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5 missioni di videogiochi più strane mai sviluppate

Dire, avere Tu visto qualcosa di strano nel regno dei videogiochi ultimamente? Forse un uovo di Pasqua che sembrava completamente fuori posto? Forse anche un problema tecnico che ti ha fatto precipitare in un vuoto di codice? Bene, unisciti al club, perché come giocatori tendiamo a vedere alcune delle più strane varietà di materiale. Nove volte su dieci, ovviamente, ci togliamo i dettagli dalle spalle e andiamo avanti come se nulla fosse mai accaduto. Ma poi, per caso, ci imbattiamo in qualcosa di totalmente fuori dal mondo e, in effetti, ci perseguita... per sempre.
Dietro ogni mondo non ortodosso e ogni glitch ridicolo si cela una serie di momenti meravigliosi, seppur totalmente folli. Le missioni, soprattutto in giochi già piuttosto bizzarri, tendono a ospitare alcuni dei contenuti più memorabili, e non sempre sono buoni. A dire il vero, io stesso sono rimasto sveglio la notte a chiedermi il contesto dietro alcune delle missioni che ho accettato in passato. Che si tratti di sparare inutilmente in faccia a uno psicopatico o di fare una serenata a un abitante di Hong Kong con una versione di "Air Supply"Tutto per amore"- mi sono rimasti impressi. Ma non finisce qui. Oh no. Infatti, di queste cinque, anche con tutti i miei ricordi, probabilmente superano il lotto quando si tratta delle missioni più strane mai sviluppate.
5. Ritorno a Steelport (Saints Row: The Third)

"Pensi che sia stato bello, avresti dovuto vedermi in passato!"
Dopo essersi immerso a più riprese nelle bizzarre e assurde situazioni che hanno caratterizzato Saints Row 2, Volition sapeva che la strada migliore da seguire, e anche il modo ideale per emergere dall'ombra di Grand Theft Auto di Rockstar, era quella di tuffarsi nell'ignoto. Con Saints Row: The Third, la serie si era adattata a un mondo completamente nuovo, in cui sia le meccaniche di gioco che gli archi narrativi avrebbero continuato a evolversi in innovazioni sempre più assurde. Ed ecco che Volition ha reciso il legame con gli altri giochi del suo genere, affermandosi così come una IP unica nel suo genere per le generazioni future.
Ad ogni modo, sembra in qualche modo ingiusto individuare una missione specifica del franchise di Saints Row, visto che almeno il novanta per cento di esse coinvolge qualcosa di bizzarro. Tuttavia, uno che sicuramente viene in mente è Torna a Steelport, una missione che ci ha fatto rovistare in un club BDSM alla ricerca di un magnaccia auto-sintonizzato di nome Zimos. In seguito al suo salvataggio, abbiamo dovuto fuggire dalla fortezza attraverso una corsa di bighe, in cui i cosiddetti pony car erano trainati da tizi seminudi, legati con cuoio, lattice e mitragliatrici. Fortunatamente per noi, tuttavia, i carri rimbalzarono come veicoli, il che significa che alcuni proiettili ben piazzati avrebbero essenzialmente fatto saltare in aria i carri insieme ai loro passeggeri imbavagliati. Quindi, sì - che è successo.
4. Festa della mamma (Dying Light)

"Se la mamma non è felice, nessuno è felice!"
Quando pensiamo a Dying Light, non immaginiamo immediatamente che sia accompagnato da montagne di strane missioni e trame secondarie. Pensiamo a missioni di ricerca, salti nelle fogne e cacce al crepuscolo. E, a dire il vero, is ciò che costituisce la maggior parte del gioco. Tuttavia, sepolto sotto il filo conduttore della narrazione generale c'è una serie di strane ricerche, con alcune selezionate che si distinguono più di altre. Uno di questi, ovviamente, lo è Festa della mamma, un racconto di dimensioni ridotte che praticamente ci fa scroccare cioccolata e nastri per venti minuti.
La Festa della Mamma inizia con un viaggio nei bassifondi della città post-apocalittica, diretto a un pazzo di nome Gazi, che possiede una scorta di medicinali rari in casa. Per ottenere tali medicinali, tuttavia, ti viene chiesto di andare in cerca di sua madre, con un film e una scatola di cioccolatini per aiutarla a tenerla felice. E mentre tutto ciò sembra una richiesta piuttosto normale (anche nel mezzo di un'apocalisse zombie), è la realtà. madre Che ti fa tornare indietro dopo essere tornato. Insieme, a guardare una TV statica, il distorto Gazi e la sua cosiddetta madre, fatta da una pila di cuscini con un secchio al posto della testa, siedono oziosamente in una stanza buia. E se non pensi che questo sia un po' strano, allora non so cosa lo sia.
3. Un ragazzo in frigo (Fallout 4)

Beh, c'è qualcosa che non si vede tutti i giorni.
Con la quantità di contenuti spalati nel vasto mondo aperto di Fallout 4 di Bethesda, non sorprende che, nel mezzo del mondo distopico, si trovi un frigo. All'interno di quel frigorifero, ovviamente, c'è un ragazzo. Un ragazzo di duecento anni. Ma da dove ha avuto origine quel ragazzo e, cosa più importante, come diavolo è riuscito a sopravvivere durante tutto il tumulto nel corso di due secoli interi? Beh, per farla breve, ci è fuggito all'inizio della Grande Guerra, praticamente rinchiudendosi nel processo. Avanti veloce di duecento anni e la voce riecheggia ancora dall'insolito habitat.
Spara alla serratura del frigorifero e parla con il ragazzo, ovviamente, e ti troverai di fronte a uno di quei familiari dilemmi in stile Fallout: vendere it per tappi di ricambio, o ascoltarlo nel caso abbia qualcosa di utile da dire. Ascoltare il ragazzo, da un lato, ti mette sulla buona strada per trovare i suoi genitori, che risiedono in un campo vicino. Venderlo a un artigliere locale, invece, ti fa guadagnare più di 500 tappi di ricambio. Quindi, tutto si riduce alla tua coscienza e, ovviamente, a quanto è vuoto il tuo portafoglio. In ogni caso, non possiamo ignorare il fatto che tra il pagamento e la riunificazione quello che era fondamentalmente un ragazzo in un frigorifero è rimasto inattivo. È diverso, questo è tutto ciò che stiamo dicendo.
2. Lo spettacolo deve continuare (Yakuza 0)

"Ragazzi... i produttori si vestono davvero così?"
Sia la Yakuza che gli archi narrativi bizzarri tendono ad andare di pari passo, con la maggior parte degli obiettivi che ruotano attorno a qualcosa di completamente irrilevante per lo sviluppo della narrazione. Ma è per questo che lo adoriamo. Ci piace metterci nei panni incredibilmente ambiziosi di Kiryu, pronti ad affrontare qualsiasi cosa la malavita giapponese ci scagli contro. E uno di questi ostacoli, ovviamente, si è presentato sotto forma di una troupe cinematografica, che si è rivolta a noi per sostituire un produttore di alto livello in una serie TV.
Assumere il ruolo del produttore, come previsto, significava dover svolgere tutte le consuete attività che ci si aspetta sul set. Tuttavia, essendo Kiryu, ti ritrovi a dover adulare il regista e osservare la vera etichetta o, in mancanza di ciò, distruggere oggetti di scena e dare pugni a qualche piatto senza alcun motivo. In entrambi i casi, sei fondamentalmente un produttore per un giorno, senza la formazione concreta per ricoprire il ruolo. E dopo che quel disastro di eventi giunge al termine, ti ritrovi ad affrontare... presenti produttore, colpiscilo un po 'e allontanati con un sorriso sdolcinato sul viso. Quindi, una giornata abbastanza normale, a dire il vero.
1. Gli gnomi delle mutande (South Park: Il bastone della verità)

Non è così accattivante come pensi.
Di tutti i luoghi in cui abbiamo dovuto lanciare il guanto di sfida e affrontare un nemico, la camera da letto rientra sicuramente nella lista dei più strani. Ma, più che una normale camera da letto, è la camera dei genitori del nostro personaggio, che dobbiamo attraversare mentre ci troviamo faccia a faccia con degli gnomi che ci hanno rubato le mutande nel cuore della notte. Il chiodo nella bara di questo strano piccolo viaggio, tuttavia, è che i tuoi genitori sono, beh...…occupatoE tu? Beh, sei un guerriero rimpicciolito, simile a uno gnomo, con un posto in prima fila per assistere alla più strana serie di eventi che si possano immaginare.
Per tutta la durata della battaglia con lo gnomo Warlock, dovrete sostanzialmente eseguire qualche quick-time event, in cui schivate varie parti del corpo e fluidi. E se pensate che sia dura, aspettate di vedere il resto delle missioni che Parker e Stone infilano nel loro capitolo di South Park. Se non altro, affrontare gli gnomi delle mutande è un po' banale rispetto al resto. Eppure, è sufficiente per assicurarsi un posto in cima alla nostra lista delle missioni più strane mai sviluppate. È solo...schifoso.
Allora, qual è la missione più strana che tu abbia mai accettato? Faccelo sapere sui nostri social. qui.













