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5 combattimenti contro i boss anticlimatici che hanno rovinato il gioco

Non so voi, ma a me piacciono le sfide. È qualcosa che la maggior parte di noi dovrebbe aspettarsi da un videogioco, soprattutto nelle fasi finali di un viaggio. Dopotutto, dopo aver trascorso innumerevoli ore a creare i nostri eroi e a sfruttarne al massimo il potenziale, ciò che desideriamo davvero è un risultato che ci permetta di mettere in mostra le nostre nuove abilità. Ciò che non vogliamo, tuttavia, è una conclusione deludente che ci allontani dalla sfida e si presenti come un colpo di fortuna. Vogliamo battaglie con i boss, e li vogliamo armati fino ai denti in attesa del nostro arrivo.

Che si tratti di un JRPG o di una campagna relativamente breve con pochi livelli da superare, i videogiochi dovrebbero sempre puntare al crescendo. Sfortunatamente, molti sviluppatori hanno trascurato le battaglie con i boss nel corso degli anni. E non mi riferisco al cliché del "tre colpi per vincere", ma più al metodo di usare cutscene scattanti piuttosto che al gameplay vero e proprio. Purtroppo, questi cinque sono colpevoli di usare questa tattica per intrecciare i loro giochi. E no, non gliel'abbiamo perdonato. ancora.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)

Assassin's Creed II Rodrigo Borgia e Finale

Ok, allora lo dico subito. Assassin's Creed, a prescindere da come questo articolo possa dipingerlo, non è affatto un brutto gioco. È solo che, beh, è ​​un po' poco convincente anche nei momenti migliori, e in alcune occasioni la nostra immersione è stata completamente divisa da alcune meccaniche poco curate. Prendiamo ad esempio lo scontro finale con il Papa. Quella che avrebbe dovuto essere una battaglia memorabile tra due boss si è trasformata in una rissa da cortile con pochissimo spazio per l'abilità. Come è potuto succedere?

Naturalmente, come in ogni segmento di Assassin's Creed, usare il contrattacco è l'unica strategia necessaria per vincere quasi ogni battaglia. E, sebbene questo possa essere utile per abbattere piccoli eserciti di guardie nel corso del nostro viaggio, è naturale aspettarsi qualcosa di un po' più stravagante per il boss finale. Ma no. È solo, beh, più pugni e contrattacchi. Pugni... e contrattacchi. Sigh. Sicuramente, Ubisoft avrebbe potuto tirare fuori qualcosa di un po' più emozionante per una conclusione carica di emozioni come quella di Assassin's Creed?

 

4. Brumak splendente (Gears of War 2)

Gears Of War 2 brillante scontro con il boss brumak

Date un'occhiata alla cronologia di Gears of War nel suo complesso e probabilmente ricorderete il numero di proiettili sparati nei panni di Marcus Pheonix. Sicuramente, saranno state centinaia di migliaia, giusto? Beh, da quello che possiamo ricordare, solo uno di quei proiettili è stato usato per abbattere il boss finale di Gears 2. Esatto: uno. Un solo proiettile. Non un'intera raffica di munizioni distribuita su un mucchio di armi. Un solo colpo, con un'arma sola. Purtroppo, dopo tutto quello che ci eravamo costruiti, è bastato per sconfiggere l'imponente Lambent Brumak.

Gears of War 2 ha fatto un lavoro meraviglioso nel preparare il terreno per lo scontro finale tra gli umani e l'esercito Lambent. Di sicuro, il Brumak era solo la ciliegina sulla torta per uno scontro che temevamo sarebbe stata la sfida che entrambi desideravamo e temevamo. Ma non è stato niente del genere. Infatti, tutto ciò che abbiamo dovuto fare per tutta la durata della battaglia finale con il boss è stato tenere premuto un singolo grilletto per qualche istante. Ed ecco che i titoli di coda hanno iniziato a scorrere, senza che si presentasse una vera e propria sfida in anticipo. Onestamente, non è qualcosa che ci aspettavamo da un titolo Gears.

 

3. Gary "Capo" Smith (Bullo)

Final Showdown - Finale / Missione finale - Bully: Scholarship Edition

Non si può negare che Bully sia un titolo davvero allettante quando si parla di giochi d'avventura. Dopotutto, ha tutte le peculiarità distintive di Rockstar e, di buon auspicio per qualsiasi giocatore che abbia anche solo dato un'occhiata a un capitolo di Grand Theft Auto nell'ultimo decennio. Dal punto di vista narrativo, è avvincente e davvero facile da seguire. Il combattimento, d'altro canto, è un po' più annacquato rispetto ad altri titoli leggendari di Rockstar. È qui che hanno commesso un piccolo errore, soprattutto durante i combattimenti più impegnativi.

Gary Smith, che abbiamo intravisto solo un paio di volte dopo il capitolo iniziale, avrebbe dovuto essere un degno candidato per una sequenza di battaglia finale. Dopo esserci letteralmente fatti strada tra ogni cricca e aver conquistato la scuola, era giusto che affrontassimo il nostro peggior nemico in un tripudio di gloria. Avrebbe dovuto essere emozionante, potente e incredibilmente impegnativo. Solo che non lo è stato. Ci ha solo fatto dare il massimo, proprio come avevamo fatto nelle ultime sei ore e mezza di fila. Dov'è il divertimento in questo?

 

2. Boss finale (La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor)

Finale dell'Ombra di Mordor della Terra di Mezzo e combattimento con il boss finale

Sebbene Shadow of Mordor si sia dimostrato uno dei migliori giochi di avventura sul mercato, il suo status da solo non giustifica necessariamente il suo finale orribile che lascia i giocatori delusi e sconcertati dopo i titoli di coda. Certo, ci aspettavamo molto di più da un gioco che ci sbatte letteralmente l'azione in faccia ogni quindici secondi circa. In effetti, con una battaglia in agguato dietro quasi ogni angolo e un intero esercito di Sauron da smantellare, ci aspettavamo tutti un finale incredibilmente lungo. Anche se, purtroppo, non ha soddisfatto del tutto le nostre aspettative.

Alla fine, con nostra sincera sorpresa, tutto si è ridotto a qualche QTE e nient'altro. Non è stata richiesta alcuna strategia per affrontare la Mano Nera, e quasi ogni briciolo della nostra abilità è stato rapidamente scartato senza preavviso. Pochi pulsanti dopo, ci siamo ritrovati improvvisamente con un finale incredibilmente deludente che non fa altro che alludere a un sequel palese. Anche se, dopo un finale così misero, ci ha fatto dubitare. Monolito capacità di sviluppare del tutto un degno successore.

 

1. Lucien (Favola 2)

Favola 2 - "Lotta" con Lucien / The Family Ending

Quando pensiamo a Fable, non lo associamo a boss potentissimi e livelli di difficoltà al cardiopalma. Piuttosto, lo associamo a combattimenti a ripetizione e semplici QTE che qualsiasi giocatore può padroneggiare con facilità. Tuttavia, questo non significa che il finale di ogni viaggio debba essere altrettanto semplice. Dopotutto, essendo Fable un gioco di ruolo, ci aspetteremmo almeno un piccolo esercito che cerchi di sottometterci prima di compiere gli ultimi passi verso il gran finale. Purtroppo, una passeggiata nel parco sarebbe stata molto più impegnativa che affrontare Lucien in Fable 2.

Ovviamente, non ci saremmo mai aspettati che affrontare Lucien fosse una lotta travolgente quando abbiamo varcato la soglia della sua sacra Guglia. Solo che ci aspettavamo almeno un'ondata di nemici o una sorta di battaglia a tempo. Ma oh no, dovevamo solo rivelare un vecchio carillon e tenere premuto un solo pulsante per venti secondi. Questo era davvero tutto quello che c'era da fare, nonostante Lucien avesse un intero esercito inattivo nella sua hall. Tipo, davvero? Andiamo, Testa di Leone.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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