Wawancara
Studio IGGYMOB di ODDROOM – Seri Wawancara
Tim ODD dan Studio IGGYMOB secara bersama-sama mengumumkan ODDROOM, sebuah first-person shooter hiper yang dilaporkan akan memungkinkan pemimpi sadar [pemain] untuk “menggunakan mimpi mereka untuk terlibat dalam pertarungan yang cepat, tidak realistis, dan keren.” Menurut tim di balik judul yang akan datang, game ini akan menampilkan koleksi kamar yang terus berkembang, atmosfer seperti mimpi, dan kemajuan yang tidak terduga. Terdengar seperti sesuatu yang sangat menyenangkan, mengingat semua yang telah kita dengar hingga saat ini.
Beruntung, saya memiliki orang-orang di Tim ODD untuk mengunjungi saya awal minggu ini untuk berbicara lebih tentang ODDROOM. Berikut adalah semua yang saya pelajari dari percakapan singkat, namun mendalam dengan studio…
Terima kasih telah duduk dan berbicara dengan kami hari ini. Sebelum kita membahas ODDROOM dan sifat-sifat mimpi, tolong perkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan ceritakan sedikit tentang Studio IGGYMOB?
Maximus: Nama saya adalah Maximus Hwang, dan saya adalah produser Oddroom di Tim Odd. Iggymob didirikan pada tahun 2012 dan terutama mengembangkan game aksi single-player. Kami memiliki dua tim, Tim Odd, yang mengembangkan Audroom, dan Tim G, yang mengembangkan Gungrave Gore, dan saat ini bekerja pada proyek baru.
Tolong ceritakan lebih lanjut tentang game “variety first-person shooter” Anda yang akan datang, ODDROOM. Bagaimana Anda dapat menjelaskannya, dan bagaimana Anda dapat membandingkannya dengan game “variety” lainnya?
Maximus: Sebuah hyper shooter FPS di mana pemimpi sadar menggunakan mimpi mereka untuk terlibat dalam pertarungan yang cepat, tidak realistis, dan keren melawan monster mimpi, menggunakan kemampuan dan senjata aneh yang melampaui kenyataan. Di awal game, mungkin terasa sangat sulit, tetapi ketika Anda membuka keterampilan ODD dan senjata O satu per satu dan terbiasa menggunakannya dalam kombinasi, Anda akan menemukan diri Anda membuka pintu di mimpi Anda untuk menangkap monster aneh dengan kegembiraan.
Kami ingin tahu lebih lanjut tentang gaya seni dan pilihan desain yang Anda buat selama tahap awal pengembangan. Apa yang menginspirasi “tampilan” ini jika Anda tidak keberatan?
Maximus: Gaya seni Odd Room adalah ODD.
Saya ingin menyampaikan dunia mimpi gila dari seorang protagonis yang sedikit aneh dan optimis yang sedang bermimpi sadar. Ketika Anda membuka pintu dan masuk, Anda pergi ke tempat dengan atmosfer menakutkan, atau Anda tiba-tiba memasuki dunia seperti di kartun, dan saya ingin menunjukkan dunia mimpi gila di mana monster realistis dan monster yang terlihat seperti grafiti hidup bersama di tempat yang sama. Ketika pemain membuka kunjungan berikutnya dalam bentuk tahap, kami ingin mereka merasa bersemangat dan penasaran tentang apa yang aneh akan terjadi di kamar berikutnya.
Ceritakan sedikit tentang alur cerita. Dalam postingan terbaru, Anda telah menyebutkan “mimpi.” Tolong ceritakan lebih lanjut tentang lanskap mimpi ini. Juga, bagaimana kami akan memasukinya?
Maximus: Ketika pemain memulai game, mereka sudah terjebak dalam mimpi. Biasanya, jika mereka mati dalam mimpi, mereka akan bangun dari mimpi, tetapi setelah pemain mati, game berkembang dengan menyelidiki setiap kamar satu per satu untuk menemukan petunjuk untuk bangun dari mimpi yang berulang tanpa henti yang dimulai dari awal lagi. Jika Anda menangkap monster di mimpi Anda, Anda akan mendapatkan mata uang yang disebut Cat Coins. Jika Anda memberikan Cat Coins kepada kucing yang tidak dikenal di mimpi Anda, Anda akan dapat menggunakan senjata dan keterampilan yang lebih kuat. Dengan membersihkan ODDRooM satu per satu, pemain akan belajar mengapa mereka terjebak dalam mimpi dan belajar identitas kucing.
Mari kita jelajahi sedikit lebih dalam tentang gameplay dan, lebih luas, tantangan yang ODDROOM tawarkan. Tolong ceritakan sedikit tentang kedua hal ini?
Maximus: Dasar gameplay Oddroom dimulai sebagai retro FPS.
Namun, monster di setiap kamar ODDRooM sulit dikalahkan hanya dengan menembak, karena Anda harus menghadapi musuh dengan gerakan dan keterampilan yang gila dan tidak masuk akal.
Misalnya, ketika Anda memperluas pohon keterampilan, Anda akan belajar keterampilan yang berbeda dan menggunakan pengali kerusakan setiap keterampilan untuk memaksimalkan kerusakan yang Anda berikan kepada musuh dengan menggabungkan keterampilan dan kombinasi keterampilan untuk meningkatkan pengali kerusakan, dan kemudian mengalikannya lagi dengan headshot.
Inti gameplay Odroom, yang dikembangkan dalam gaya retro, adalah untuk menemukan, menggabungkan, dan menggunakan elemen tersembunyi ini untuk membersihkan game.
Selain itu, karena senjata yang diperoleh melalui mesin penjual senjata acak, Anda mungkin perlu menggunakan strategi yang berbeda ketika memainkan tahap yang sama jika setiap senjata memiliki karakteristik yang berbeda.
Dan, itu memiliki elemen tantangan untuk keterampilan kontrol pemain.
Mungkin ada pemain yang dapat membersihkan level bahkan jika mereka kekurangan keterampilan dan senjata, dan mungkin ada pemain yang memiliki kesulitan membersihkan level bahkan jika mereka memiliki keterampilan dan senjata yang cukup.
Kami memiliki rencana untuk mendukung elemen membersihkan tahap dengan keterampilan minimal dan kompetisi elemen waktu membersihkan setiap tahap melalui peringkat di masa depan.
Di mana kita bisa mendapatkan informasi tambahan tentang ODDROOM sebelum debut globalnya? Apakah ada saluran sosial yang berguna, jaringan dukungan, atau buletin yang bisa kita bagikan dengan pembaca kita?
Maximus: Anda dapat menemukannya di Twitter resmi Iggymob dan Halaman Steam.
Apakah Anda ingin menambahkan sentuhan akhir pada cerita ini sebelum kita menyimpulkan?
Maximus: Oddroom akan menjadi game yang sangat sulit di tahap awal game, dan akan merangsang keinginan Anda untuk tantangan.
Kami bekerja keras untuk mengembangkannya dengan tujuan memaksimalkan kesenangan kontrol dengan gerakan yang cepat dan stylish saat Anda melewati pertengahan game.
Kami berharap Anda akan mengalami dunia mimpi ODDRooM selama akses awal yang akan segera dimulai.
Periksa Oddroom di Steam sekarang!
Terima kasih lagi telah mengambil waktu untuk berbicara dengan kami — kami sangat menghargainya! Kami berharap dapat melihat lebih banyak ODDROOM di masa depan!
Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang ODDROOM Studio IGGYMOB di situs web resmi di sini. Untuk pembaruan dan berita pra-peluncuran, pastikan untuk menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.