Il meglio
Amnesia: Rebirth Vs Amnesia: The Bunker
Da quando Amnesia di Frictional Games si è affermato nel 2010, lo studio ossessionato dall’horror si è gradualmente imposto come uno dei migliori narratori del settore. Data la sua innata capacità di spaventare a morte i suoi utenti, era naturale che il team seguisse con Amnesia: The Bunker, un altro capitolo dell’amata antologia. La domanda è: è stato sufficiente per eclissare Rebirth, o è stato un passo falso per la serie consolidata? Per chiarire subito — noi amiamo praticamente ogni anfratto virtuale di Amnesia. A parte qualche enigma complesso e simili, la saga in sé è un merito a sé stante, e francamente, un esempio lampante di ciò che rende il mondo dell’horror survival il pilastro che è. Ma tornando alla domanda originale su quale dei due ultimi capitoli della timeline sia migliore — ecco cosa pensiamo.
Cos’è Amnesia: Rebirth?
Senza un po’ di retroterra per dare sostanza alla struttura, è praticamente impossibile convincere chiunque a fare le valigie e comprare Amnesia: Rebirth (o qualsiasi gioco, del resto) senza battere ciglio. Quindi, per dipingere il quadro e fornire contesto, procederemo a scomporlo. Cos’è Amnesia: Rebirth, e come si collega agli altri capitoli, se mai lo fa? Per mettervi in chiaro, Amnesia: Rebirth non è associato a Amnesia: The Dark Descent o a A Machine for Pigs. Al contrario, presenta una sua storia originale—una vicenda che si concentra sull’ingegnere francese Tasi, un’amnesica che, dopo essersi risvegliata dal relitto di un incidente aereo nel deserto algerino, deve dipanare i segreti del suo passato. Con poco più di un’antica reliquia conosciuta come l’Amuleto del Viaggiatore—un talismano che le permette di muoversi tra il mondo reale e uno alieno—Tasi non solo deve trovare una via di fuga dal deserto, ma anche la radice del mistero sempre più grande legato alla reliquia. Roba pesante. Amnesia: Rebirth ruota tutto attorno al mantenimento di quel fattore Paura sempre presente—una caratteristica che, come negli episodi precedenti, si attiva più ci si aggira nel buio e ci si espone a eventi angoscianti. Se ci si avventura troppo a fondo nell’oscurità e si esauriscono tutte le opzioni, è praticamente game over. Non c’è combattimento, né incontri con boss—solo furtività, che, se non usata strategicamente, vi garantirà un biglietto di sola andata per una tomba prematura. È il corso base di Amnesia, e si sviluppa sorprendentemente bene sulle sue iterazioni precedenti, tutto considerato.
Cos’è Amnesia: The Bunker?
Amnesia: The Bunker racconta un’altra storia originale, che trasporta i giocatori in un’epoca e un’ambientazione completamente diverse. Nei panni di un soldato francese nel pieno della Prima Guerra Mondiale, vi ritrovate in un bunker apparentemente abbandonato—una fortezza sotterranea che capita essere la dimora di una creatura errante in cerca di sangue. Con l’ingresso crollato e tutti i vostri compagni morti o da tempo scomparsi, dovete elaborare un piano d’azione, prima che i generatori cedano e il bunker piombi nell’oscurità. L’obiettivo principale in Amnesia: The Bunker è localizzare i due oggetti necessari per far saltare l’uscita: la dinamite e il detonatore. Ma c’è un inghippo. A quanto pare, diversi enigmi e missioni di recupero nascondono proprio questi oggetti, mentre una bestia viscida vaga per i corridoi nel tentativo di ostacolare i vostri progressi. Si scatena il montaggio di tentativi ed errori!
Gameplay
Per quanto riguarda il gameplay, sia Rebirth che The Bunker condividono uno schema simile, nel fatto che la maggior parte di esso è orientato alla furtività. Da soli, i vostri compiti consistono principalmente nel trovare una fonte di luce affidabile e imparare a muoversi furtivamente tra i punti di interesse evitando il conflitto. Questa è una formula tradizionale di Frictional Games, ed è stata la miscela di riferimento della serie fin dall’esordio di The Dark Descent nel 2010. La vera differenza che distingue Rebirth da The Bunker è la scelta degli strumenti; l’armamentario e l’opzione di ingaggiare i vostri bersagli sono disponibili solo in quest’ultimo. Armati di una rivoltella e di un set di granate, c’è la possibilità di sabotare l’antagonista, mentre Rebirth limita le vostre scelte e vi consiglia di adottare un approccio furtivo nella maggior parte, se non in tutte, le occasioni. E poi c’è la Paura, una meccanica che, prima dell’uscita di The Bunker, era una delle caratteristiche fondamentali della serie. Questo non è più un problema da considerare nell’ultimo episodio, il che significa che potete andare in giro a spasso senza il rischio di perdere la sanità mentale lungo il percorso. Non che dobbiate andare a cercare guai, sia chiaro. Per quanto riguarda la durata della storia, The Bunker è considerevolmente più breve di Rebirth, di circa due o tre ore buone, più o meno. Detto questo, se siete degli esperti a tutto tondo di Amnesia, una partita media dovrebbe richiedervi dalle due alle tre ore.
Verdetto
A conti fatti, possiamo tutti concordare sul fatto che quando si parla di survival horror, meno è più. O almeno, meno di un componente particolare, cioè gli enigmi da mal di testa, è considerato di più, se non altro per evitare di distrarre il giocatore dalla narrazione effettiva. Questo è il caso di The Bunker—riduce le prolungate sezioni di enigmi e opta invece per un survival horror crudo e genuino, e sfrutta al meglio ciò che ha nelle poche ore che gli sono concesse. Meccanicamente, entrambi i giochi sono più o meno la stessa cosa. C’è furtività—e tanta. L’unica cosa che separa The Bunker da Rebirth è il suo sistema di creazione e quel pizzico di combattimento. Detto questo, nessuno di questi elementi contribuisce in modo significativo al gameplay complessivo, quindi l’illusione che sia qualcosa di diverso da un capitolo dell’antologia di Amnesia è praticamente inesistente. E francamente, grazie alle capacità dell’hardware next-gen, The Bunker è in grado non solo di sfruttare appieno queste risorse introduttive, ma di rinnovare quelle vecchie per creare qualcosa di leggermente più stimolante e immersivo. Comunque, tutto si riduce all’horror—alla capacità di spaventarci a morte. A questo riguardo, entrambi i capitoli colpiscono forte, dieci volte tanto. Detto questo, a causa dell’eccessiva quantità di enigmi e dei testi e delle cutscene prolungate, è difficile raccomandare Rebirth a qualcuno che è determinato a giocare a qualcosa di un po’ più lineare. Se, tuttavia, non vi dispiace scervellarvi su una serie di enigmi—allora sì, Rebirth è una scelta primaria. Per tutto il resto, cercate rifugio in The Bunker, ogni volta. Allora, qual è la tua opinione? Preferisci The Bunker a Rebirth? Faccelo sapere sui nostri social qui.