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5 dei collectible di videogiochi più controversi di tutti i tempi

Sinceramente, chi non ama scavare per trovare collectible? Il fatto è che amiamo spendere un paio di ore extra per raccogliere gadget e gingilli per aiutare a incrementare il nostro tempo di gioco. È un’ossessione, seppur minore, e qualcosa che ci siamo felicemente dedicati per decenni. Ma con alcuni sviluppatori che si sono spinti un po’ troppo oltre con i loro oggetti nascosti, la controversia ha sicuramente aleggiato come una nuvola nera su uno o due titoli.

Raccogliere collectible può essere un ottimo modo per aggiungere un paio di ore extra a una sessione, ma ci sono stati molti collectible discutibili che sono apparsi di tanto in tanto, alcuni dei quali hanno scatenato polemiche tra critici e giocatori. La domanda è, quali collectible hanno causato il maggior scalpore, e quali di essi sono riusciti a farla franca? Ebbene, ecco tutto ciò che sappiamo.

5. Riviste Playboy (Mafia II)

2K Games ha preso una decisione incredibilmente audace quando ha elaborato bozzetti per i collectible di Mafia II. A differenza del suo primo capitolo, che presentava carte di sigarette come sua attività secondaria, il sequel del gioco di azione-avventura ha invece utilizzato numeri di Playboy. Tuttavia, anziché utilizzare personaggi fittizi e uno stile d’arte disegnato a mano, 2K ha effettivamente utilizzato numeri reali, tutti provenienti dagli archivi Playboy degli anni ’50.

Nel corso della campagna, i giocatori possono scoprire i numeri e lavorare per assemblare una collezione completa di letteratura Playboy di alta qualità. Man mano che la storia raggiunge il suo culmine, le copertine diventano più esplicite e rischiose, il che naturalmente apre le porte a un oceano di controversie. È un pezzo di storia erotica che non tutti i critici hanno concordato, e ha sicuramente causato al gioco di attirare un’attenzione indesiderata dopo il suo rilascio nel 2010.

 

4. Abbigliamento (Dead or Alive)

Non c’è una serie di combattimento al mondo che accumuli la stessa quantità di schiaffi per la controversia come Dead or Alive. Eppure, ciò non ha mai fermato il suo sviluppatore dal spingere la barca oltre con ogni nuovo capitolo. Oggi, naturalmente, è visto come la caratteristica definitiva della saga. Ma per un gruppo di giocatori, è un approccio insipido per guadagnare fan fedeli che desiderano solo giocare.

Il chiodo nella bara per Dead or Alive non sono i personaggi stessi, ma gli abbigliamenti che il giocatore può sbloccare per loro. Completando battaglie e guadagnando la valuta in gioco, i combattenti possono essere equipaggiati con tutti i tipi di abbigliamento inadeguato. Di conseguenza, pochi hanno preso a social media in passato per esprimere la loro delusione nella serie e nella sua scelta di abbigliamento eccessivamente sessualizzato. Ha portato i sviluppatori del gioco a tornare in sé? Assolutamente no.

 

3. Biancheria intima (Bully)

Bully sarà per sempre ricordato come uno dei figli trascurati di Rockstar. Forse è a causa dell’umorismo rischioso che il gioco originale è riuscito a farla franca nel 2006, sapendo bene che non sarebbe stato spedito nel clima odierno. Il fatto è che Rockstar non ha osato toccare l’IP con un bastone da oltre un decennio, e ciò ha principalmente a che fare con i temi controversi che il gioco ha riversato come una pasta spessa.

Per quanto riguarda i collectible, Bully aveva alcuni oggetti di successo e altri di insuccesso, la maggior parte dei quali i giocatori potevano esporre nelle loro stanze all’accademia Bullworth. Alcuni di questi cosiddetti trofei, tuttavia, erano sotto forma di biancheria intima di ragazze adolescenti, che avreste dovuto rubare dal dormitorio stesso prima di appenderle al muro. Ora, considerando che la maggior parte della popolazione del gioco era composta da minori di non più di quindici anni, quella era sicuramente una mossa rischiosa da parte di Rockstar. Eppure, nonostante il feedback brutale che alcuni fan infuriati gli hanno lanciato, i collectible sono tornati in Scholarship Edition. Rockstar, uno studio noto per ridere in faccia al pericolo, non ha pensato due volte alle conseguenze. Ma cosa c’è di nuovo?

 

2. Bambole sessuali (Saints Row)

Dopo che Volition ha privato Saints Row di tutti i suoi tratti Grand Theft Auto, la serie si è ramificata in alcuni temi piuttosto selvaggi. Molti di questi erano coperti di collectible grezzi che i giocatori dovevano acquisire per il bene di bucare l’arco del 100% di completamento. Un esempio lampante, naturalmente, sono le bambole sessuali che Saints Row: The Third ha sparpagliato in giro per la città di Steelport.

Concesso, i collectible in Saints Row non avevano davvero molto senso. Non che questo sia stato una sorpresa, poiché la serie stava rapidamente diventando una delle serie di videogiochi più bizzarre mai create. E quindi, accanto al suo lungo braccio di umorismo primitivo e caricature grezze, le bambole sessuali non si sono realmente distinte come un pollice dolorante. Inutile dire che Volition è riuscita a farla franca utilizzando le bambole gonfiabili per aiutare a incrementare la stranezza del gioco.

 

1. Carte telefoniche (Yakuza)

Yakuza non è nuova all’assurdità, come dimostrato nel corso della sua lunga linea temporale di rilasci. Come una serie che ospita una quantità ridicola di attività secondarie e funzionalità di novità, i collectible non si distinguono poi così tanto. Detto ciò, le sue carte telefoniche sbloccabili in Yakuza 0 sono andate a gettare una rete molto più ampia di molti altri giochi, e non ha sicuramente attirato tutti i pesci giusti nel laghetto.

Quando si esplora il mondo di Yakuza, i giocatori possono scoprire un certo numero di carte telefoniche. Su ogni carta c’è un modello giapponese, alcuni dei quali indossano un abbigliamento piuttosto rivelatore, mentre altri optano per una nudità borderline. Un po’ come Mafia II ha utilizzato le copertine di Playboy, ma con una torsione giapponese e in un formato completamente diverso. La cosa che i due condividono in comune, tuttavia, è il fatto che entrambi i tipi di collectible sono riusciti a farla franca senza più di un singolo colpo al polso.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.