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5 studi di videogiochi che non conoscevi chiusi

Con un settore dei videogiochi in continua evoluzione e in rapida evoluzione, non sorprende che gli studi chiudano di tanto in tanto. Sebbene alcuni possano chiudere volontariamente, non tutti gli sviluppatori possono dire lo stesso. Alcuni studi di videogiochi costretti a chiudere sono responsabili di alcuni dei migliori titoli. Ciononostante, l'industria del gaming è un business e dovrà chiudere non appena non sarà più in grado di generare entrate in modo efficace.
Sfortunatamente, questo finisce per lasciare senza lavoro molte persone di talento e mettere in pausa le loro incredibili creazioni. Per molti anni, centinaia di aziende di videogiochi hanno chiuso per fondersi con altre aziende o sono semplicemente scomparse del tutto. E a causa delle enormi dimensioni dell'industria videoludica, la maggior parte di queste chiusure passa spesso inosservata. Ecco cinque studi di videogiochi che non sapevi abbiano chiuso.
5. A metà

Cominciamo con uno dei più grandi studi di sviluppo di videogiochi, il cui scioglimento è avvenuto nel 2010. La chiusura di Midway è stata un evento di enorme portata, soprattutto per il suo contributo al settore. Per oltre 30 anni, l'azienda è stata operativa, dando vita ad alcuni dei migliori titoli che conosciamo oggi. Tra questi, titoli di culto di successo come NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis'n USA, Rampage, e molti altri.
Quando sei in attività dal 1992, tendi a servire l'industria con innumerevoli progetti. E Midway Games è riuscita a produrre e co-produrre i migliori. Ecco perché è sempre scioccante assistere al fallimento di un'etichetta di così grande successo. L'azienda ha iniziato a declinare nel 2000, quando ha accumulato molti debiti e ha sostanzialmente compiuto una serie di tragiche mosse finanziarie. Alla fine ha dovuto dichiarare bancarotta, che ha portato infine al suo scioglimento ufficiale.
4. Creazioni bizzarre

Foto per gentile concessione: [Capsule Computers]
Activision ha acquisito la società nel 2007 e ha permesso loro di completare il loro Blur titolo di corse nel 2010. Successivamente, Activision annunciò lo scioglimento dell'azienda all'inizio del 2011. Molti sostengono che, in alcuni casi, la dissoluzione di uno studio di sviluppo in un altro sia sufficiente. Questo perché garantisce che i creativi dell'etichetta rimangano impiegati e continuino a offrire ai fan titoli fantastici. Certo, dev'essere una seccatura avere un intero team diviso in diverse aree di un'organizzazione più grande, ma è comunque meglio che essere completamente distrutti.
3. Studi Westwood

Nel corso di 18 anni, Westwood Studios ha creato alcuni dei titoli più memorabili. Stiamo parlando di artisti del calibro di Duna II, una serie che è ancora oggi un cult preferito e ha recentemente accumulato una notevole espansione. I vari altri grandi titoli che provengono dagli incredibili creativi di Westwood Studios includono Blade Runner, Comando & Conquistare, e al Eye of the Beholder. I fan dei giochi di strategia devono ringraziare Westwood Studios per alcuni dei titoli che apprezzano oggi.
Principalmente perché l'azienda è una delle pioniere dell'intero genere strategico, motivo per cui la sua chiusura potrebbe sorprendere. Il declino di Westwood Studios divenne evidente quando Electronic Arts acquisì lo studio nel 1998. L'azienda avrebbe dovuto affrontare vari problemi sotto l'ala protettiva di EA, alcuni dei quali includevano controversie creative. La maggior parte di queste non fu mai risolta, il che portò alla chiusura dell'azienda nel 2003. Ciò causò significative perdite di posti di lavoro, spingendo diversi ex dipendenti a fondare studi di sviluppo separati.
2. Studi pandemici

Pandemic Studios è stato formato da due veterani del settore che precedentemente lavoravano in Activision; Andrew Goldman e Josh Resnick. Ospita un numero infinito di titoli iconici, come Il sabotatore e al Full Spectrum Warrior. L'azienda ha anche investito un paio d'anni lavorando su franchising già esistenti; allontanandosi dal genere RTS per esplorare maggiormente il lato dell'azione open world. Alcuni di loro sono titoli con cui potresti avere familiarità, tipo Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Distruggi tutti gli umani!, e al Mercenari 2: Mondo in fiamme.
L'azienda chiuse i battenti un anno dopo l'acquisizione da parte di Electronic Arts nel 2009. Lo scioglimento di Pandemic Studios fu il risultato dell'azione di EA volta a ridurre il personale, che colpì oltre 200 dipendenti di Pandemic. Questa azione causò molto scalpore tra coloro che furono licenziati. Spinse persino alcuni ex dipendenti a pubblicare un controverso video d'ufficio. Sebbene lo studio avesse assunto 35 dipendenti di Pandemic per trasferirli presso EA Los Angeles, non fu sufficiente. Ciononostante, questi dipendenti andarono a completare alcune delle loro precedenti serie di giochi, come Mercenaries serie.
1. Studi dell'insieme

Un altro pioniere dei giochi di strategia nella lista è Ensemble Studios. Un'azienda fondata nientemeno che da Tony Goodman nel 1994. Sette anni dopo, Microsoft ha acquisito Ensemble Studios e, come avrete intuito, da lì in poi la situazione è precipitata. I maggiori contributi dello studio al genere RTS sono numerosi titoli acclamati dalla critica, come Age of Empires serie. Nonostante avesse tali titoli al suo attivo, lo studio finirebbe comunque per essere chiuso; ma non prima dell'uscita di un ultimo spin-off noto come Guerre dell'alone.
Per un'azienda con ben sei giochi incompiuti, ti aspetteresti che sia in grado di rimanere operativa. Tuttavia, nonostante il suo potenziale di successo, Ensemble Studios è stato ufficialmente sciolto nel 2009. Oltre ai grandi titoli di gioco, lo studio ha anche realizzato il Genie Game Engine. Questo sistema è stato utilizzato in Star Wars: Campi di battaglia galattici, Age of Empires, e al Age of Empires II. C'erano almeno due nuovi studi emersi da ex dipendenti di Ensemble Studios; questi sono lavoratori che hanno continuato a creare i propri studi di videogiochi.
Quale degli studi di videogiochi nella nostra lista pensi abbia avuto la chiusura più sfortunata? Condividi la tua scelta con noi nei commenti qui sotto o sui nostri social qui!







