Il meglio
I 10 migliori giochi per Game Boy di tutti i tempi
Tetris è solo l’inizio. Scopri dieci titoli imperdibili per Game Boy: dai misteri di Koholint ai platform ingegnosi, fino a un’avventura Pokémon tascabile.

Punti chiaveLink's Awakening conquista il primo posto facendo sembrare una completa avventura di…
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- Link's Awakening conquista il primo posto facendo sembrare una completa avventura di Zelda a casa propria sul Game Boy.
- Tetris resiste perché la sua difficoltà nasce dalle conseguenze delle tue stesse decisioni precedenti.
- Mole Mania trasforma il semplice scavare in enigmi che premiano il ripensare una schermata da una nuova prospettiva.
Il Game Boy originale riusciva a racchiudere in uno schermo monocromatico una straordinaria varietà di idee. Questa selezione di dieci giochi si concentra su quella libreria e comprende titoli compatibili con l’hardware del Game Boy originale, senza includere esclusive per Game Boy Color. Le loro dimensioni sono contenute, ma ognuno offre un chiaro motivo per tornare a giocare con la console portatile.
Da dove cominciare?
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening per un’avventura completa su un’isola.
- Tetris per un classico rompicapo da giocare subito.
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins per livelli platform brevi e ricchi di idee.
10. Gargoyle’s Quest
Ideale per un piccolo demone con utili capacità di arrampicata · Game Boy originale · Giocatore singolo
Firebrand parte per proteggere il Ghoul Realm, affidando il ruolo da protagonista della sua avventura a un nemico minore di un’altra serie. Gargoyle’s Quest rende naturale questo capovolgimento grazie a una combinazione originale di esplorazione e azione.
Le sezioni a scorrimento laterale si basano sulla capacità di restare sospesi in aria e aggrapparsi alle pareti. L’esplorazione e i dialoghi collegano queste sfide, trasformandole in qualcosa di più di una serie di livelli senza legami. Aggrapparsi a una parete permette di superare un varco in modo diverso da un normale salto. L’esplorazione che collega le varie sezioni fa sembrare queste abilità parte integrante di un’avventura e offre alla cartuccia più elementi capaci di catturare l’attenzione rispetto a una sequenza di prove di riflessi slegate tra loro.
La difficoltà richiede di sfruttare i movimenti specifici di Firebrand, invece di controllarlo semplicemente come Mario.
9. Mole Mania
Ideale per ragionare sopra e sotto terra · Game Boy originale · Giocatore singolo
Muddy Mole cerca di salvare la sua famiglia da un contadino, la cui proprietà è diventata una serie di rompicapi. Mole Mania trasforma la capacità di scavare, apparentemente ovvia, in un modo per ripensare l’intera disposizione dello schermo.
Gli oggetti possono essere raggiunti dall’alto o dal basso, con conseguenze diverse anche quando la mossa sembra la stessa. Spesso, per trovare la soluzione, bisogna prima cambiare prospettiva. Spostarsi sottoterra può rendere utile un lato diverso di un oggetto, senza modificarlo. Questa chiara intuizione visiva dà vita a rompicapi sempre più interessanti e premia chi si ferma a ripensare la schermata, invece di cercare di superare ogni ostacolo muovendosi più in fretta.
La presentazione essenziale rende chiare le regole, mentre i livelli successivi offrono molti spunti su cui riflettere.
8. Wario Land: Super Mario Land 3
Ideale per una caccia al tesoro con un eroe diverso · Game Boy originale · Giocatore singolo
Wario si dirige a Kitchen Island alla ricerca di abbastanza tesori da potersi permettere una casa all’altezza delle sue ambizioni. Le sue priorità distinguono subito l’avventura dalle imprese di salvataggio più altruistiche di Mario.
Le trasformazioni e uno stile di gioco più basato sulla fisicità cambiano il modo di affrontare gli ostacoli. Raccogliere tesori dà all’esplorazione uno scopo che va oltre il raggiungimento dell’uscita del livello. La corporatura pesante di Wario cambia il modo in cui si affrontano gli ostacoli abituali, prima che una trasformazione aggiunga un’altra possibilità. I tesori invitano a osservare meglio il percorso: una buona scelta per chi cerca un platform in cui contino tanto l’opportunismo quanto il semplice raggiungimento della bandierina.
Questo è il primo Wario Land, non il capitolo successivo in cui perdere il castello dà inizio a un’altra avventura.
7. Kirby’s Dream Land 2
Ideale per compagni animali in un mondo monocromatico · Game Boy originale; miglioramenti per Super Game Boy · Giocatore singolo
Kirby parte per ripristinare i ponti arcobaleno scomparsi e affrontare le forze che stanno sconvolgendo Dream Land. I compagni animali che lo accompagnano rendono diversi i livelli, pur se a prima vista sembrano familiari.
Combinare le abilità copiate con compagni diversi crea varianti utili. Il risultato offre più spazio all’esplorazione di una semplice sequenza di attacchi tutti uguali. Un compagno cambia ciò che si può fare con un’abilità, perciò scegliere la combinazione aggiunge un ulteriore livello all’esplorazione. È un modo accessibile per sperimentare, soprattutto se cerchi una piccola avventura platform in cui la prossima scoperta utile può consistere nel vedere un potere familiare comportarsi in modo diverso.
È il consiglio ideale per chi cerca un platform accogliente con un ulteriore livello di sperimentazione. La compatibilità con l’hardware originale lo rende adatto a questa selezione dedicata al Game Boy.
6. Metroid II: Return of Samus
Ideale per una discesa solitaria su SR388 · Game Boy originale · Giocatore singolo
Samus si reca sul pianeta natale dei Metroid per una missione che diventa via via più solitaria. Lo schermo piccolo rende angusti i tunnel, e spesso l’apertura successiva è l’unica promessa visibile di poter proseguire.
I nuovi equipaggiamenti e un’esplorazione attenta rendono gradualmente comprensibile il pianeta. La sua struttura è diversa da quella delle mappe interconnesse dei successivi Metroid, ma non rinuncia alla soddisfazione di scoprire un percorso. Il pianeta diventa via via più leggibile grazie all’equipaggiamento che acquisisci e ai percorsi che ricordi. Vale la pena esplorare la sua struttura peculiare per quello che è, soprattutto se ti interessa vedere come funzionavano le idee di esplorazione della serie prima che i giochi successivi rendessero la mappa più esplicita.
Sceglilo se vuoi giocare un capitolo importante della serie nella sua forma originale. Samus Returns è un remake successivo, con sistemi e presentazione diversi.
5. Donkey Kong (1994)
Ideale per un’idea da sala giochi che si trasforma in un’avventura rompicapo · Game Boy originale; miglioramenti per Super Game Boy · Giocatore singolo
Donkey Kong ha rapito Pauline e Mario si ritrova in quella che sembra una classica missione di salvataggio da sala giochi. Il gioco del 1994 trasforma rapidamente quell’esordio in un’originale raccolta di rompicapi basati sul movimento.
Le verticali, i salti mortali all’indietro e gli oggetti trasportabili offrono a Mario più modi per affrontare ogni schermata. Imparare queste abilità cambia il modo in cui si interpreta una normale piattaforma. Una verticale o un oggetto trasportabile possono rendere superabile una schermata che sembra complicata, senza introdurre un altro potenziamento. Imparare tutte le mosse di Mario è la ricompensa: un livello rompicapo compatto diventa qualcosa da risolvere con la comprensione, anziché un salto da continuare semplicemente a tentare.
È una scelta a sorpresa per chi si aspetta soltanto un port breve. L’inizio è l’introduzione a un gioco originale molto più ampio.
4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Ideale per esplorare senza fretta il mondo portatile di Mario · Game Boy originale · Giocatore singolo
Mario torna e trova Wario nel suo castello; per entrarvi, deve recuperare le monete necessarie. Super Mario Land 2 trasforma questa premessa in regioni a tema, con personaggi dalle proporzioni più familiari rispetto alla prima avventura portatile.
Una mappa del mondo offre una certa libertà nel decidere come proseguire, mentre i diversi livelli introducono meccaniche giocose. La trasformazione in coniglio cambia il modo di affrontare i salti. La mappa del mondo dà a ogni nuova regione un’identità ben definita, prima ancora che tu ne scopra le particolarità. Una trasformazione che modifica i movimenti rende interessante tornare in quei livelli, soprattutto se cerchi un’avventura portatile di Mario che lasci scegliere da dove ripartire nella prossima breve sessione.
I livelli brevi si adattano bene al formato portatile, senza far sembrare l’avventura un’imitazione di minor valore.
3. Pokémon Red and Blue
Ideale per un primo viaggio a Kanto · Game Boy originale · Giocatore singolo; scambi e lotte in locale tramite cavo link
Un giovane allenatore lascia casa per esplorare Kanto, catturare creature e sfidare i suoi Capipalestra. Red e Blue danno forma a questa semplice ambizione con un mondo che invita a fare deviazioni e a parlare con gli altri.
La composizione della squadra e gli abbinamenti tra tipi fanno sì che ogni nuova cattura possa rivelarsi utile. Gli scambi collegano le due versioni, anziché renderle avventure del tutto separate. Una nuova cattura può colmare una lacuna nella squadra, invece di limitarsi a sostituire una creatura precedente con una più forte. Gli scambi assegnano a un altro giocatore un ruolo concreto in questo progetto e fanno sentire le due versioni collegate tanto dalle scelte quanto dal viaggio condiviso.
Questa voce comprende entrambe le versioni, che non occupano due posizioni distinte. Il multigiocatore originale richiede hardware compatibile e un cavo link, non servizi online moderni.
2. Tetris
Ideale per un rompicapo adatto a quasi ogni pausa · Game Boy originale · Giocatore singolo; modalità per 2 giocatori tramite cavo link
I blocchi cadono senza bisogno di spiegazioni narrative. Tetris trasforma il loro posizionamento in una sfida subito comprensibile, la cui difficoltà deriva dalle conseguenze delle decisioni che hai preso in precedenza.
Lasciare spazio per un pezzo utile può entrare in conflitto con la necessità di risolvere il problema urgente che hai davanti. Quando la velocità aumenta, pianificazione e recupero diventano inseparabili. Riservare uno spazio utile è un investimento in ciò che potrebbe permettere il pezzo successivo, ma crea anche qualcosa che dovrai gestire. Questa piccola tensione mantiene ogni partita chiara e coinvolgente; i progressi si notano nelle decisioni più ponderate, non in una collezione sempre più ampia di contenuti sbloccabili.
Merita un posto in classifica per la purezza dell’esperienza portatile. Il multigiocatore della cartuccia originale richiede un cavo link; i giochi di Tetris successivi hanno modalità e regole diverse.
1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Ideale per un’avventura completa di Zelda su un’isola · Game Boy originale · Giocatore singolo
Link approda sulle rive dell’isola di Koholint e cerca un modo per lasciarla. Gli abitanti e gli strani punti di riferimento conferiscono al piccolo mondo un’identità che non dipende dal familiare regno di Hyrule.
Dungeon, strumenti e segreti si intrecciano, dando vita a un’isola che forma un insieme appagante. Spesso, progredendo, cambia il modo in cui si interpreta un ostacolo ordinario già superato. Un oggetto utile può rendere meritevole di una nuova esplorazione un angolo dell’isola già visitato. Il piacere sta nel collegare queste scoperte e riconoscere il luogo che compongono: così l’avventura sembra più grande dello schermo, pur lasciando a portata di mano una nuova domanda interessante, adatta anche a una breve sessione di gioco.
È in testa perché riesce a far sentire un’avventura completa perfettamente a suo agio sull’hardware. DX e il remake per Switch sono edizioni successive, non la versione originale monocromatica descritta qui.
Quale gioco dovresti provare dopo?
Link’s Awakening è il consiglio giusto per un’avventura, Tetris è il rompicapo perfetto per brevi sessioni e Super Mario Land 2 offre un platform accessibile. Se vuoi scoprire quanto sono cambiati i giochi portatili dopo il Game Boy, vale la pena leggere il nostro articolo sui migliori giochi per Nintendo 3DS.













