Il meglio
5 Videogiochi Rotti Che Sono Stati Effettivamente Rilasciati in Tutto il Mondo
È vero, i prezzi dei videogiochi stanno aumentando — così come le nostre aspettative quando li acquistiamo al momento del loro rilascio. E considerando che 70 dollari o più non sono esattamente rari in questo giorno e age, ci aspettiamo un certo livello di qualità da ogni rilascio. Ma ciò che non ci aspettiamo, d’altra parte, è che i porti siano rotti e i meccanismi siano difettosi, il che provoca un fastidioso rumore.
È solo naturale volere la migliore esperienza che un gioco possa offrire. Eppure, volta dopo volta, gli sviluppatori disperati hanno effettivamente raggiunto l’ultimo ostacolo con l’odore del denaro che aleggia sotto il loro naso, disperati di ottenere un profumo senza effettivamente superare l’ostacolo. E sia onesti, ciò ha portato a risultati piuttosto disastrosi nel corso degli anni. Basta guardare questi cinque giochi rotti, ad esempio. Sebbene siano stati risolti dopo aver rilasciato una serie di patch, questi saranno comunque ricordati per sempre come veri e propri disastri digitali.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Ruba la mela, Arno. Te lo sfido.”
Dopo aver recuperato pezzi d’oro dalla vault degli Assassin per diversi anni, Ubisoft sapeva che la loro fortuna sarebbe alla fine finita e, un giorno, quell’oro si sarebbe gradualmente trasformato in carbone. Solo, con Ubi che era troppo fiduciosa nella sua fiorente serie, il team ha fatto l’ipotesi che qualunque cosa producessero sarebbe stata ben accolta, anche con un filo di bug per rovesciarla. Ma sapete cosa si dice: l’oro degli stolti non è poi così difficile da individuare se si scava abbastanza a fondo.
Assassin’s Creed: Unity è stato un grande passo indietro per Ubisoft — soprattutto dopo che Black Flag ha stabilito il nuovo benchmark per la serie. Ma come ho detto, con Ubi che si è resa un po’ troppo sicura di sé, ha deciso di diluire un sequel per rispettare la sua stretta scadenza annuale. Solo, con il capitolo della Rivoluzione francese pieno di bug e meccanismi difettosi fin dall’inizio, si sono praticamente ritrovati in una rete di loro stessa creazione, tessuta di fantasia e incompetenza.
4. Cyberpunk 2077

Uno degli abitanti senza volto di Night City, senza dubbio.
Dopo aver costruito l’entusiasmo per Cyberpunk 2077 per quello che sembrava un decennio, era solo naturale che i fan entusiasti si aspettassero un certo livello di materiale di qualità premium in cambio. E mentre CD Projekt ha assicurato di canalizzare tutte le sue risorse in trailer epici e cameo di celebrità, il gameplay, d’altra parte, non ha ricevuto neanche un briciolo di attenzione. O almeno, non sembrava che lo avesse fatto.
Cyberpunk 2077 sarà per sempre ricordato come la nave affondata che ha ancorato CD Projekt al cimitero dei giochi rotti. Anche con le patch che hanno effettivamente riparato il gioco dopo il suo disastroso lancio, i fan si ricorderanno per sempre il momento in cui Sony ha ritirato il gioco dal mercato e CD Projekt stesso ha dovuto rilasciare scuse formali a tutti coloro che hanno acquistato il titolo rotto. Quindi, redento o no, non c’è modo di dimenticare quanto fosse terribile quel lancio.
3. Ride to Hell: Retribution

Nessuna parola può redimere questo, per essere onesti.
Dopo essersi resi piuttosto comodi con la loro serie NASCAR di punta, lo sviluppatore Eutechnyx ha cercato di fare un balzo incredibilmente ambizioso in un mondo completamente nuovo; un mondo che alla fine avrebbe distrutto l’asse intorno al quale avevano trascorso anni a costruire. E Ride to Hell: Retribution, noto anche come uno dei peggiori giochi a macchiare una generazione, è stato il vero ariete che ha demolito quei cavalletti di carta.
Ride to Hell: Retribution non era solo inferiore a tutti i lavori precedenti usciti dalle porte dello studio, ma anche un gioco piuttosto scadente in generale. E questo non è neanche prendere in considerazione la recitazione vocale, che, se non altro, era diabolica anche nei momenti migliori. Unite questo a livelli mal progettati e fisica difettosa e avrete una scusa piuttosto povera per un rilascio AAA.
2. Battlefield 4

Uno per i fan dei meme.
È una cosa mettere la mano su e scusarsi formalmente a nome di uno studio per la scarsa qualità di un gioco — ma per effettivamente difendere tutti i propri asset per respingere una causa legale sul prodotto finale? Ecco, questo è un nuovo livello. Eppure, questo è effettivamente successo con il lancio di Battlefield 4. EA, nonostante tutti i suoi sforzi, ha effettivamente avuto una causa legale intentata contro di loro, affermando una rappresentazione errata del prodotto rilasciato, costringendo sia EA che DICE a interrompere il lavoro su tutti gli altri progetti fino a quando non avesse finalmente soddisfatto le aspettative.
Guardando indietro alla serie Battlefield, EA ha fatto un lavoro piuttosto spettacolare per infondere vita nella trilogia originale. Ma quel quarto capitolo? Ouch. Avrebbe potuto essere la prossima grande cosa per gli sviluppatori affamati di denaro, senza dubbio. Ma con EA che si affidava alla popolarità della serie da sola, la pigrizia ha chiaramente avuto la meglio durante la fase di sviluppo fisico, risultando in un servizio scadente il giorno del lancio. Tut tut.
1. Fallout ’76

“+100 avvelenamento da radiazioni…”
È stato una cosa addebitare un prezzo elevato per un gioco multiplayer online rotto, ma bandire i giocatori che hanno cercato di risolvere il gioco attraverso patch? Ora, questo è stato un po’ troppo severo, eh Bethesda? In quell’istanza, rimanere orgogliosi non valeva un centesimo, soprattutto quando milioni di giocatori si aspettavano con ansia un titolo funzionante. Eppure, il team dietro il disastro ha rifiutato di accettare un aiuto esterno in ogni modo.
Fallout ’76, ammettiamolo, è andato molto avanti dal suo lancio difficile. I bug sono stati effettivamente risolti, così come la maggior parte dei meccanismi temperamentali sepolti nel suo enorme mondo online. Ma a parte le patch, il gioco è ancora molto il bersaglio di una barzelletta stantia, con la maggior parte dei suoi difetti ancora paragonati a nuove cadute nella catena. E per essere onesti, è qualcosa che Bethesda non potrà mai sfuggire.











