Il meglio
5 Reboot di Videogiochi che Dovresti Evitare
Conosci il detto “se non è rotto, non aggiustarlo”? Beh, a quanto pare molti sviluppatori non hanno mai ricevuto questo promemoria, dato che sembra esserci una pletora di reboot mal concepiti che sarebbero stati migliori come palline di carta che come tentativi genuini di rivitalizzare qualcosa che non avrebbe mai dovuto essere disturbato. Il fatto è, però, che c’è una quantità preoccupante di revival incredibilmente brutti là fuori, e sorge spontanea la domanda: gli sviluppatori hanno onestamente perso la passione per innovare con idee fresche, o sono ossessionati dal resuscitare cose che non dovrebbero esserlo? Comunque si giri un reboot, non si può sfuggire all’inevitabile reazione negativa dei fan più accaniti. E se vuoi davvero aprire il libro su alcuni dei peggiori reboot in circolazione, non cercare oltre. Ecco, a nostro parere, cinque dei peggiori di tutti i tempi.
5. Road Redemption
Per chi non ricorda, Road Rash era una volta un’amata serie di corse che praticamente dominava il circuito arcade. Grazie alla sua forte dose di violenza e scalmanate, la saga delle moto finì per diventare una delle migliori del suo genere. Detto questo, era una saga che andava bene in un’epoca che accoglieva il combattimento veicolare senza problemi. Avanti di diversi anni, però, la comunità divenne un po’ meno accettante del concetto. E si scoprì che l’unico sviluppatore che non aveva proprio ricevuto il promemoria, fu quello che riportò in vita l’IP nel 2014. Road Redemption fu uno di quei casi tipici di tentare di rivivere i giorni d’oro quando il prodotto stesso era ormai ben oltre la sua data di scadenza. Questo goffo tentativo di ricreare un concetto superato finì per fare più danni che bene alla serie. E grazie all’arroganza dello sviluppatore, il reboot si rivelò un completo e totale disastro, con bug che rompevano il gioco, grafica datata e meccaniche di gameplay terribili per giunta. Sarebbe dovuto rimanere negli anni novanta? Per l’amor del cielo — sì.
4. Saints Row
Volition aveva le chiavi per realizzare un sequel altrettanto avvincente di Saints Row IV. E con le carte e gli strumenti a suo favore, avrebbe potuto essere qualcosa di veramente notevole — radicale, persino. Ma per i ragazzi di Deep Silver, un sequel non suonava così allettante, e un reboot, almeno per loro, era l’unico passaggio praticabile per andare avanti. Ma ragazzi, che errore è stato. Il reboot del 2022 dell’RPG pieno di caos è stato lanciato solo con recensioni negative, soprattutto a causa delle sue meccaniche mal concepite e della sceneggiatura pigra. E per non parlare della sua sfilza di bug e dei personaggi discutibilmente vuoti che, francamente, non hanno fatto assolutamente nulla per mettere la palla nel campo di Volition. Nel complesso, Saints Row è stato un terribile errore da parte dello sviluppatore. E ciò che rende questa pillola più difficile da ingoiare del solito è che, contrariamente alla credenza popolare, Volition probabilmente sapeva che era destinato a fallire fin dall’inizio.