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5 cose che vogliamo in Ghost of Tsushima 2

Ghost of Tsushima è stato forse uno dei migliori successi di PlayStation usciti nel 2020. Nonostante i nomi colossali che accompagnavano il suo lancio, il gioco d'azione e avventura giapponese è riuscito in qualche modo a superare i favoriti e ad arrivare primo, vendendo circa 20 milioni di copie nel suo primo anno sul mercato.

Non molto tempo dopo che lo sviluppatore Sucker Punch Studio aveva celebrato il successo epocale del gioco, un sequel è stato dato il via libera, lasciando i fan affamati su un sentiero di briciole di pane che ha portato a un'esperienza narrativa completamente nuova. Da allora, non è successo molto, il che significa che abbiamo dovuto fare congetture su cosa accadrà nel prossimo futuro, piuttosto che basarci sui fatti, sui quali non abbiamo alcuna prova a sostegno. Ma per quanto riguarda i sogni irrealizzabili, così come le cose che vorremmo davvero vedere nel sequel, questa è tutta un'altra storia.

5. Ripristina il multiplayer

Dato il fatto che Ghost of Tsushima è prevalentemente un'esperienza per giocatore singolo e si basa sull'immersione uno contro uno, quindi avere qualcosa di così impegnativo come una modalità multigiocatore sembra un po' fuori questione. E a dire il vero, non è che Sucker Punch ne abbia bisogno, considerando che il gioco è stato elogiato a livello internazionale fin dal lancio, con 20 milioni di unità vendute a dimostrazione.

Detto questo, il Director's Cut ha lasciato spazio a una cosa del genere, sotto forma di Legends, una modalità multiplayer per quattro giocatori. E ragazzo, che boccata di freschezza è stata. Tanto che in realtà ne volevamo molto di più. Ora, dato il fatto che Ghost of Tsushima presenta una vasta gamma di battaglie epiche, dobbiamo chiederci se una modalità con una portata molto più ampia sarebbe comprensibile o meno. Possibile, sì. Ma tutto dipende dal fatto che Sucker Punch abbia l'ambizione di farcela. 100 contro 100, chiunque?

 

4. Potenzia le battaglie epiche

A proposito di battaglie epiche, sarebbe una buona mossa per Sucker Punch approfondire questo argomento. Perché diciamocelo, la maggior parte delle battaglie si combatte in Ghost of Tsushima facevano affidamento su palchi più piccoli. E sebbene non tolleriamo la furtività in alcun modo, dobbiamo chiedere qualcosa in più, anche solo per ottenere il combattimento impeccabile che Sucker Punch ha scolpito alla perfezione.

Tornando a quelle battaglie multigiocatore 100 contro 100, qualcosa di simile in una campagna offline non guasterebbe. Anche se la sequenza originale presentava qualcosa del genere un paio di volte, ne avremmo gradito un po' di più. O, a dire il vero, un lotto di più, visto quanti elogi hanno ricevuto i primi nel 2020.

 

3. Popola l'isola

Per quanto l'isola di Tsushima fosse visivamente accattivante la prima volta, molte delle critiche al gioco si concentravano sulla popolazione, o sulla sua mancanza nell'ambientazione stessa. Questo non significa che Tsushima fosse ridotta a una landa desolata e arida, quasi priva di vita, perché non lo era. Tuttavia, mentiremmo se affermassimo che il protagonista Jin Sakai fosse l'unico fantasma dell'isola. Quando in realtà, la stragrande maggioranza del territorio era al limite del paranormale.

Dentro e intorno alle sorgenti termali, di tanto in tanto si incontravano uno o due cittadini erranti. Nel mondo aperto, si poteva essere fortunati a trovare anche solo un mercante ambulante. E a volte, questo ci ha fatto sentire un po', non so, abbandonati. Un fantasma, piuttosto appropriato. È questo qualcosa che deve essere cambiato nel sequel, non la grafica, che, ricordiamo a Sucker Punch, non ha bisogno di alcuna revisione.

 

2. Espanditi con Iki e oltre

Sebbene l'interpretazione di Tsushima di Sucker Punch sia tanto bella quanto la sua isola reale, il fatto è che c'è ancora molto da esplorare per gli sviluppatori dentro e intorno alla catena di isole collegate. Iki, ad esempio, si trova appena a sud di Tsushima ed è pronta per essere esplorata, a patto che Sucker Punch sappia cosa farne e come integrarla nella narrazione.

Supponiamo che venga pubblicato come DLC post-lancio, allora si tratterebbe di un'intera nuova regione da esplorare, che potrebbe effettivamente aggiungere un'ulteriore storia secondaria con una serie di missioni, personaggi e templi nascosti da scoprire. E se questo ci spinge un po' troppo oltre, allora ci accontenteremo volentieri di qualcosa come Iki nel gioco base, anche se presente solo per un breve periodo per tenerci sulle spine.

 

1. Rendi Tsushima degno di essere esplorato

Oltre all'ovvio fatto che Tsushima fosse pieno zeppo di panorami mozzafiato, la partecipazione effettiva alle sue attività sparse era quasi inesistente, al punto da farci correre alla ricerca di qualcosa da fare tra le missioni principali senza un obiettivo in vista. E così sono iniziate diverse ore di tentativi per trovare qualcosa che valesse la pena controllare, se non altro per massimizzare le ore prima di rimettere il vecchio Jin Sakai sullo scaffale per raccogliere polvere.

Certo, Tsushima aveva la sua selezione di monumenti e punti di riferimento famosi da scoprire, ma questo è tutto. Per quanto riguarda le storie secondarie più sviluppate, bisognava sostanzialmente aggrapparsi alla speranza di imbattersi in qualcosa saltando da un obiettivo principale all'altro. E, come lo Spettro stesso, era raro trovare qualcosa di degno di nota. vedendo con i tuoi occhi non si trattava solo dell'ennesima vista panoramica degna di uno sfondo.

 

Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con la nostra top five? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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