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2025: L’anno in cui la realtà estesa diventa mainstream?
Il CEO e fondatore di MixRift, uno studio di gaming immersivo all’avanguardia, discute della realtà estesa nel 2025 e se questo sarà l’anno in cui diventerà mainstream. Dalle innovazioni nel gaming al panorama in evoluzione della realtà estesa, esplora cosa potrebbe accadere dopo. Getta anche luce sul ruolo della parola più gettonata del momento – l’intelligenza artificiale – e su come ciò che la maggior parte delle persone pensa trasformerà il settore in realtà avrà un impatto minimo.
Come per ogni innovazione, c’è un certo scetticismo quando si tratta di realtà estesa (XR). Ogni passo falso percepito viene utilizzato come esempio di come la tecnologia XR non diventerà mai mainstream, mentre molte aziende tecnologiche tradizionali sembrano essere caute nel loro approccio.
Tuttavia, le tendenze suggeriscono che il 2025 sarà un anno importante per la realtà estesa, in particolare nel gaming. Da nuovi hardware più accessibili all’impatto delle demografie e al ruolo dell’intelligenza artificiale, ecco i temi che plasmano il gaming XR nel 2025.
Hardware innovativo al centro dell’attenzione
Molta attenzione si concentra sull’hardware, in particolare sui visori. In molti modi, questo è un microcosmo per lo spazio nel suo complesso, con successi e difficoltà. Meta sembra aver trovato la formula giusta per il suo approccio, offrendo sia il potente Quest 3S che un più accessibile Quest 3S dopo la vendita di oltre 20 milioni di visori Quest 2. Altrove, mentre il Vision Pro di Apple potrebbe non aver fatto scalpore, ci sono voci che non solo il Vision Pro 2 debutterà probabilmente alla fine del 2026, ma che è anche in sviluppo una versione più economica. Inoltre, la fuga del visore Asus ROG VR (Tarius) potrebbe essere in arrivo – destinato a essere il primo hardware di terze parti a utilizzare il sistema operativo Horizon di Meta, e c’è il visore Moohan XR di Samsung, sviluppato con Google e Qualcomm, che ha fatto notizia alla recente esposizione del Mobile World Congress (MWC).
È importante ricordare che c’è più della realtà virtuale nei visori. Google ha recentemente annunciato nuovi occhiali intelligenti, mentre Ray-Ban ha riferito che i suoi occhiali Meta sono il prodotto più venduto nel 60% dei suoi negozi in EMEA.
Questi dispositivi indossabili potrebbero non essere dispositivi di gioco, ma rappresentano un altro modo per accedere alla realtà estesa. La possibilità che questi occhiali combinino il fisico e il digitale apre possibilità senza precedenti per gli sviluppatori di giochi e per i giocatori. Inoltre, se una persona utilizza un dispositivo XR in una parte della sua vita, è più probabile che lo utilizzi anche in altre aree.
La realtà estesa incontra i cambiamenti nel gaming
Il panorama del gaming in generale sta subendo una trasformazione importante. Meta ha recentemente confermato che oltre il 70% del tempo su Quest viene trascorso in app free-to-play, evidenziando uno spostamento verso gli acquisti in-app come flusso di entrate in più rapida crescita. Ciò e le generazioni più giovani, come Alpha e Z, utilizzano il gaming non solo per giocare, ma anche per comunicare e collaborare. Un analista ha recentemente suggerito che il gaming stava sostituendo le piattaforme social per certe demografie, evidenziando come Roblox avesse una penetrazione del 35% tra i 16-19 anni nel Q3 24, mentre il suo gruppo di età in più rapida crescita era quello tra i 17-24 anni.
Questo evidenzia un chiaro spostamento verso esperienze comuni. Stiamo assistendo a un aumento del gaming sociale, sia nello spazio fisico che nei regni virtuali come Horizon Worlds. I giocatori di oggi non giocano solo – socializzano e si immergono in esperienze di intrattenimento personalizzate. Man mano che questa tendenza guadagna slancio, il futuro del gaming ruoterà sempre più intorno a connessioni interpersonali, enfatizzando esperienze condivise che vanno oltre il gioco stesso. Questa evoluzione punta a un futuro in cui il gaming serve come piattaforma potente per l’interazione sociale e l’intrattenimento collettivo.
Queste esperienze sono immersive, e mentre i likes di Roblox sono ancora prevalentemente accessibili tramite console, cellulari e PC, il prossimo passo sarà verso dispositivi che offrono ulteriori strati di immersione: hardware XR.
L’intelligenza artificiale: arriva prima di quanto pensi
L’intelligenza artificiale sta facendo onde in molti settori, compreso lo spazio del gaming più ampio, ma il suo impatto sul gaming XR è stato finora meno pronunciato… fino a ora. Ciò potrebbe essere stato in gran parte dovuto ai rapidi cambiamenti nelle piattaforme XR, che potrebbero non aver fornito contenuti stabili sufficienti per l’apprendimento efficace dei modelli linguistici. Tuttavia, man mano che la tecnologia dell’intelligenza artificiale si evolve, abbiamo visto l’intelligenza artificiale esplodere in vari settori e avere un grande impatto. Quindi era inevitabile che l’intelligenza artificiale si sarebbe estesa al gaming, e con l’annuncio recente di Meta che ha svelato Aria Gen 2, una piattaforma di occhiali intelligenti avanzata con sensori migliorati, eye-tracking e capacità di intelligenza artificiale – è un testamento di quanto rapidamente l’industria del gaming si evolva.
Possiamo aspettarci di vedere l’influenza dell’intelligenza artificiale continuare a crescere in vari aspetti del gaming. La grafica guidata dall’intelligenza artificiale potrebbe diventare più diffusa su diverse piattaforme di gioco, migliorando la fedeltà visiva e la realistica. Inoltre, l’intelligenza artificiale potrebbe rivoluzionare la narrazione e lo sviluppo dei personaggi, creando storie più dinamiche e rispondenti. Man mano che queste innovazioni guidate dall’intelligenza artificiale maturano nel gaming tradizionale, è probabile che si estendano alle esperienze XR, potenzialmente trasformando il paesaggio del gaming immersivo.
Le opportunità per gli sviluppatori sono significative; essere in grado di codificare o creare contenuti più velocemente supporterebbe i team più piccoli e aiuterebbe a livellare il campo quando si compete con gli studi AAA. Tuttavia, c’è anche il pericolo che essere in grado di produrre più contenuti più velocemente possa portare a un aumento dei contenuti di bassa qualità. Ciò potrebbe ostacolare la penetrazione della realtà estesa, se gli utenti non possono trovare il tipo di esperienze immersive e coinvolgenti che si aspettano.
La realtà estesa diventa mainstream?
Con ogni innovazione, raramente siamo consapevoli del punto di svolta, dove qualcosa passa da nicchia a mainstream. Sarà il 2025 l’anno in cui la realtà estesa raggiunge quel momento? È difficile dirlo, ma con le capacità dell’hardware che migliorano e si ampliano, le barriere all’ingresso cadranno. Spetta agli sviluppatori assicurarsi che i contenuti disponibili catturino l’attenzione degli utenti; avere il dispositivo giusto è importante, ma ciò che tiene le persone è rappresentato da grandi esperienze.
Questi sviluppi getteranno le basi cruciali, aprendo la strada a un’integrazione più fluida delle tecnologie emergenti, come l’intelligenza artificiale, negli anni a venire. Man mano che l’ecosistema matura, possiamo aspettarci di vedere applicazioni di realtà mista sempre più sofisticate e accessibili nel gaming, nell’intrattenimento e oltre.











