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Il meglio

I 5 picchi di difficoltà più brutali nei videogiochi

I picchi di difficoltà sono stati inseriti nei videogiochi per decenni, semplicemente come modi per tenere il giocatore sul chi vive mentre si svolgono nuove imprese. Per molti, questi sono una parte vitale di qualsiasi gioco standard, poiché aiutano a fungere da interludi tra cambiamenti drastici di ritmo. Tuttavia, per gli altri, sono riempitivi noiosi, inutilmente complessi e spietati. Comunque, non importa da che parte della barricata stiate, perché il fatto è che i picchi di difficoltà sono una parte enorme del gaming, ed è improbabile che vengano estromessi formalmente in qualsiasi momento futuro. La domanda è: quali giochi possiedono i picchi di difficoltà più severi nel 2022, e quali non abbiamo ancora perdonato nemmeno oggi? Ecco come la vediamo attualmente.

5. L’inizio (Frostpunk)

Frostpunk è un gioco di costruzione di città in cui si governa una cittadella ghiacciata a temperature sotto zero. Mentre il mondo intorno soccombe al congelamento e alla fame di massa, bisogna fare tutto il possibile per invertire la tendenza e dare alla gente qualcosa per cui lottare. L’unico problema è che vi vengono dati circa dieci minuti per ideare una strategia concreta che garantisca la sopravvivenza della vostra gente. Qui risiede il brutale picco di difficoltà che solo una piccola porzione di giocatori troverà la pazienza di superare. Naturalmente, ci sono vantaggi nel risolvere le rigide temperature e i disastri naturali che affliggono le mura gelate. Tuttavia, per raggiungere un tale obiettivo e godere dei benefici della stabilità, bisognerà prima imparare a nuotare nelle profondità più profonde della moralità. Ogni decisione che prendete comporta una dura conseguenza, quindi fareste meglio a prenderne quindici o venti buone fin da subito, altrimenti vi aspetta una morte fredda, invernale e amara.  

4. VATS (Fallout 4)

È divertente, perché chiunque si consideri un veterano incallito della serie Fallout probabilmente riderà di chi fatica a comprendere la strategia VATS. È un sistema di combattimento che può facilmente ribaltare le sorti di qualsiasi battaglia, eppure ha anche una curva di apprendimento piuttosto ripida. Una volta padroneggiato, tuttavia, diventa uno strumento essenziale in ogni incontro. Ma, per i nuovi arrivati alla serie, è un labirinto dentro un altro labirinto, oltre che un’arma complessa fatta per sembrare tecnicamente avanzata. VATS, o Vault-Tech Advanced Targeting System, è una tecnica di combattimento che permette ai giocatori di rallentare il tempo e privilegiare la precisione rispetto al fuoco alla cieca. Sembra utile, certo, ma va molto più in profondità di così, e aggiunge sicuramente un po’ di complessità al gioco una volta introdotta. Per molti, che ci crediate o no, è una caratteristica ridondante che ha scarso uso se non quello di scombussolare il giocatore. È intrisa di feedback contrastanti, questo è certo.  

3. Difesa Asteroidi (Dead Space)

La cosa che ci ha infastidito da quando è stato annunciato il remake di Dead Space è il ricordo dell’orribile mini-gioco di difesa dagli asteroidi. La verità è che non abbiamo ancora perdonato Visceral Games per quella mostruosità. Era così brutto che ha effettivamente causato a una grossa fetta di giocatori di abbandonare la nave e il gioco per sempre. E ciò che lo ha reso peggiore è il fatto che è spuntato circa al 95% della campagna, il che ha reso la punizione solo un po’ più crudele. Naturalmente, Dead Space non è il gioco più facile del mondo. Dopotutto, con la conservazione delle munizioni come chiave per la sopravvivenza, rende le infinite spugne di proiettili *così* più difficili da sconfiggere. Detto questo, era tollerabile, e decisamente evitabile finché si ricorreva allo stealth di tanto in tanto. Ma una volta arrivato il mini-gioco degli asteroidi, lo stealth è volato fuori dalla finestra, ed è stato improvvisamente ogni giocatore per sé. Non un gran modo per concludere una storia dell’orrore altrimenti perfetta, ad essere onesti. Ma dai, Visceral.  

2. L’Esercito di Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor è in possesso di un intero oceano di idee innovative. Oltre alle sue impeccabili meccaniche di combattimento in stile Arkham, detiene anche una gerarchia militare di orchi che aiuta la gestione generale della campagna. Nemesis, che è un altro modo per dire fondamentalmente catena alimentare nella lingua della Terra di Mezzo, è un sistema a livelli che coinvolge orchi di tutti i ranghi e background. Il vostro ruolo, mentre portate avanti una storia completamente diversa, è svelare il sistema Nemesis e smantellarlo dalle fondamenta. Più facile a dirsi che a farsi, naturalmente, poiché ogni morte che subite fa sì che i ranghi nemici si infittiscano. Vedete, se un orco vi uccide in Shadow of Mordor, allora sale automaticamente nella gerarchia. Se cedete a più orchi, vi ritroverete rapidamente braccati e schiacciati da un intero esercito ad ogni respawn. Quindi, per contrastare l’Esercito di Sauron e tutti i suoi sottoposti, bisogna prima imparare a ridurne i numeri nell’ordine appropriato. Se morite troppe volte, il gioco diventa praticamente impossibile da finire, mentre la Terra di Mezzo sprofonda in un bagno di sangue incontrollabile di scaramucce e incontri con i boss. Non divertente, tipo, *per niente*.  

1. La Gara (Mafia)

Non c’è niente di più scoraggiante che vedere una gara cucita in quello che tecnicamente dovrebbe essere un gioco d’azione-avventura. Ti coglie alla sprovvista e distrugge quel potente mojo che hai passato ore a cercare di perfezionare. Una cosa del genere esiste in Mafia, e ancora oggi non siamo riusciti a superare quanto fosse noioso batterla. Anche la Definitive Edition non è riuscita a correggere il disastro che era la grande gara. A prima vista, Mafia è senza dubbio uno dei migliori videogiochi narrativi di tutti i tempi. Ma chiedete a chiunque l’abbia affrontato qual è stato il suo momento meno preferito, e vi diranno la gara brutalmente difficile, ogni volta. Per alcuni, è stato il chiodo nella bara e la ragione di innumerevoli abbandoni. Oltrepassare quella bandiera a scacchi non è mai stato così bello, ma cavoli, ci sono voluti diversi tentativi per raggiungerla. Ne è valsa la pena? Meh.   Quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con la nostra top five dei picchi di difficoltà? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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