3, erano armi leggendarie, al punto da renderle ugualmente localizzabili come qualsiasi altra arma da fianco standard sul tabellone. E questo era un problema, davvero, poiché non c'era mai un senso di esclusività da raggiungere e ottenere. Anzi, Borderlands 3 aveva troppe uscite facili e spesso si presentava sotto forma di armi e oggetti leggendari facilmente ottenibili.

Un altro punto da tenere in considerazione è la difficoltà; l'ultima volta è stato un po' indulgente, principalmente per il fatto che le armi sono state sopraffatte e distribuite prima che il gioco si facesse duro. E così, oltre a distribuire oggetti rari, Borderlands 4 ha sicuramente bisogno di un nodo che ti permetta di aumentare le impostazioni di difficoltà per una sfida più alta ma per il resto equa ed equilibrata.

2. Armi da mischia, per favore!

Va bene poter "sparare in faccia a questo tizio" per ottenere quantità ridicole di XP ogni secondo di veglia, ma dato il fatto che il 99.9% di Borderlands ' il combattimento sta facendo proprio questo, avere l'opportunità di impiegare armi da mischia nel tuo arsenale sarebbe sicuramente uno spettacolo per gli occhi irritati. E mentre ogni cacciatore della Cripta ha tecnicamente la possibilità di usare attacchi in mischia, non ci deve ancora essere alcuna variazione di armi da mischia da portare alla luce e utilizzare.

Certo, il combattimento a distanza è stato ridotto all'osso e, in realtà, costituisce il fulcro del gameplay nel suo complesso. Ma nonostante il sistema di fuoco pressoché perfetto, ci sono ancora sezioni che necessitano di essere sviluppate, a partire dallo sviluppo di armi da mischia equipaggiabili. Oh, e renderle potenziabili non sarebbe male.

1. Un sopramondo

Tiny Tina’s Wonderlands potrebbe insegnare Borderlands Un trucco o due, per essere onesti. Un esempio potrebbe essere come utilizzare un Overworld, una mappa ispirata a D&D che permette di spostarsi tra le regioni del tabellone e che funge anche da minigioco a sé stante, ricco di oggetti collezionabili nascosti, dungeon e indicatori di missione separati da trovare e completare.

In tutta onestà, Le meraviglie della piccola Tina, nonostante sia uno spin-off del principale Borderlands serie, ha concepito una combinazione perfetta sia del genere sparatutto con bottino che del genere RPG con visuale dall'alto. E quindi, forse siamo solo noi, ma se Borderlands 4 Se avessimo preso in considerazione l'idea di adottare uno stile simile, saremmo stati tutti d'accordo. O meglio ancora, avremmo lasciato che fosse il piromane a tirare le fila dall'inizio alla fine e basta. Portala via, Tiny Tina.

 

Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con i nostri cinque punti principali? Cosa vorresti vedere in Borderlands 4? Fateci sapere cosa ne pensate sui nostri social qui.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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