Il meglio

5 Trailer che erano molto migliori del gioco

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Se hai mai passato davanti a una galleria d’arte e hai analizzato una delle sue opere, allora sai che ha una certa qualità distintiva. E mentre le sue copie su carta possono sembrare convincenti abbastanza da essere reali, sai profondamente che nessuna quantità di pittura potrà mai renderle tali. I trailer sono, almeno in parte, simili, nel fatto che possono essere un po’ ingannevoli. E i trailer dei videogiochi, in particolare, possono farti credere che una copia di souvenir sarà uguale alla Gioconda, quando in realtà nulla potrebbe essere più lontano dalla verità.

Il punto è che è abbastanza facile guardare una cosa con ammirazione e aspettarsi la stessa sensazione quando si guarda un’altra. Il fatto è, però, che i trailer ci hanno ingannati per quanto possiamo ricordare. E questi cinque giochi, in particolare, sono andati ben oltre per coprire i nostri occhi.

5. Dead Island

Dead Island aveva la capacità di ospitare alcune delle storie di zombie più strazianti nel mondo dei videogiochi, punto. E da ciò che il suo trailer di debutto ha rivelato, stava prendendo forma come un’antologia di storie ricche di emozione e orrore, con una in particolare basata su una famiglia durante i momenti cruciali dell’epidemia. Ma il suo prodotto finale, d’altra parte, era ben lontano da ciò che Techland aveva originariamente proposto, al punto di essere più una parodia che una storia di dolore autentica.

Non vogliamo essere fraintesi, Dead Island non era un gioco cattivo in alcun modo. Detto ciò, non era la storia di origine straziante che il trailer aveva originariamente preparato per noi. In realtà, era più un gioco di azione sandbox e hack and slash, e uno che coinvolgeva più missioni di recupero senza senso e conversazioni senza senso con gli isolani ubriachi che qualsiasi cosa anche lontanamente toccante. E quella povera famiglia dal trailer? Solo un Easter egg nel prologo in attesa di essere ignorato, amici.

4. World of Warcraft

Blizzard Entertainment ha l’abitudine di creare trailer eccezionali che raramente riflettono il gameplay dei titoli stessi. E mentre un MMORPG di successo come World of Warcraft ospita più abbonati della maggior parte dei titoli triple-A moderni, anche i fan più fedeli saranno i primi a dirti che, nonostante i migliori sforzi dei trailer per far apparire Azeroth come un mondo onnicomprensivo di meraviglia, il gioco stesso è l’opposto di ciò che mettono in mostra.

Scegli qualsiasi espansione che sia stata rilasciata dal rilascio del gioco base, e sarai più che probabilmente trattato con tre cose: dramma, atmosfera e intensità che ti fa venire la pelle d’oca. Accedi ad Azeroth, però, e sarai introdotto in un’esperienza di mondo aperto relativamente lenta e quasi da cartone animato. E è grande, soprattutto una volta che ti sei abituato al fatto che, sai, non è lo stesso prodotto che Blizzard ha pubblicizzato prima che tu spendessi i tuoi soldi per acquistarlo.

3. Agents of Mayhem

Agents of Mayhem era il modo di Volition per dire che un sequel di Saints Row era imminente, ma gli strumenti avanzati sarebbero stati completamente sprecati se non fossero stati utilizzati per costruire qualcosa di laterale. E quel progetto laterale, naturalmente, era una copia basilare della serie con il viola reale, solo con un nuovo gruppo di personaggi generici per adattare la sua storia.

Concesso, lo stile artistico che Agents of Mayhem ha portato in tavola era una boccata di aria fresca. E per essere onesti, il suo trailer ha fatto un lavoro fantastico nel costruire un certo livello di hype per ciò che stava prendendo forma come il successore spirituale di Saints Row IV. Ma in realtà, era un gioco di corridoio noioso e ripetitivo con un’eccesso di trame pigre e paesaggi urbani senza ispirazione. Voleva essere zany e umoristico, ma in retrospettiva, è caduto incredibilmente piatto.

2. Fallout 76

Fallout 76 avrebbe potuto essere spettacolare — una meraviglia di mondo aperto vigorosa per Bethesda da appendere al loro petto. Avrebbe potuto essere così, così di più, e avrebbe anche potuto andare a sedersi sullo stesso livello del suo trailer fenomenale che era tutto tranne rotto. Ma purtroppo, non era nelle carte, e il prodotto finale che è stato lanciato è sceso nella storia come uno dei giochi online più pieni di glitch di tutti i tempi — uno status che, anche quattro anni dopo, ancora non ha perso il suo fardello.

Se non fosse stato per il suo lancio disastroso, Fallout 76 avrebbe potuto essere in lizza per il suo giusto numero di premi. Dopo tutto, aveva il branding iconico per sostenerlo, nonché uno degli studi di videogiochi più amati per guidarlo. Ma il fatto che non sia stato lasciato nel forno abbastanza a lungo ha rovinato le sue possibilità di raccogliere un futuro migliore. Peccato, perché il concetto era abbastanza solido da spezzare i cuori. Ma quando tutto è detto e fatto, è stata l’esecuzione che ha affondato la nave.

1. Crackdown 3

Prenotare Terry Crews per presentare un trailer per un nuovo sparatutto in terza persona è un modo sicuro per attirare l’attenzione. Purtroppo, quando si tratta di una serie come Crackdown, sai per certo che ciò che stai vedendo è un ritratto falso di ciò che otterrai effettivamente. E mentre non è un segreto che Crackdown sia un sacco di divertimento, non è assolutamente vicino al suo trailer di anteprima incredibilmente divertente.

Dopo aver trascorso cinque anni all’inferno dello sviluppo, Crackdown 3 è finalmente stato lanciato in un mare di recensioni mediocri. Presentato come un altro modello delle sue iterazioni più vecchie, lo sparatutto pieno di caos ha rapidamente trovato la sua strada fino in fondo al contenitore delle offerte. E se non fosse stato per Terry Crews che aveva inizialmente acceso il treno dell’hype, probabilmente non avrebbe mai ricevuto metà delle pre-ordini che ha ricevuto. Fatti.

 

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra top five? Ci sono trailer che metteresti su questa lista? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.