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5 giochi incredibilmente cattivi sviluppati da celebri studi

Sapete cosa si dice: non si può vincere sempre. A prescindere da un curriculum altrimenti impeccabile nello sviluppo di videogiochi stellari, non tutti i progetti possono raggiungere lo status di platino. La maggior parte degli sviluppatori, che lo vogliano o no, in realtà è piuttosto colpevole di creare qualche mela marcia ogni tanto. Ma questa è una piccola parte del processo creativo alla base del settore, e sicuramente una curva di apprendimento che la maggior parte degli studi, se non tutti, tendono ad affrontare per prosperare.
A dire il vero, ci sono davvero un numero eccessivo di opere che gridano mediocrità là fuori. Provenendo dagli stessi giganti che producono alcuni dei fenomeni globali di oggi, è quasi sorprendente vedere tanta sciatteria cadere dalle stesse mani idolatrate. Ma è quello che è. Perché, come ho detto, non si può vincere sempre. E in questi cinque casi, né i giochi orribili né gli sviluppatori sono riusciti a nascondere il loro imbarazzo di seconda mano dopo aver rilasciato le loro visioni alla spietata comunità.
5. Kane & Lynch

Prima di affondare in Kane e Lynch, vale la pena ricordare che IO Interactive, la vera anima dietro questa orribile serie, è in grado di produrre videogiochi fantastici. Naturalmente, molto probabilmente li riconoscerete da titoli come Sicario così come gli oscurati Freedom Fighters. Oh, e per non parlare Mini Ninjas, che ha raccolto feedback generalmente positivi dopo il suo lancio nel 2009. Ma tornando a Kane e Lynch, purtroppo, ecco cosa IO Interactive non è riuscita a salvare.
Certo, Kane & Lynch: Dead Men aveva i suoi temi interessanti, con la modalità multigiocatore che era uno dei punti di forza del gioco nel suo complesso. E in qualche modo, anche se non siamo del tutto sicuri di come o perché, alla serie è stata data una seconda possibilità, che in seguito si è incanalata in Giorni da cane, Il sequel mal realizzato. Tuttavia, nonostante la seconda possibilità, il gioco mancava ancora di fluidità. In effetti, era un pasticcio goffo e privo di controparti avvincenti. Certo, la storia avrebbe potuto essere grandiosa, ma il gameplay... shish.
4. Foschia
Ricordi quando le persone confrontavano ogni singolo rilascio di fantascienza con il alone serie? Era intorno alla metà degli anni 2000, quando tutto ciò che osava sfiorare il boss sarebbe finito per essere inondato di critiche e sepolto nella terra. FoschiaIl tentativo di Free Radical di screditare proprio quell'icona del Monopoli è stato, purtroppo, uno di quei giochi sfortunati che hanno ricevuto la loro giusta dose di risentimento. E ciò che non ha certo aiutato è stato il fatto che, prima del lancio, l'ambizioso sviluppatore abbia dedicato molto tempo a creare hype per il gioco. Solo che, forse, è stato un po'... troppo campagna pubblicitaria.
Foschia era sulla buona strada per diventare la grande occasione di Free Radical, con tutti i titoli in palio per rivelare un vero punto di svolta nel genere fantascientifico. E dopo il clamore generale per TimeSplittersIl primo progetto dei Free Radical è caduto nell'ombra, ed era esattamente ciò di cui lo studio aveva bisogno. Sfortunatamente per loro, Foschia è stato un totale flop e un chiaro esempio di come troppa pubblicità sia stata in grado di offuscare il prodotto finale. Nel 2009, Free Radical ha chiuso i battenti, solo per essere ripreso da Crytek un anno dopo, lo studio che in seguito avrebbe sviluppato l'acclamato crisi franchising.
3.Shrek
Molto prima Battlefield 2042 e tutti i suoi altri capolavori ricchi di azione, DICE era in realtà noto per il collegamento con alcuni team piuttosto particolari. Come DreamWorks, per esempio. E se ti dicessi che le menti dietro l'acclamata serie di guerra erano in realtà la stessa squadra che si è sviluppata Shrek, allora probabilmente mi rideresti fuori dalla porta. Ma è proprio questo il punto. DICE, che ci crediate o no, è stata in realtà la forza trainante dietro Shrek videogiochi, così come le sue numerose controparti su piattaforme portatili.
Nessuno capisce veramente cosa sia andato storto al quartier generale del DICE, anche se non si può ignorare il fatto che Shrek, anche con la sua grafica redentrice, era una mostruosità assoluta. Dai suoi movimenti a scatti della telecamera alla sfilza di obiettivi banali e noiose voci fuori campo, Shrek In pratica, è stato un fiasco in tutto il mondo e, come prevedibile, ha ricevuto una valanga di critiche dopo il lancio. Nonostante le sue vendite relativamente elevate, il gioco in generale ha fatto davvero schifo. E pensare che è proprio il team che presto lancerà uno dei videogiochi più attesi del 2021.
2. Bussy 3D

Coniato come "il peggior videogioco di tutti i tempi", non è una sorpresa da vedere Bubo 3D qui sul podio. È una battuta ricorrente nel settore da decenni ormai, e non importa quanto duramente lo sviluppatore Bend Studio, imbarazzato, cerchi di nascondere il fatto di avercela fatta: riesce comunque in qualche modo a trascinare il suo nome nel fango. Anche con giochi recenti come Days Gone, così come Uncharted: Golden Abyss sotto la loro cintura, Bubo 3D, sfortunatamente, trova ancora un modo per spargere sporcizia sulla loro eredità.
Previsto per il suo spaventoso lavoro di doppiaggio e il pessimo gameplay (e per non parlare degli squallidi design dei livelli), Bubo 3D è diventato uno dei giochi più odiati dalla community, con la stragrande maggioranza dei critici che lo ha definito il peggior videogioco mai uscito sul mercato. E questo è qualcosa che uno studio non riuscirà mai a superare, non importa quanto si sforzi di seppellirlo. Ovviamente, Days Gone fu la redenzione servita su un piatto d'argento, anche se ciò non impedì a quel fastidioso piccolo cosiddetto eroe di monopolizzare la ribalta.
1. Warcraft III: Riforgiato
Onestamente non penseresti che sia minimamente possibile prendere un gioco del 2002, promettere di migliorarlo fino a raggiungere livelli inimmaginabili e poi trovare in qualche modo un modo per massacrarlo completamente in tempo per il 2020, ma ecco fatto. Blizzard gestito. Il modo in cui sono stati in grado di distruggere un gioco per PC di qualità del 2002 e distruggerne l'anima è al di là di me, come lo è per la maggior parte Warcraft fan di tutto il mondo. Eppure, in qualche modo, Blizzard è riuscita a prendere tutto ciò che i giocatori della vecchia scuola amavano del gioco e schiacciarlo tra le loro stesse dita.
Fare promesse fin dal primo giorno che Warcraft III: Reforged avrebbe incluso una serie di funzionalità, Blizzard ha praticamente firmato la propria condanna a morte quando alla fine non le ha mantenute. In seguito, il colosso degli MMO ha dovuto rimborsare la maggior parte della sua base di giocatori, principalmente perché il gioco non era all'altezza delle promesse e, tecnicamente, non era minimamente paragonabile al capitolo originale del 2002.













