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2025: L’anno in cui XR diventa mainstream?
Il CEO e fondatore dello studio di gaming immersivo all’avanguardia, MixRift, discute di XR nel 2025 e se questo anno sarà quello in cui probabilmente diventerà mainstream. Dalle innovazioni nel gaming al paesaggio in evoluzione della realtà estesa, si addentra in ciò che potrebbe arrivare dopo. Getta anche luce sul ruolo della parola più gettonata di oggi – AI – e su come ciò che la maggior parte delle persone pensa trasformerà il settore a malapena si muoverà.
Come per qualsiasi innovazione, può esserci un certo scetticismo quando si tratta di realtà estesa (XR). Ogni passo falso percepito viene saltato come un esempio di come la tecnologia XR non diventerà mai mainstream, mentre molte delle tradizionali case tecnologiche sembrano essere caute nel loro approccio.
Eppure, le tendenze suggeriscono che il 2025 sarà un anno importante per XR, in particolare nel gaming. Dalle nuove attrezzature più accessibili all’impatto delle demografie e al ruolo dell’AI, ecco i temi che plasmano il gaming XR nel 2025.
Hardware innovativo al centro dell’attenzione
Molta dell’attenzione su XR è focalizzata sull’hardware, e in particolare sugli headset. In molti modi, questo è un microcosmo per lo spazio nel suo complesso, con sia successi che lotte. Meta sembra aver trovato la formula giusta per il suo approccio, offrendo sia il potente Quest 3S che un più accessibile Quest 3S dopo la vendita di oltre 20 milioni di headset Quest 2. Altrove, mentre Apple Vision Pro potrebbe non aver fatto scalpore, ci sono rumori che non solo Vision Pro 2 probabilmente debutterà alla fine del 2026, ma che una versione più economica è in sviluppo. Inoltre, la fuga di notizie dell’headset VR Asus ROG (Tarius) potrebbe essere in arrivo – destinato a essere il primo hardware di terze parti a utilizzare Horizon OS di Meta, e c’è l’headset XR Moohan di Samsung, sviluppato con Google e Qualcomm, che ha fatto notizie al recente Mobile World Congress (MWC) esibizione.
È importante ricordare che c’è più di XR rispetto agli headset VR, tuttavia. Google ha recentemente annunciato nuovi occhiali intelligenti, mentre Ray-Ban ha segnalato che i suoi occhiali Meta sono il prodotto più venduto nel 60% dei suoi negozi in EMEA.
Questi dispositivi indossabili potrebbero non essere dispositivi di gioco, ma ciò che sono è un altro modo per accedere a XR. Il potenziale per questi occhiali di fondere il fisico e il digitale apre possibilità senza precedenti per gli sviluppatori di giochi e i giocatori. Inoltre, se una persona utilizza un dispositivo XR in una parte della sua vita, è più probabile che lo utilizzi anche in altre.
XR incontra il gaming in evoluzione
Il paesaggio del gaming in generale sta subendo una trasformazione importante. Meta ha recentemente confermato che oltre il 70% del tempo su Quest è trascorso in app free-to-play, evidenziando un passaggio verso acquisti in-app come il flusso di entrate in più rapida crescita. Ciò e le generazioni più giovani, come Alpha e Z, utilizzano il gaming non solo per giocare, ma per comunicare e collaborare. Un analista ha recentemente suggerito che il gaming stava sostituendo le piattaforme social per alcune demografie, evidenziando come Roblox’s penetrazione tra i 16-19enni era del 35% nel Q3 24, mentre il suo gruppo di età in più rapida crescita era quello dei 17-24enni.
Ciò evidenzia un chiaro passaggio verso esperienze comuni. Stiamo assistendo a un aumento del gaming sociale, sia negli spazi fisici che nei regni virtuali come Horizon Worlds. I giocatori di oggi non stanno solo giocando – stanno socializzando e immergendosi in esperienze di intrattenimento personalizzate. Mentre questa tendenza guadagna slancio, il futuro del gaming ruoterà sempre più intorno a connessioni interpersonali, enfatizzando esperienze condivise che vanno oltre il gioco stesso. Questa evoluzione punta a un futuro in cui il gaming serve come una potente piattaforma per l’interazione sociale e l’intrattenimento collettivo.
Queste esperienze sono immersive, e mentre i likes di Roblox sono ancora accessibili principalmente tramite console, cellulari e PC, il prossimo passo sarà verso dispositivi che portano strati aggiuntivi di immersione: hardware XR.
AI: arriva prima di quanto pensi
AI sta facendo onde in molti settori, compreso lo spazio del gaming più ampio, ma il suo impatto sul gaming XR è stato finora meno pronunciato… fino a ora. Ciò potrebbe essere stato in gran parte dovuto ai rapidi cambiamenti nelle piattaforme XR, che potrebbero non aver fornito contenuti stabili sufficienti per LLM per imparare efficacemente. Tuttavia, man mano che la tecnologia AI si evolve, abbiamo visto AI esplodere in vari settori e fare un grande impatto. Quindi era inevitabile che AI si sarebbe intromesso nel gaming, e con l’annuncio recente di Meta che svela Aria Gen 2, una piattaforma di occhiali intelligenti avanzati con sensori migliorati, eye-tracking e capacità AI – è un testimonianza di come velocemente l’industria del gaming si evolve.
Possiamo aspettarci di vedere l’influenza di AI continuare a crescere in vari aspetti del gaming. La grafica guidata da AI potrebbe diventare più comune su diverse piattaforme di gioco, migliorando la fedeltà visiva e il realismo. Inoltre, AI potrebbe rivoluzionare la narrazione e lo sviluppo dei personaggi, creando storie e personaggi più dinamici e reattivi. Mentre queste innovazioni AI si maturano nel gaming tradizionale, è probabile che si facciano strada nelle esperienze XR, potenzialmente trasformando il paesaggio del gaming immersivo.
Le opportunità per gli sviluppatori sono significative; essere in grado di codificare o creare contenuti più velocemente supporterebbe piccoli team e aiuterebbe a livellare il campo quando si compete con gli studi AAA. Tuttavia, c’è anche il pericolo che essere in grado di produrre più contenuti più velocemente porterà a un aumento dei contenuti di bassa qualità. Ciò potrebbe ostacolare la penetrazione di XR, se gli utenti non possono trovare il tipo di esperienze immersive e coinvolgenti che si aspettano.
XR sta diventando mainstream?
Con qualsiasi innovazione, raramente siamo consapevoli del punto di svolta, dove qualcosa passa da nicchia a mainstream. Sarà il 2025 l’anno in cui XR raggiunge quel momento? È difficile dirlo, ma con le capacità hardware che migliorano e si allargano, le barriere all’ingresso cadranno. Spetta agli sviluppatori assicurarsi che i contenuti disponibili catturino l’attenzione degli utenti; mentre avere il dispositivo giusto è importante, ciò che tiene le persone a tornare sono grandi esperienze.
Questi sviluppi gettano le basi cruciali, aprendo la strada a una maggiore integrazione senza soluzione di continuità di AI e altre tecnologie emergenti negli anni a venire. Man mano che l’ecosistema matura, possiamo aspettarci di vedere applicazioni di realtà mista sempre più sofisticate e accessibili nel gaming, nell’intrattenimento e oltre.