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Riuscirà Assassin’s Creed Shadows a superare Mirage o Valhalla?
Prima delle vaste aree di terra che un tempo erano note per estendersi su innumerevoli miglia, città e luoghi storici preistorici, c’era una scala molto, molto più piccola – un campo che, prima dell’ascesa di Origins, era il modello comune per numerose iterazioni e spin-off. Basta dire che l’arrivo di Assassin’s Creed: Shadows non solo schiaccia la battaglia decennale tra i fan della serie e il loro desiderio irrefrenabile di immergersi nel Giappone feudale, ma solleva anche una domanda elementare che ha aleggiato sulle nostre spalle fin da quando ha sollevato la testa dalla sabbia: Come si differenzierà dai suoi antenati? Shadows continuerà la ricerca di rinnovare la tradizione amata di modellare mappe più piccole e creare esperienze di gioco lineari, o ricadrà nelle abitudini del gioco di ruolo open-world, come Valhalla?
Per rispondere alla domanda sopra, Assassin’s Creed: Shadows, secondo Ubisoft, sarà uno dei più grandi giochi di ruolo open-world della saga fino ad oggi, il che significa essenzialmente che ci saranno più missioni da sbloccare, borghi da esplorare e attività secondarie in cui indulgere rispetto a quanto possiamo solo immaginare essere una enorme campagna. Per dirlo semplicemente, il prossimo capitolo della serie, che dovrebbe arrivare sulle console il 14 febbraio, non sarà nulla come il suo predecessore, Mirage, o nulla che preceda Origins, per quel che conta. No, Shadows si concentrerà, se mai, sull’elevare le radici dei suoi simili, in particolare Odyssey, che ha legami con alcuni dei più impressionanti luoghi open-world nel gioco.
“Stiamo parlando di Origins su larga scala…”
Mentre è noto che Shadows non prenderà l’approccio lineare con il suo capitolo sul Giappone feudale, i ragazzi di Ubisoft hanno confermato che non sarà sulla stessa scala di Valhalla; in realtà, si muoverà più lungo le linee di Origins. Quindi, per rispondere alla nostra stessa domanda — no, Shadows non sarà sulla stessa pagina di Mirage. Si concentrerà, tuttavia, sul consegnare uno dei pezzi più autentici di un’epoca a date, con Ubisoft che afferma che il team ha fatto “scelte creative” per “creare l’esperienza migliore possibile” per i giocatori. Con un po’ di fortuna, potremo vedere tutto questo nelle prossime settimane, quando finalmente arriverà sugli scaffali.