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2025: l'anno in cui la realtà aumentata diventerà mainstream?

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Il CEO e fondatore dello studio di gaming immersivo all'avanguardia MixRift parla di XR nel 2025 e se quest'anno sarà l'anno in cui diventerà mainstream. Dalle innovazioni nel gaming all'evoluzione del panorama della realtà estesa, si tuffa in quello che potrebbe succedere in futuro. Fa anche luce sul ruolo della parola d'ordine più in voga oggi, l'intelligenza artificiale, e su come ciò che la maggior parte delle persone penserebbe trasformerebbe il settore difficilmente sposterà l'ago della bilancia.

Come ogni innovazione, può esserci un certo grado di scetticismo quando si parla di realtà estesa (XR). Ogni inciampo percepito viene preso a esempio di come la tecnologia XR non diventerà mai mainstream, mentre molti colossi della tecnologia tradizionale sembrano essere cauti nel loro approccio.

Tuttavia, i trend suggeriscono che il 2025 sarà un anno importante per la realtà aumentata, in particolare nel gaming.  Ecco i temi che modelleranno la realtà virtuale (XR) del gaming nel 2025: dall'hardware nuovo e più accessibile all'impatto della demografia e al ruolo dell'intelligenza artificiale.  

Hardware innovativo al centro della scena

Gran parte dell'attenzione in XR è rivolta all'hardware, e in particolare alle cuffie. Per molti versi, questo è un microcosmo per lo spazio nel suo complesso, con successi e difficoltà. Meta sembra aver trovato la formula giusta per il suo approccio, offrendo sia il potente Quest 3S che un Quest 3S più conveniente dopo la vendita di oltre 20 milioni di cuffie Quest 2. Altrove, mentre la Vision Pro di Apple potrebbe non aver incendiato il mondo, ci sono voci che non solo Vision Pro 2 probabilmente debutterà alla fine del 2026, ma che è in fase di sviluppo anche una versione più economica. Inoltre, potrebbe essere in arrivo la fuga di notizie sul visore Asus ROG VR (Tarius), destinato a essere il primo hardware di terze parti a utilizzare Horizon OS di Meta, e c'è il visore Moohan XR di SAmsung, sviluppato con Google e Qualcomm, che ha fatto notizia alla recente fiera del Mobile World Congress (MWC).

Tuttavia, è importante ricordare che la XR non si limita ai visori VR. Google ha recentemente ha annunciato nuovi occhiali intelligenti, mentre Ray-Ban segnalati che i suoi occhiali Meta sono il prodotto più venduto nel 60% dei suoi negozi nella regione EMEA.

Questi wearable potrebbero non essere dispositivi di gioco, ma sono un altro modo per entrare nella XR. Il potenziale di questi occhiali di fondere il fisico e il digitale apre possibilità senza precedenti per sviluppatori di giochi e giocatori. Inoltre, se una persona usa un dispositivo XR in una parte della sua vita, è più probabile che lo usi anche in altre.

XR incontra i cambiamenti nel gaming

Il panorama del gaming in generale sta subendo una profonda trasformazione. Meta ha recentemente confermato che oltre il 70% del tempo su Quest viene trascorso in app free-to-play, mettendo in evidenza uno spostamento verso gli acquisti in-app come flusso di entrate in più rapida crescita. Questa e le generazioni più giovani, come Alpha e Z, stanno usando il gaming non solo per giocare, ma anche per comunicare e collaborare. Un analista ha recentemente suggerito che il gaming stava sostituendo le piattaforme social per alcune fasce demografiche, mettendo in evidenza come RobloxLa penetrazione tra i giovani di età compresa tra i 16 e i 19 anni è stata del 35% nel terzo trimestre del 3, mentre la fascia d'età in più rapida crescita è stata quella dei 24-17enni.

Ciò evidenzia un chiaro spostamento verso esperienze condivise. Stiamo assistendo a un'impennata del social gaming, sia negli spazi fisici che in quelli virtuali come Horizon Worlds. I giocatori di oggi non si limitano a giocare: socializzano e si immergono in esperienze di intrattenimento personalizzate. Con l'affermarsi di questa tendenza, il futuro del gaming ruoterà sempre più attorno alle connessioni interpersonali, enfatizzando esperienze condivise che vanno oltre il gioco stesso. Questa evoluzione indica un futuro in cui il gaming fungerà da potente piattaforma per l'interazione sociale e l'intrattenimento collettivo.

Queste esperienze sono immersive e, sebbene l'accesso a titoli come Roblox avvenga prevalentemente tramite console, dispositivi mobili e PC, il passo successivo sarà verso dispositivi che garantiranno ulteriori livelli di immersione: l'hardware XR.

AI: arriverà prima di quanto pensi

L'intelligenza artificiale sta facendo scalpore in molti settori, incluso il più ampio spazio del gaming, ma il suo impatto sul gaming XR è stato finora meno pronunciato... fino ad ora. Ciò potrebbe essere dovuto in gran parte ai rapidi cambiamenti nelle piattaforme XR, che potrebbero non aver fornito contenuti sufficientemente stabili da cui gli LLM potessero imparare in modo efficace. Tuttavia, con l'avanzare della tecnologia dell'intelligenza artificiale, abbiamo visto l'intelligenza artificiale esplodere in vari settori e avere un grande impatto. Quindi era inevitabile che l'intelligenza artificiale si sarebbe incrociata con il gaming e con il recente annuncio di Meta che ha svelato Aria Gen 2, una piattaforma avanzata di occhiali intelligenti incentrata sulla ricerca con sensori migliorati, eye-tracking e capacità di intelligenza artificiale, è la prova di quanto rapidamente si evolve il settore del gaming.

Possiamo aspettarci di vedere l'influenza dell'IA continuare a crescere in vari aspetti del gaming. La grafica basata sull'IA diventerà probabilmente più diffusa su diverse piattaforme di gioco, migliorando la fedeltà visiva e il realismo. Inoltre, l'IA potrebbe rivoluzionare la narrazione e lo sviluppo dei personaggi, creando narrazioni più dinamiche e reattive. Man mano che queste innovazioni basate sull'IA matureranno nel gaming tradizionale, troveranno probabilmente la loro strada nelle esperienze XR, trasformando potenzialmente il panorama del gaming immersivo.

Le opportunità per gli sviluppatori sono significative; essere in grado di codificare o creare contenuti più velocemente supporterebbe i team più piccoli e aiuterebbe a livellare il campo di gioco quando si scontrano con gli studi AAA. Tuttavia, c'è anche il pericolo che essere in grado di produrre più contenuti più velocemente porti a livelli maggiori di scarsa qualità. Ciò potrebbe ostacolare la penetrazione di XR, se gli utenti non riescono a trovare il tipo di esperienze coinvolgenti e immersive che si aspettano.

La realtà aumentata sta diventando mainstream?

Con qualsiasi innovazione, raramente siamo consapevoli del punto di svolta, in cui qualcosa passa da nicchia a mainstream. Il 2025 sarà l'anno in cui XR raggiungerà quel momento? È difficile dirlo, ma con le capacità hardware in miglioramento e ampliamento, le barriere all'ingresso cadranno. Spetta agli sviluppatori assicurarsi che il contenuto disponibile catturi l'attenzione degli utenti; sebbene avere il dispositivo giusto sia importante, ciò che fa sì che le persone tornino sono le grandi esperienze.

Questi sviluppi getteranno le basi cruciali, aprendo la strada a un'integrazione più fluida dell'IA e di altre tecnologie emergenti negli anni a venire. Con la maturazione dell'ecosistema, possiamo aspettarci di vedere applicazioni di realtà mista sempre più sofisticate e accessibili nei giochi, nell'intrattenimento e oltre.

Bobby Voicu, Influencer XR e CEO e co-fondatore di MixRift, guida l'azienda nell'utilizzo della tecnologia mixed reality (MR) per migliorare l'esperienza di gioco. MixRift mira a rendere il gioco più interattivo, accessibile e divertente per i giocatori di tutto il mondo. I suoi giochi sono progettati con funzionalità intuitive che si integrano perfettamente nella vita quotidiana degli utenti, offrendo avventure immersive che sembrano un'estensione della realtà.

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