Il meglio
5 Missioni di Furto Iconiche nei Videogiochi
Effettuare il furto perfetto richiede molto più della sola fortuna, è ovvio. Richiede un gruppo unito che darebbe la vita e il braccio per garantire la tua protezione e il bottino per cui stai lottando. È anche fondamentale avere tutte le abilità necessarie per fuggire dalla cassaforte o dal locomotore con la testa alta. E poi, naturalmente, ci sono i piani, il collaterale e tutto il resto che potrebbe essenzialmente costituire una minaccia per il tuo obiettivo. Sai, le solite cose che potresti incontrare in un furto.
Per fortuna, stiamo parlando di videogiochi qui, il che significa che la prudenza può spesso essere gettata al vento nella maggior parte dei casi, e un bottino sostanzioso può essere acquisito con nulla più di alcune vite di riserva e una raffica di proiettili. Spariamo, prendiamo, corriamo – e di solito è tutto. Ma queste scene, d’altra parte, si sono addentrate un po’ più a fondo nell’aspetto della pianificazione e hanno finito per offrire alcuni dei furti più coinvolgenti nella storia dei videogiochi.
5. Prologo/Furto (Mafia 3)
Mafia 3 potrebbe non essere stato il seguito perfetto del prequel acclamato, ma ha sicuramente avuto il miglior mondo aperto della serie fino ad oggi. New Bordeaux, che era basato su New Orleans del 1968, aveva sicuramente i suoi elementi unici, tutti supportati dalle sue preoccupanti rappresentazioni accurate dei suoi cittadini e della discriminazione razziale che ha flagellato l’epoca.
Ma questo era Mafia 3 in sintesi. Le sue missioni, d’altra parte, erano molto più diverse e inclusive. O, almeno lo erano per le prime poche ore – proprio fino al lavoro di furto che si è rivelato essere la migliore e più memorabile missione nel gioco. Con un travestimento, un camion blindato, una fuga in motoscafo e un inseguimento della polizia di routine – ha trovato il suo posto proprio all’apice delle migliori missioni di furto mai create.
4. Il Colpo di Paleto (Grand Theft Auto V)

Naturalmente, Grand Theft Auto V doveva fare la sua apparizione qui da qualche parte, giusto? Dopo tutto, il gioco era composto principalmente da rapine a stazioni di servizio per denaro contante online o rapine in banca per milioni nella campagna offline. E durante quest’ultima, dovevamo aver effettuato dozzine di colpi pazzi come Michael, Trevor e Franklin, tutti i quali ci hanno riempito le tasche posteriori di più denaro di quanto onestamente sapessimo cosa farne.
Di tutti quei lavori che abbiamo miracolosamente portato a termine, nulla si è sentito così surreale come Il Colpo di Paleto, dove abbiamo letteralmente dovuto assorbire milioni di proiettili e in qualche modo allontanarci con mitragliatrici come nostra prima linea di difesa. Oh, e dover ricorrere a un bulldozer come veicolo per la fuga. È stato caotico, certo, ma oh così affascinante e memorabile allo stesso tempo. Era fondamentalmente tutto ciò che ci aspettavamo da Rockstar dopo anni di scavi nei loro mondi esagerati.
3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Ritornando indietro di un po’, a Liberty City con Niko al timone, abbiamo avuto Three Leaf Clover, la missione che ci ha fatto strappare i capelli dalle nostre teste come se non ci fosse un domani. Grazie alla sua trama iperattiva e alla sua progettazione disordinata, dovevamo aver speso ore cercando di superare i suoi obiettivi quasi impossibili. E per cosa? Beh, circa 250.000 dollari, per essere onesti.
Veri alla formula di Grand Theft Auto, Three Leaf Clover ha inserito alcuni momenti genuinamente intensi e addirittura oltraggiosi nella sua struttura. Dall’irrompere per le strade con una borsa di denaro sulle nostre spalle a fuggire attraverso la metropolitana con proiettili che ci sfrecciavano accanto alle orecchie, ogni singolo momento tra loro si è sentito pesante e conseguente. Quello è, fino a quando Roman non ci ha interrotto con un invito ad andare a bowling, naturalmente.
2. Chi diavolo è Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

A questo punto, è solo giusto che riconosciamo i ragazzi di Rockstar per le loro capacità nel creare furti di livello superiore. E non sto parlando solo di rapine in banca standard – ma di rapine in generale. Prendi Red Dead Redemption 2, per esempio. Sebbene il gioco stesso abbia presentato un’abbondanza di banche e negozi di piccole dimensioni da rapinare, ha anche incluso il furto di treni, che si è rivelato essere alcune delle migliori missioni nella storia di cinquanta ore.
Dopo solo alcune missioni di prologo come l’infangato Arthur Morgan, ci siamo improvvisamente trovati bloccati in una vita di crimine, dove tutto ciò che il capo della gang Dutch diceva ai suoi fedeli seguaci andava, senza fare domande. E in questo caso, si trattava di rapinare un treno per titoli, il che significava dover eseguire un piano pericoloso e rischiare la vita e il braccio per ciò che avrebbe potuto essere una tomba poco profonda con nessuna ricompensa finanziaria. Eppure, ricompensa o no – è stato un inferno di un viaggio in cui essere coinvolti.
1. Ritiro (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men onestamente non meritava metà dell’odio che ha ricevuto dopo il suo rilascio, e era in realtà un gioco piuttosto solido per quello che valeva. A parte la recitazione vocale scadente e la trama cliché, le sue missioni di furto erano in realtà ben strutturate e bellamente cesellate. E il suo gameplay, beh – non era il peggiore lavoro di IO Interactive, questo è sicuro.
Una delle missioni più promettenti in tutto Dead Men era Ritiro, un segmento che ha preso tutte le scene di furto dei film cliché da tutto il mondo e le ha canalizzate in una missione a tutti gli effetti, solo con Kane e Lynch alla guida dell’assalto. Con una cassaforte, un codice, alcuni dozzine di ostaggi e una frenesia totale di proiettili e rinforzi, ha rapidamente acceso alcuni appunti nelle nostre teste – quasi come se avessimo visto tutto giocare prima sullo schermo d’argento. Inutile dire, è stato davvero divertente andare avanti – nonostante già sapessimo l’esito.
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