Esports

Tundra Esports Keluar dari Dota 2 Meskipun Musim yang Memenangkan Gelar

Tundra Esports, salah satu tim terkuat di kompetisi Dota 2, telah meninggalkan permainan yang mereka kuasai sepanjang musim. Organisasi yang berbasis di London ini menjual seluruh roster kejuaraan mereka kepada merek taruhan 1win pada 1 Juni 2026, kemudian mengkonfirmasi bahwa mereka akan berhenti memasuki tim kompetitif dan mereinventasi diri sebagai perusahaan media.

Waktu yang dipilih untuk langkah ini membuatnya semakin menarik. Tundra sudah memenangkan empat gelar Tier 1 di musim ini, berada di puncak peringkat dunia, dan memiliki undangan langsung ke Piala Dunia Esports dan The International 2026 di Shanghai. Tim yang berada di posisi seperti itu biasanya tidak mengundurkan diri, itulah mengapa penjelasan pendiri Maxim Demin tentang alasan kepergian mereka terdengar seperti peringatan tentang ekonomi menjalankan tim Dota 2 kelas atas.

Meninggalkan di Puncak

Tundra memasuki Dota 2 pada 2021, mengangkat Aegis of Champions di The International 2022, dan menurut perhitungan mereka sendiri, mereka telah memenangkan lebih dari $13 juta dalam hadiah uang selama enam tahun. Di musim ini, mereka menambahkan gelar di BLAST Slam IV, BLAST Slam V, DreamLeague Season 28, dan ESL One Birmingham 2026, cukup untuk memuncaki peringkat ESL Pro Tour dan mengamankan seed langsung di dua acara terbesar tahun ini.

Daripada menukarkan hal itu, organisasi tersebut menjual lineup — Pure, bzm, 33, Ari, Whitemon, dan pelatih MoonMeander — kepada 1win, operator taruhan. Karena Valve mengaitkan undangan The International dengan pemain daripada organisasi, seed tersebut berpindah bersama mereka, meninggalkan roster kejuaraan tetap utuh di bawah bendera baru dan masih menuju Shanghai. Pernyataan perpisahan Tundra menggambarkan penjualan sebagai awal babak baru daripada keruntuhan.

Demin, yang tidak memiliki kewajiban untuk menjelaskan dirinya, melakukannya. Dalam sebuah wawancara dengan Esports Insider, ia menjelaskan mengapa tim yang berada di puncak memilih untuk meninggalkan meja.

Mengapa Angka-angka Berhenti Bekerja

Demin menunjuk tiga kekuatan: lingkungan regulasi yang semakin ketat di sekitar perusahaan taruhan, biaya yang meningkat untuk mempertahankan roster kelas atas, dan kesempatan untuk menjual salah satu lineup terbaik di dunia dengan syarat yang baik. Alasan kedua adalah struktural. “Saya percaya pasar saat ini cukup menggembung,” katanya kepada outlet tersebut, menjelaskan bagaimana arus uang dari perusahaan taruhan telah mendorong gaji pemain dan biaya pembelian jauh melampaui apa yang sebagian besar organisasi dapat cocokkan.

Ekonominya, menurutnya, cenderung sangat mendukung pemain. Di atas gaji dan biaya bootcamp, Demin mengatakan, pemain mempertahankan sebagian besar hadiah uang turnamen, dengan organisasi biasanya hanya mempertahankan 10-20%. Untuk roster pemenang gelar, gaji tersebut meningkat lebih tinggi, dan Demin berargumen bahwa hadiah uang turnamen saja tidak cukup lagi untuk menjaga tim Tier 1 tetap solven.

Hal itu meninggalkan sponsor sebagai tuas utama, dan di Dota 2, sponsor dengan kantong yang cukup dalam sebagian besar adalah perusahaan taruhan. Demin mengatakan bahwa bersaing di puncak tanpa mitra taruhan besar telah menjadi hampir mustahil, dan mencatat bahwa esports masih kekurangan pendapatan hak media yang menjadi landasan olahraga tradisional. Profitabilitas, menurutnya, masih jarang di seluruh industri.

Runtuhan Hadiah dan Adegan yang Dibantu Taruhan

Bagian dari apa yang menarik investor seperti Demin ke Dota pada awalnya adalah hadiah The International, yang katanya mencapai lebih dari $20 juta di tahun-tahun puncak permainan. Era itu telah berakhir. Valve, yang telah menunjukkan di tempat lain bahwa mereka akan meneruskan biaya yang meningkat kepada pelanggan, membatalkan Battle Pass yang pernah menggalang dana untuk hadiah tersebut. Untuk The International 2025 di Hamburg, Jerman, mereka menyediakan $1,6 juta sebagai dasar dan menambahkannya dengan 30% dari penjualan paket pendukung dalam game, meninggalkan total sekitar $2,9 juta, hanya sebagian dari angka yang pernah membuat esports menjadi berita utama.

Celah pendanaan telah mengubah siapa yang bisa afford untuk bersaing. Tiga dari lima tim Dota 2 teratas saat ini dimiliki oleh perusahaan taruhan, dan Valve sekarang memaksa organisasi yang terkait taruhan untuk menghilangkan nama merek mereka di The International, di mana tim seperti PARIVISION dan BetBoom bersaing di bawah identitas alternatif. Tundra bukanlah yang pertama untuk pergi: organisasi Norwegia HEROIC keluar pada Mei 2026 dengan alasan keberlanjutan, dan paiN Gaming membubarkan skuad mereka beberapa minggu sebelumnya. Setiap kepergian mengurangi daftar organisasi tradisional yang mau membawa tim Dota, meninggalkan merek yang didukung taruhan dengan bagian yang semakin besar dari lapangan.

Demin membandingkan Dota dengan rekan setim Valve, Counter-Strike 2, di mana penjualan stiker Major memberikan tim yang berpartisipasi pendapatan berulang, yang tidak ditawarkan Dota. Kualifikasi untuk satu Major Counter-Strike dapat membiayai roster selama berbulan-bulan dengan pendapatan stiker saja, pendapatan yang sirkuit Dota tidak pernah tiru. Uang taruhan yang menjaga adegan tetap mengapung juga uang yang paling terancam: sponsor oleh merek taruhan menghadapi tekanan regulasi yang meningkat di seluruh olahraga, itulah sebabnya Demin menamai iklim regulasi sebagai alasan pertamanya untuk keluar.

Untuk saat ini, roster terus bermain di bawah 1win, dan Tundra ettles into life as a content brand. Pertanyaan yang lebih sulit adalah yang diajukan oleh kepergian mereka kepada semua orang lain: jika tim paling sukses di musim ini memutuskan bahwa matematika tidak lagi bekerja, ketergantungan adegan pada uang taruhan — dan pada kemauan Valve untuk membiayai sisanya — adalah cerita yang sebenarnya memasuki The International 2026.

Jordan Pike adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, meliputi pengembangan liga esports, akuisisi tim, hasil turnamen, kesepakatan siaran, dan pergerakan pasar di permainan kompetitif.

Jordan melaporkan berita spesifik — ekspansi liga waralaba, transfer pemain, kesepakatan sponsor, dan data viewership — dan menerjemahkan pengembangan ini menjadi wawasan strategis untuk pemangku kepentingan.

Artikel yang ditulis oleh Jordan Pike dihasilkan oleh AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks yang dapat diukur, dan liputan profesional dari pengembangan esports yang terkait dengan acara nyata.