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5 Studi di Videogiochi che non Sapevi fossero Stati Chiusi
Con l’industria dei videogiochi in continua evoluzione e veloce, non sorprende che gli studi chiudano i battenti di tanto in tanto. Sebbene alcuni possano chiudere volontariamente, non tutti gli sviluppatori possono dirlo. Alcuni studi di videogiochi costretti a chiudere sono responsabili di alcuni dei migliori titoli di giochi. Tuttavia, l’industria dei videogiochi è un business e dovrà chiudere non appena non sarà più in grado di generare entrate in modo efficace.
Purtroppo, questo si traduce nel mettere molte persone talentuose senza lavoro e le loro incredibili creazioni in stand-by. Per molti anni, centinaia di aziende di videogiochi hanno chiuso i battenti per fondersi con altre aziende o semplicemente sono scomparse. E a causa delle dimensioni massive dell’industria dei videogiochi, la maggior parte di questi shutdown passa inosservata. Ecco cinque studi di videogiochi che non sapevi fossero stati chiusi.
5. Midway

Cominciamo con uno degli studi di giochi più grandi, la cui dissoluzione è avvenuta nel 2010. La chiusura di Midway è stata un grande evento, soprattutto a causa dei suoi contributi all’industria. Per oltre 30 anni, l’azienda è stata operativa, dando vita a alcuni dei migliori titoli che conosciamo oggi. Tra questi ci sono i cult favorite come NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, e molti altri.
Quando sei stato attivo dal 1992, tendi a servire l’industria con innumerevoli progetti. E Midway Games è riuscito a produrre e co-produrre i migliori di essi. È per questo che è sempre scioccante assistere alla caduta di un’etichetta così di successo. L’azienda ha iniziato a declinare nel 2000, quando ha acquisito molti debiti e ha fatto una serie di mosse finanziarie tragiche. Alla fine ha dovuto dichiarare fallimento, il che ha portato alla sua dissoluzione ufficiale.
4. Bizarre Creations

Photo Courtesy: [Capsule Computers]
Successivamente, abbiamo uno degli studi di videogiochi britannici più grandi del suo tempo, Bizarre Creations. L’azienda è nota per i suoi titoli di corsa, come la serie Project Gotham Racing e Metropolis Street Racer. Non solo, Bizarre Creations ha anche esplorato altri generi, creando alcuni dei migliori giochi di sparatori. È per questo che è triste immaginare che un’azienda del genere possa chiudere dopo aver operato per oltre due decenni. Tuttavia, la chiusura di Bizarre Creations non è stata del tutto senza speranza.
Activision ha acquisito l’azienda nel 2007 e ha permesso loro di completare il titolo di corsa Blur nel 2010. Dopo di che, Activision ha annunciato la dissoluzione dell’azienda all’inizio del 2011. Molti sostengono che avere uno studio di giochi dissolversi in un altro sia sufficiente in alcuni casi. Ciò perché assicura che i creativi dell’etichetta rimangano impiegati e continuino a fornire ai fan grandi titoli. Certo, deve essere difficile avere un intero team diviso in diverse aree di un’organizzazione più grande, ma comunque è meglio che essere completamente distrutti.
3. Westwood Studios

Nel corso di 18 anni, Westwood Studios ha creato alcuni dei titoli più memorabili. Stiamo parlando di titoli come Dune II, una serie che è ancora un cult favorite oggi e che ha appena ricevuto un’espansione notevole. Gli altri grandi titoli che sono usciti dai creativi di Westwood Studios includono Blade Runner, Command & Conquer, e Eye of the Beholder. I fan dei giochi di strategia devono ringraziare Westwood Studios per alcuni dei titoli che amano oggi.
Principalmente perché l’azienda è una delle pioniere dell’intero genere di strategia, il che spiega anche perché la sua chiusura possa essere una sorpresa. Il declino di Westwood Studios è diventato evidente quando Electronic Arts (EA ) ha acquisito lo studio nel 1998. L’azienda avrebbe poi affrontato vari problemi sotto l’ala di EA, alcuni dei quali includevano dispute creative. La maggior parte di questi non è mai stata realmente risolta, il che ha portato alla chiusura dell’azienda nel 2003. Ciò ha comportato significative perdite di posti di lavoro, che hanno spinto molti ex dipendenti a formare studi di giochi separati.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios è stato fondato da due veterani dell’industria che in precedenza lavoravano ad Activision; Andrew Goldman e Josh Resnick. È casa di un numero infinito di titoli iconici, come The Saboteur e Full Spectrum Warrior. L’azienda ha anche investito alcuni anni lavorando su franchise esistenti; allontanandosi dal genere RTS per esplorare di più l’azione open-world. Alcuni di essi sono titoli che potresti conoscere bene, come Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, e Mercenaries 2: World in Flames.
L’azienda ha chiuso i battenti un anno dopo che Electronic Arts l’ha acquisita nel 2009. La dissoluzione che Pandemic Studios ha affrontato è stata il risultato dell’azione di EA per ridurre il numero di dipendenti; colpendo oltre 200 dipendenti di Pandemic. Ciò ha causato un grande scalpore tra coloro che sono stati licenziati. Ha anche portato alcuni ex dipendenti a rilasciare un video di ufficio controverso. Sebbene lo studio abbia preso 35 dipendenti della forza lavoro di Pandemic all’interno di EA Los Angeles, non è stato sufficiente. Tuttavia, questi dipendenti sono andati a completare alcune delle loro serie di giochi precedenti, come la serie Mercenaries.
1. Ensemble Studios

Un altro pioniere dei giochi di strategia nella lista è Ensemble Studios. Un’azienda fondata da Tony Goodman nel 1994. Sette anni dopo, Microsoft (MSFT ) ha acquisito Ensemble Studios, e come potresti aver immaginato, è andata in discesa da lì. Il contributo più grande dello studio al genere RTS sono numerosi titoli acclamati dalla critica, come la serie Age of Empires. Nonostante abbia questi titoli nella sua lista, lo studio sarebbe comunque stato chiuso; ma non prima dell’uscita di un’ultima spin-off conosciuta come Halo Wars.
Per un’azienda con ben sei giochi incompiuti, ti aspetteresti che possa rimanere in attività. Tuttavia, nonostante il suo potenziale per il successo, Ensemble Studios è stata ufficialmente sciolta nel 2009. Oltre ai grandi titoli di giochi, lo studio ha anche creato il motore di gioco Genie. Questo sistema è stato utilizzato in Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, e Age of Empires II. Ci sono stati almeno due nuovi studi che sono emersi da ex dipendenti di Ensemble Studios; questi sono lavoratori che sono andati a creare i propri studi di videogiochi.
Quale degli studi di videogiochi nella nostra lista pensi abbia avuto la chiusura più sfortunata? Condividi la tua scelta con noi nei commenti qui sotto o sui nostri social qui!











