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5 combattimenti contro i boss anticlimatici che hanno rovinato il gioco

Non so voi, ma mi piacciono le sfide. Questo è qualcosa che la maggior parte di noi dovrebbe almeno aspettarsi in un videogioco, specialmente durante i segmenti finali di un viaggio. Dopotutto, quando abbiamo trascorso innumerevoli ore a creare i nostri eroi e a massimizzare il loro vero potenziale, quello che vogliamo davvero è un risultato che ci permetta di mostrare le nostre nuove abilità. Ciò che non vogliamo, tuttavia, è una conclusione deludente che si allontani dalla sfida e si atteggi invece a un colpo di fortuna. Vogliamo battaglie con i boss e li vogliamo armati fino ai denti in previsione del nostro arrivo.
Che si tratti di un JRPG o di una campagna relativamente breve con meno livelli da scalare, i videogiochi dovrebbero sempre puntare a un crescendo. Sfortunatamente, molti sviluppatori sono diventati pigri con il loro battaglie contro i boss negli anni. E non sto parlando del cliché del tap out a tre colpi, ma più del metodo di utilizzare filmati scattanti piuttosto che del gameplay reale. Purtroppo, questi cinque sono colpevoli di usare quella tattica per intrecciare i loro giochi. E no, non li abbiamo perdonati per questo. ancora.
5. Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)
Ok, allora lo sparo subito. Assassin's Creed, non importa come questa voce possa dipingerlo, non è in alcun modo un brutto gioco. È solo che, beh, è un po' poco convincente nel migliore dei casi, e in alcune occasioni la nostra immersione è stata completamente divisa su certe meccaniche sciatte. Prendiamo ad esempio il boss finale con il Papa. Quella che avrebbe dovuto essere una battaglia memorabile tra due boss alla fine si è trasformata in una scazzottata nel cortile della scuola con pochissimo spazio per l'abilità reale. Tipo, come è successo?
Ovviamente, come con qualsiasi segmento di Assassin's Creed, usare il tuo contrattacco è l'unica strategia necessaria per vincere quasi tutte le battaglie. E, sebbene ciò possa essere utile per abbattere piccoli eserciti di guardie nel corso del nostro viaggio, è naturale aspettarsi qualcosa di un po' più stravagante per il boss finale. Ma no. È solo, beh, più pugni e contrattacchi. Colpire... e contrattaccare. Sospiro. Sicuramente, Ubisoft avrebbe potuto tirar fuori qualcosa di un po' più eccitante per una conclusione emotivamente carica come Assassin's Creed?
4. Brumak splendente (Gears of War 2)
Dai un'occhiata alla sequenza temporale di Gears of War nel suo insieme e probabilmente ricorderai il numero di proiettili che hai sparato nei panni di Marcus Pheonix. Sicuramente, devono essere state centinaia di migliaia, giusto? Bene, da quello che possiamo ricordare, solo uno di quei proiettili è stato usato per abbattere il boss finale in Gears 2. Esatto, uno. Un proiettile. Non un'intera raffica di munizioni distribuita su un mucchio di armi. Un solo colpo, con un'arma. Fastidiosamente, dopo tutto quello che ci eravamo costruiti, è tutto ciò che è servito per sconfiggere l'imponente Lambent Brumak.
Gears of War 2 ha fatto un lavoro meraviglioso nel preparare il terreno per uno scontro finale tra gli umani e l'esercito di Lambent. Abbastanza sicuro, il Brumak è stato solo la ciliegina sulla torta per una resa dei conti che temevamo sarebbe stata la sfida che entrambi desideravamo e temevamo. Ma non era niente del genere. In effetti, tutto ciò che dovevamo fare per tutta la durata della battaglia con il boss finale era tenere premuto un singolo grilletto per alcuni istanti. Ecco, i titoli di coda hanno iniziato a scorrere, senza che una vera sfida si presentasse in anticipo. Onestamente, non è qualcosa che ci si aspettava da un titolo di Gears.
3. Gary "Capo" Smith (Bullo)
Non si può negare il fatto che Bully sia un piccolo numero davvero allettante quando si tratta di giochi di avventura. Dopotutto, ha tutte le stranezze distintive di Rockstar e fa ben sperare per qualsiasi giocatore che abbia dato un'occhiata a un capitolo di Grand Theft Auto nell'ultimo decennio. Dal punto di vista della trama: è avvincente e davvero facile da seguire. Il combattimento, d'altro canto, è un po' più annacquato rispetto ad altri titoli sotto la cintura leggendaria di Rockstar. È lì che hanno commesso un errore, specialmente durante i combattimenti più grandi.
Gary Smith, che abbiamo intravisto solo un paio di volte dopo il capitolo iniziale, avrebbe dovuto essere un degno contendente per una sequenza di battaglia finale. Dopo esserci letteralmente fatti strada attraverso ogni cricca e conquistato la scuola, era giusto che avremmo continuato ad affrontare il nostro peggior nemico in un tripudio di gloria. Doveva essere emozionante, potente e incredibilmente stimolante. Solo che non lo era. Ci ha fatto solo schiacciare molto, proprio come avevamo fatto nelle ultime sei ore e mezza di fila. Dov'è il divertimento?
2. Boss finale (La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor)
Sebbene Shadow of Mordor abbia dimostrato di essere uno dei migliori giochi di avventura sul mercato, il suo status da solo non giustifica necessariamente il suo finale terribile che lascia i suoi giocatori con una sensazione di delusione e sconcerto dopo i titoli di coda. Certo, ci aspettavamo molto di più da un gioco che letteralmente ci spinge in faccia l'azione ogni quindici secondi circa. In effetti, con una battaglia in agguato dietro quasi ogni angolo e un intero elenco dell'esercito di Sauron da smantellare, ci aspettavamo tutti un finale incredibilmente lungo. Anche se, sfortunatamente, non ha soddisfatto le nostre aspettative.
Alla fine, con nostra sincera sorpresa, tutto si è ridotto a pochi QTE e niente di più. Non era necessaria alcuna strategia per affrontare la Mano Nera, e quasi ogni briciolo della nostra abilità è stato rapidamente scartato senza un attimo di preavviso. Qualche pulsante dopo e all'improvviso ci ritroviamo con un finale incredibilmente deludente che non fa altro che accennare a un palese sequel. Tuttavia, dopo un finale così povero, ci ha fatto dubitare di Monolite capacità di sviluppare del tutto un degno successore.
1. Lucien (Favola 2)
Quando pensiamo a Fable, non lo associamo davvero a boss sopraffatti e picchi di difficoltà strabilianti. Invece, lo colleghiamo a combattimenti all'impazzata e semplici QTE che qualsiasi giocatore può padroneggiare con facilità. Tuttavia, questo non vuol dire che la fine di ogni viaggio dovrebbe essere altrettanto semplice. Dopotutto, essendo Fable un gioco di ruolo, ci aspetteremmo almeno che un piccolo esercito provi a sottometterci prima di compiere i nostri ultimi passi verso il gran finale. Purtroppo, una passeggiata nel parco sarebbe stata molto più impegnativa che affrontare Lucien in Fable 2.
Ovviamente, non ci saremmo mai aspettati che affrontare Lucien fosse una lotta travolgente quando abbiamo varcato la soglia della sua sacra Guglia. Solo che ci aspettavamo almeno un'ondata di nemici o una sorta di battaglia a tempo. Ma oh no, dovevamo solo rivelare un vecchio carillon e tenere premuto un solo pulsante per venti secondi. Questo era davvero tutto quello che c'era da fare, nonostante Lucien avesse un intero esercito inattivo nella sua hall. Tipo, davvero? Andiamo, Testa di Leone.