Wawancara

Studio IGGYMOB tentang ODDROOM – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
OddRoom Promotional Art

Tim ODD dan Studio IGGYMOB secara bersama-sama mengumumkan ODDROOM, sebuah first-person shooter hiper yang akan memungkinkan pemain yang memiliki kemampuan bermimpi sadar untuk “menggunakan mimpi mereka untuk terlibat dalam pertarungan yang cepat dan tidak realistis.” Menurut tim di balik judul yang akan datang, game ini akan menampilkan koleksi ruangan yang terus berkembang, atmosfer seperti mimpi, dan kemajuan yang tidak terduga. Terdengar seperti sesuatu yang sangat menyenangkan, mengingat semua yang telah kita dengar hingga saat ini.

Untungnya, saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan orang-orang di Team ODD untuk berbicara lebih lanjut tentang ODDROOM. Berikut adalah semua yang saya pelajari dari percakapan singkat, namun mendalam, dengan studio tersebut…

Terima kasih telah duduk dan berbicara dengan kami hari ini. Sebelum kita membahas ODDROOM dan sifat-sifat seperti mimpi, bisakah Anda memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan memberi tahu sedikit tentang Studio IGGYMOB?

Maximus: Nama saya adalah Maximus Hwang, dan saya adalah produser Oddroom di Team Odd. Iggymob didirikan pada tahun 2012 dan terutama mengembangkan game aksi single-player. Kami memiliki dua tim, Team Odd, yang mengembangkan Audroom, dan Team G, yang mengembangkan Gungrave Gore, dan saat ini bekerja pada proyek baru.

Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang game “first-person shooter variatif” Anda yang akan datang, ODDROOM? Bagaimana Anda menjelaskannya, dan bagaimana Anda membandingkannya dengan game “variatif” lainnya?

Maximus: Sebuah first-person shooter hiper di mana pemain yang memiliki kemampuan bermimpi sadar menggunakan mimpi mereka untuk terlibat dalam pertarungan yang cepat dan tidak realistis melawan monster mimpi, menggunakan kemampuan dan senjata aneh yang melampaui kenyataan. Pada awal permainan, mungkin terasa sangat sulit, tetapi ketika Anda membuka keterampilan ODD dan senjata O satu per satu dan terbiasa menggunakannya dalam kombinasi, Anda akan menemukan diri Anda membuka pintu-pintu di mimpi Anda untuk menangkap monster aneh dengan kegembiraan.

Kami ingin mendengar lebih lanjut tentang gaya seni dan pilihan desain yang Anda buat selama tahap awal pengembangan. Apa yang menginspirasi “tampilan” ini, jika Anda tidak keberatan saya bertanya?

Maximus: Gaya seni Odd Room adalah ODD.

Saya ingin menyampaikan dunia mimpi gila dari seorang protagonis yang sedikit aneh dan optimis yang sedang bermimpi sadar. Ketika Anda membuka pintu dan masuk, Anda pergi ke tempat dengan atmosfer menakutkan, atau Anda tiba-tiba memasuki dunia seperti di kartun, dan saya ingin menunjukkan dunia mimpi gila di mana monster realistis dan monster yang terlihat seperti grafiti hidup bersama di tempat yang sama. Ketika pemain membuka kunjungan berikutnya dalam bentuk tahap, kami ingin mereka merasa bersemangat dan penasaran tentang apa yang akan terjadi di ruangan berikutnya.

Beritahu kami sedikit lebih lanjut tentang cerita. Dalam postingan terbaru, Anda telah menyebutkan “mimpi.” Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang lanskap mimpi ini? Juga, bagaimana kami akan memasukinya?

Maximus: Ketika pemain memulai permainan, mereka sudah terjebak dalam mimpi. Biasanya, jika mereka mati dalam mimpi, mereka akan bangun dari mimpi, tetapi setelah pemain mati, permainan berlanjut dengan menyelidiki setiap ruangan satu per satu untuk menemukan petunjuk untuk bangun dari mimpi yang berulang-ulang yang dimulai dari awal lagi. Jika Anda menangkap monster di mimpi Anda, Anda akan mendapatkan mata uang yang disebut Koin Kucing. Jika Anda memberikan Koin Kucing kepada kucing yang tidak dikenal di mimpi Anda, Anda akan dapat menggunakan senjata dan keterampilan yang lebih kuat. Dengan membersihkan ODDRooM satu per satu, pemain akan belajar mengapa mereka terjebak dalam mimpi dan belajar tentang identitas kucing.

Mari kita masuk sedikit lebih dalam ke gameplay dan, lebih luas, tantangan yang ditawarkan ODDROOM. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang keduanya?

Maximus: Dasar permainan Oddroom dimulai sebagai first-person shooter retro.

Namun, monster di setiap ruangan ODDRooM sulit dikalahkan hanya dengan menembak, karena Anda harus menghadapi musuh dengan gerakan dan keterampilan yang gila dan tidak masuk akal.

Sebagai contoh, ketika Anda memperluas pohon keterampilan Anda, Anda akan belajar keterampilan yang berbeda dan menggunakan pengali kerusakan setiap keterampilan untuk memaksimalkan kerusakan yang Anda berikan kepada musuh dengan menggabungkan keterampilan dan kombinasi keterampilan untuk meningkatkan pengali kerusakan, dan kemudian mengalikannya lagi dengan headshot.

Inti permainan Odroom, yang dikembangkan dalam gaya retro, adalah menemukan, menggabungkan, dan menggunakan elemen tersembunyi ini untuk membersihkan permainan.

Selain itu, karena senjata yang diperoleh melalui mesin penjual senjata acak, Anda mungkin perlu menggunakan strategi yang berbeda ketika memainkan tahap yang sama jika setiap senjata memiliki karakteristik yang berbeda.

Dan, itu memiliki elemen tantangan untuk keterampilan kontrol pemain.

Mungkin ada pemain yang dapat membersihkan level bahkan jika mereka kekurangan keterampilan dan senjata, dan mungkin ada pemain yang memiliki kesulitan membersihkan level bahkan jika mereka memiliki keterampilan dan senjata yang cukup.

Kami memiliki rencana untuk mendukung elemen membersihkan tahap dengan keterampilan minimal dan kompetisi elemen waktu membersihkan setiap tahap melalui peringkat di masa depan.

Di mana kita bisa mendapatkan informasi tambahan tentang ODDROOM sebelum debut globalnya? Apakah ada saluran sosial yang berguna, jaringan dukungan, atau buletin yang bisa kita bagikan dengan pembaca kita?

Maximus: Anda dapat menemukannya di Twitter resmi Iggymob dan Halaman Steam.

Apakah Anda ingin menambahkan sentuhan akhir pada cerita ini sebelum kita menyimpulkan?

Maximus: Oddroom akan menjadi permainan yang sangat sulit pada tahap awal permainan, dan akan merangsang keinginan Anda untuk tantangan.

Kami bekerja keras untuk mengembangkannya dengan tujuan memaksimalkan kesenangan kontrol dengan gerakan yang cepat dan stylish saat Anda melewati permainan.

Kami berharap Anda akan mengalami dunia mimpi ODDRooM selama akses awal yang akan segera dimulai.

Periksa Oddroom di Steam sekarang!

Terima kasih lagi telah mengambil waktu untuk berbicara dengan kami — kami sangat menghargainya! Kami berharap dapat melihat lebih banyak dari ODDROOM di masa depan!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang ODDROOM Studio IGGYMOB di situs web resmi di sini. Untuk pembaruan lebih lanjut dan liputan berita sebelum peluncuran, pastikan untuk menambahkan permainan ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.