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5 mondi dell'orrore in cui avremmo (purtroppo) passato la notte

Non importa se sei un fanatico dell'horror o semplicemente un amante del monocromo. Probabilmente anche tu, prima o poi, hai fantasticato di esplorare un incubo videoludico. Certo, di solito desideriamo trasportarci in prati rigogliosi con cieli incantevoli e abitanti unici. Solo che, quando non ci immaginiamo in un mondo fantastico in cui la positività alimenta il pianeta, ci stiamo catapultando in qualcosa di un po' più inquietante.

Sebbene non tutti i mondi abbiano la capacità di sedurci, in passato ci è capitato di fare qualche viaggio che ci ha fatto desiderare di addentrarci un po' di più nel settimo girone dell'Inferno. Detto questo, se fossimo esentati dalla morte e non corressimo alcun rischio di danni fisici durante il nostro soggiorno, sono sicuro che saremmo tutti felici di staccare un biglietto per la città degli incubi prima o poi. Ma, sapete, non succederà mai. Ciononostante, ci piacerebbe scoprire cosa si nasconde dietro alcune di queste porte in cima all'apice degli incubi implacabili.

 

5. Mount Massive Asylum (Durata)

Per essere onesti, probabilmente porteremmo molto più di una vecchia macchina fotografica al Mount Massive Asylum.

Un inizio incredibilmente forte con uno degli ingressi più terrificanti al mondo dell'orrore, nientemeno che l'inquietantemente pittoresco Mount Massive Asylum. Certo, intrufolarsi negli angoli e nelle fessure dell'enorme complesso sarebbe fin troppo snervante, con i pazienti che vagano per i corridoi. E quindi, se ci fosse data la possibilità di mettere piede nel manicomio, dove forse sono state implementate alcune misure di sicurezza in più, saremmo più che felici di riflettere sui reparti vuoti che si piegano ai nostri peggiori incubi. Voglio dire, probabilmente lo faremmo per soldi, a dire il vero.

Si può dire che il Mount Massive Asylum ospita alcuni design davvero grotteschi, con tanto bianco cenere quanto un bagno. Certo, c'è un sacco di sangue sulle pareti e abbastanza urina da riempire una piscina, ma a parte questo, il manicomio trasuda abbastanza monocromia da far arrossire una lavagna. Ma questo fa parte del gioco, senza dubbio. Ciononostante, saremmo più che felici di saltare i corridoi e scoprire i segreti del Mount Massive se ne avessimo la possibilità. Solo che, probabilmente, lo faremmo di giorno. E avremmo un esercito.

 

4. La residenza dei Baker (Resident Evil 7: Biohazard)

Onestamente, probabilmente non resteremo a cena a casa Baker.

Una cosa che ci ha davvero sorpreso di Resident Evil 7: Biohazard è stata la dimensione della mappa. A dire il vero, non credo che nessuno si aspettasse di trovare una villa collegata a una casa di dimensioni standard. Eppure, è stato proprio aprendo la porta d'ingresso alla piantagione che ci siamo sentiti ancora più coinvolti con il luogo stesso. Voglio dire, certo, è successo nelle peggiori circostanze immaginabili, ma in qualsiasi altra situazione, al di fuori dell'adorabile storia del gatto e del topo, la residenza dei Baker sarebbe stata una piacevole esplorazione. Sai, se i padroni di casa non stessero cercando di ucciderti, ovviamente.

Dalle stanze segrete accessibili solo tramite enigmi assurdi alle strutture sotterranee piene di trappole esplosive, la residenza dei Baker ospitava alcuni luoghi davvero intriganti. Inoltre, con un'altra casa sepolta nelle paludi, ci sarebbe stato sicuramente abbastanza materiale per un tour completo. Certo, avremmo dovuto disattivare i protocolli di sicurezza e sfrattare la famiglia prima di varcare la soglia della piantagione. Ma dopo, saremmo stati a posto.

 

3. Castello di Brennenburg (Amnesia: The Dark Descent)

Si può tranquillamente affermare che probabilmente eviteremo di visitare la cantina dopo aver giocato ad Amnesia: The Dark Descent.

A parte i corridoi intricati e i mostri vaganti, il Castello di Brennenburg possiede in realtà alcune strutture stranamente affascinanti. Essendo una imponente metropoli, il castello stesso presenta un flusso infinito di stanze nascoste, chiostri ramificati e, naturalmente, alloggi sufficienti a soddisfare la sua schiera di stravaganti residenti. Ed è in parte per questo che non vorremmo altro che trascorrere qualche giorno a rovistare tra le vecchie mura storte alla ricerca di misteri e antichi manufatti. Sempre che non dobbiamo passare l'intero soggiorno nascosti negli armadi, sia chiaro.

Considerando la sua incredibile ricchezza storica e la sua storia piuttosto intrigante, una visita al Castello di Brennenburg sarebbe fin troppo allettante per i passanti. Certo, dovremmo prima costruire il castello prima di poterlo visitare, ma capisci cosa intendo. Frictional Games non ha fornito alcuna indicazione sul fatto che il castello di Brennenburg sia stato o meno influenzato da un vero punto di riferimento, si ritiene che la maggior parte (se non tutta) l'ispirazione sia stata raccolta dalla Prussia del 1500 e da altri fattori circostanti. Quindi, con questo in mente, potremmo semplicemente accontentarci di una vacanza in città.

 

2. USG Ishimura (Spazio morto)

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Perché vedere lo spazio in generale non sarebbe sufficiente.

Quale modo migliore per esplorare la galassia se non accaparrandosi un biglietto 2-4-1 per la USG Ishimura? Con la sua presenza sinistra che irradia orrore steampunk, l'ammiraglia della Concordance Extraction Corporation è una tappa obbligata per ogni vero appassionato di horror. Che siate veri fanatici dell'intergalattico o amanti dell'adrenalina in cerca della prossima grande avventura, il fulcro di Dead Space si trova al vertice (o appena sotto) dei nostri punti di riferimento.

Salire a bordo della nave infestata dai mostri si è rivelato uno dei momenti più intensi della nostra carriera di videogiocatori. Eppure, nonostante il silenzio persistente e la paranoia persistente, esplorare la colossale ammiraglia è sempre riuscita a tenerci incollati alla realtà. E, sapete, è un'esperienza che vorremmo provare nella realtà. Anche se, a dire il vero, ci accontenteremo di stare nello spazio in generale. Se il tempo lo permetterà, però. Tanto per dire.

 

1. Rapimento (Bioshock)

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Ecco un luogo simbolo dell'orrore in cui non ci dispiacerebbe trascorrere una notte.

Sì, è Rapture. Perché, onestamente, chi non vorrebbe immergersi in questa metropoli distopica? Rapture non solo ospita alcuni monumenti steampunk davvero straordinari, ma anche una fedina penale piena di personalità pittoresche. Certo, possono essere alimentati dalla follia e non essere in grado di mantenere un clima di cameratismo, ma nel complesso, sono una parte importante di ciò che ci fa adorare Rapture. E poi, ovviamente, c'è la città stessa.

Per quanto riguarda il design, il mondo sottomarino di Rapture soddisfa quasi tutti i requisiti. Nel complesso, è allo stesso tempo incantevole e da incubo, ed è per questo che di solito ci troviamo a vagare tra sogno e realtà. L'atmosfera inquietante che si diffonde nel centro commerciale abbandonato. La colonna sonora anni '1920 che sussurra dai grammofoni nascosti. È tutto lì, ed è inquietantemente affascinante. E per questo motivo, vorremmo timbrare un biglietto e trascorrere una notte nell'orrore che è Rapture.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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