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Il meglio

5 Giochi Sorprendentemente Cattivi Sviluppati da Studi Celeberrimi

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Sai come si dice: non puoi vincere sempre. Indipendentemente da un curriculum altrimenti impeccabile nello sviluppo di videogiochi stellari — non tutti i progetti possono raggiungere lo status di platino. La maggior parte degli sviluppatori, che lo ammettano o meno, è in realtà piuttosto colpevole di aver creato un uovo marcio ogni tanto. Ma questa è una piccola parte del processo creativo dietro l’industria — e decisamente una curva di apprendimento che la maggior parte, se non tutti gli studi, tende ad affrontare per prosperare. Come spesso accade, ci sono davvero un eccesso di opere che gridano mediocrità là fuori. Provenienti dagli stessi giganti che producono alcune delle sensazioni globali di oggi, è quasi una sorpresa vedere tale sciatteria uscire dalle stesse mani idolatrate. Ma è così. Perché, come ho detto — non puoi vincere sempre. E in questi cinque casi, né i giochi orribili né gli sviluppatori sono riusciti a nascondere il loro imbarazzo di seconda mano dopo aver rilasciato le loro visioni nella spietata comunità.  

5. Kane & Lynch

Prima di immergerci in Kane & Lynch, vale la pena menzionare che IO Interactive, le stesse anime dietro la terribile serie, sono in realtà capaci di produrre videogiochi fantastici. Certo, molto probabilmente li riconoscerete per titoli come Hitman e l’oscuro Freedom Fighters. Oh, e per non dimenticare Mini Ninjas, che ha raccolto feedback generalmente positivi dopo il suo lancio nel 2009. Ma tornando a Kane & Lynch, sfortunatamente — quello è qualcosa che IO Interactive proprio non è riuscita a salvare. In verità, Kane & Lynch: Dead Men aveva i suoi temi interessanti, con la sua modalità multiplayer che era una delle forze trainanti del gioco nel suo complesso. E in qualche modo, anche se non siamo del tutto sicuri di come o perché — alla serie è stata data una seconda possibilità, che si è poi canalizzata in Dog Days, il sequel mal realizzato. Tuttavia, nonostante la seconda chance, il gioco mancava ancora nel reparto fluidità. In effetti, era un pasticcio goffo senza controparti avvincenti di alcun tipo. Certo, la storia avrebbe potuto essere grande, ma il gameplay — sheesh.  

4. Haze

Ti ricordi quando la gente paragonava ogni singola uscita di fantascienza alla serie Halo? Era intorno alla metà degli anni 2000, quando qualsiasi cosa osasse sfiorare il re incontrastato finiva per essere sommersa di critiche e sepolta nella polvere. Haze, il tentativo di Free Radical di scalfire quell’icona monopolista, fu, sfortunatamente, uno di quei giochi sfortunati che ricevette la sua giusta dose di risentimento. E ciò che non aiutò esattamente fu il fatto che, prima del lancio, l’altamente ambizioso sviluppatore passò un sacco di tempo a costruire hype per esso. Solo che forse era un hype un po’ troppo esagerato. Haze era sulla buona strada per diventare la grande occasione di Free Radical, con tutti i crediti in gioco per rivelare un vero punto di svolta nel genere fantascientifico. E dopo l’hype generale per TimeSplitters, il primo progetto di Free Radical cadde nell’ombra, era esattamente ciò di cui lo studio aveva bisogno. Sfortunatamente per loro, Haze fu un totale fiasco e un chiaro esempio di come troppo hype fosse in grado di rovinare il prodotto finale. Nel 2009, Free Radical chiuse i battenti, per essere poi rilevata da Crytek un anno dopo, lo studio che in seguito avrebbe sviluppato l’acclamata dalla critica serie Crysis.  

3. Shrek

Molto prima di Battlefield 2042 e di tutti gli altri suoi capolavori ad alta intensità d’azione, DICE era in realtà nota per collaborare con team piuttosto particolari. Come DreamWorks, per esempio. E se ti dicessi che le menti dietro l’acclamata serie di guerra erano in realtà lo stesso team che ha sviluppato Shrek, probabilmente mi rideresti in faccia. Ma è proprio così. DICE, che tu ci creda o no — era in realtà la forza trainante dietro i videogiochi di Shrek, così come le sue diverse controparti su piattaforme portatili. Nessuno capisce davvero cosa sia andato storto al quartier generale di DICE, anche se non si può negare il fatto che Shrek, anche con la sua grafica redentrice, fosse un’assoluta mostruosità. Dai suoi movimenti della camera a scatti alla serie di obiettivi banali e ai doppiaggi scialbi, Shrek praticamente fece flop in tutto il mondo, e non sorprendentemente ricevette un carico di palude di odio post-lancio. Anche con le sue vendite relativamente alte, il gioco in generale fece semplicemente schifo. E pensare — quello è il team che presto svelerà uno dei videogiochi più attesi del 2021.  

2. Bubsy 3D

Definito come “il peggior videogioco di tutti i tempi”, non sorprende più di tanto vedere Bubsy 3D qui sul podio. È una barzelletta ricorrente nell’industria da decenni ormai, e non importa quanto lo sviluppatore vergognoso Bend Studio cerchi di nascondere il fatto di averlo creato — in qualche modo riesce ancora a trascinare il loro nome nel fango. Anche con giochi recenti come Days Gone, e Uncharted: Golden Abyss nel loro bagaglio, Bubsy 3D, sfortunatamente, trova ancora il modo di spargere fango sul loro lascito. Bollato per il suo spaventoso doppiaggio e il gameplay disastroso (per non parlare dei livelli scialbi), Bubsy 3D divenne uno dei giochi più odiati nella comunità, con la stragrande maggioranza dei critici che lo etichettò come il peggior videogioco mai toccato il mercato. E questa è una cosa che uno studio non sarà mai in grado di superare, non importa quanto duramente cerchi di seppellirla. Certo, Days Gone è stata una redenzione su un piatto d’argento, ma non ha comunque impedito a quell’odioso piccolo cosiddetto eroe di rubare la scena.  

1. Warcraft III: Reforged

Onestamente non penseresti che sarebbe nemmeno lontanamente possibile prendere un gioco del 2002, promettere di migliorarlo a vette inimmaginabili, e poi in qualche modo trovare il modo di massacrarlo completamente in tempo per il 2020 — ma eccoti qui — Blizzard c’è riuscita. Come siano riusciti a distruggere un gioco PC di qualità del 2002 e annientarne la stessa anima è al di là di me, come lo è per la maggior parte dei fan di Warcraft in tutto il mondo. Eppure, in qualche modo, Blizzard è riuscita a prendere tutto ciò che i giocatori old school amavano del gioco e schiacciarlo tra le proprie dita. Facendo promesse fin dal primo giorno che Warcraft III: Reforged avrebbe incluso una serie di funzionalità, Blizzard si è praticamente firmata la propria condanna a morte quando alla fine non le ha mantenute. In seguito a ciò, il re incontrastato degli MMO ha dovuto emettere rimborsi alla maggior parte della sua base di giocatori, principalmente perché il gioco non era all’altezza delle loro promesse, e tecnicamente non era nemmeno lontanamente buono come il suo capitolo originale del 2002.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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