Il meglio
5 Cose che Vogliamo in Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima è stato forse uno dei più grandi successi di PlayStation usciti nel 2020. Anche con nomi colossali che correvano parallelamente al suo lancio, la storia d’azione-avventura giapponese è riuscita in qualche modo a superare i concorrenti e a uscire vincitrice, vendendo intorno ai 20 milioni di copie nel suo primo anno sul mercato.
Non molto tempo dopo che lo sviluppatore Sucker Punch Studio ha celebrato il successo epocale del gioco, un sequel è stato avviato, lasciando i fan affamati su una scia di pane che conduce a un’esperienza completamente nuova guidata dalla storia. Da allora, non è successo molto, il che significa che abbiamo dovuto speculare su cosa ci aspetta nel prossimo futuro, piuttosto che basarci sui fatti, dei quali non abbiamo alcuna prova per supportare nulla. Ma per quanto riguarda i sogni a occhi aperti, così come le cose che vorremmo realmente vedere nel sequel – beh, quella è un’altra storia.
5. Riporta il multiplayer

Considerando il fatto che Ghost of Tsushima è prevalentemente un’esperienza single-player e che si basa sull’immersione uno-a-uno, avere qualcosa di così importante come una modalità multiplayer sembra un po’ fuori questione. E per essere onesti, non è come se Sucker Punch ne avesse bisogno, considerando che il gioco è stato elogiato a livello internazionale dal lancio, con 20 milioni di unità vendute per dimostrarlo.
Detto questo, la Director’s Cut ha fatto spazio per una cosa del genere, nella forma di Legends, una modalità multiplayer a quattro giocatori. E ragazzo, che respiro di freschezza è stato. Così tanto, che abbiamo realmente voluto molto di più. Ora, considerando il fatto che Ghost of Tsushima presenta una vasta gamma di battaglie epiche, dobbiamo chiederci se una modalità con un ambito molto più ampio sarebbe concepibile. Possibile, sì. Ma tutto dipende da se Sucker Punch ha l’ambizione di portarlo a termine. 100v100, qualcuno?
4. Potenzia le battaglie epiche

Mentre si parla di battaglie epiche, sarebbe una buona mossa per Sucker Punch espandere una cosa del genere. Perché, affrontiamolo, la maggior parte delle battaglie combattute in Ghost of Tsushima si basava su scenari più piccoli. E mentre non condoniamo l’uso della furtività in alcun modo, forma o modo, dobbiamo chiedere un po’ di più – se non altro per estrarre il combattimento impeccabile che Sucker Punch ha cesellato alla perfezione.
Tornando a quelle battaglie multiplayer 100v100 – qualcosa di simile in una campagna offline non sarebbe fuori luogo, nemmeno. Anche se la sequenza originale aveva qualcosa del genere una o due volte, vorremmo un po’ di più. O, per essere onesti, un lot di più, considerando quanto elogio le prime poche hanno ricevuto nel 2020.
3. Popola l’isola

Come l’isola di Tsushima è stata visualmente attraente la prima volta, molte delle critiche del gioco si sono concentrate sulla popolazione, o sulla sua mancanza nell’ambientazione stessa. Ciò non significa che Tsushima fosse ridotta a una landa desolata con a malapena alcuna vita – perché non lo era. Tuttavia, staremmo mentendo se dicessimo che il protagonista Jin Sakai era l’unico fantasma sull’isola. Quando, in realtà, la maggior parte della sua terra era ai limiti del paranormale.
Intorno alle Sorgenti Termali, si incontravano occasionalmente uno o due abitanti del villaggio in giro. Nel mondo aperto, si era fortunati a trovare anche solo un mercante viaggiatore. E a volte, ciò ci ha fatto sentire un po’ abbandonati. Un fantasma, per l’appunto. È qualcosa che deve cambiare nel sequel – non i visivi, che, possiamo ricordare a Sucker Punch, non hanno bisogno di alcun aggiornamento.
2. Espandi a Iki e oltre

Mentre la versione di Sucker Punch di Tsushima è ogni bit bella come la sua isola reale, il fatto è che c’è ancora molto da esplorare intorno alla catena di isole collegata. Iki, ad esempio, può essere trovata a sud di Tsushima, e è pronta per essere presa, a condizione che Sucker Punch sappia cosa farne e come incorporarla nella narrazione.
Diciamo che viene rilasciata come DLC post-lancio, allora è un’intera regione da esplorare, una che può effettivamente aggiungere un’altra storia laterale con una serie di missioni, personaggi e templi nascosti da scoprire. E se stiamo gettando il nostro sguardo un po’ troppo lontano, allora ci accontenteremmo volentieri di qualcosa come Iki nel gioco di base – anche se è solo presentato per un breve periodo per tenerci sulle nostre spine.
1. Rendi Tsushima degno di essere esplorato

A parte il fatto ovvio che Tsushima era piena di viste spettacolari, il prendere effettivamente parte alle sue attività sparse era quasi inesistente, al punto di farci correre in giro per trovare qualcosa da fare tra le missioni principali senza uno scopo in vista. E così sono iniziati diversi ore di ricerca di qualcosa di degno di essere esaminato, se non altro per massimizzare le ore prima di mettere il vecchio Jin Sakai di nuovo sullo scaffale per raccogliere polvere.
Naturalmente, Tsushima aveva la sua selezione di monumenti e famosi punti di riferimento da scoprire, ma è tutto. Ma per quanto riguarda le storie laterali ben sviluppate, avreste dovuto sedervi sulle speranze di imbattervi in qualcosa saltando tra gli obiettivi principali. E, come il Fantasma stesso, era raro trovare qualcosa di degno di essere visto con i propri occhi che non fosse solo un’altra vista panoramica degna di essere usata come sfondo.
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