Connect with us

Wawancara

Starward Industries pada Dante’s Ring – Seri Wawancara

Dante’s Ring

Jika Anda kebetulan melewatkan Golden Joystick Awards beberapa minggu yang lalu, maka kami memiliki berita yang sangat menarik untuk Anda. Ternyata, pengembang The Invincible Starward Industries sedang mengerjakan game baru—“action-adventure RPG dengan pertarungan bencana” yang disebut Dante’s Ring, yang saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan melalui Early Access di PC pada beberapa tahap di 2025.

Tentu saja, masih ada banyak hal yang tidak kita ketahui tentang Dante’s Ring. Namun, dalam upaya untuk memahami semua ini, saya baru-baru ini berbicara dengan CMO Starward, Marciej Dobrowolski, yang dengan baik hati memberi tahu saya tentang banyak detail yang lebih halus.

Alam dapat, meskipun semua keindahannya, menjadi seorang nyonya yang kejam jika tidak dihormati dengan hormat, dan tampaknya Anda telah menangkap pentingnya hal itu dengan sangat baik di inti yang meleleh dari Dante’s Ring’s kota-kota vulkanik. Ceritakan, apa yang menginspirasi Anda untuk mendasarkan konsep pada kekuatan alam yang kuat?

Maciej: Ide untuk membenamkan pemain dalam kekuatan alam—menghadapi keindahan dan kekejamannya—lahir di pikiran direktur game kami, Wojciech Ostrycharz setelah menonton dokumenter Fire of Love. Film tersebut menceritakan kisah pasangan vulkanolog Perancis yang mengabdikan hidup mereka untuk mempelajari gunung berapi aktif di seluruh dunia. Ini menampilkan cuplikan yang menakjubkan, menggetarkan, yang diambil di dekat kawah gunung berapi. Terinspirasi, tim kami mulai menjelajahi subjek lebih lanjut dan menyadari bahwa kami tidak perlu mencari bahan yang jauh. Aktivitas vulkanik di Islandia memberi kami banyak informasi. Kami melihat bahwa tema ini memiliki potensi yang luar biasa untuk menciptakan pengaturan yang luar biasa dan asli dan menawarkan ruang untuk mengimplementasikan gameplay yang hipnotis dan emosional.

Kami menyelami buku-buku ilmiah, cerita mistis, dokumenter oleh Werner Herzog, pengalaman perjalanan kami sendiri, dan bahkan film bencana klasik dari ’80-an dan ’90-an. Adil untuk mengatakan bahwa kami mengambil pendekatan yang sama dengan game pertama kami The Invincible, di mana kami menjelajahi tema eksplorasi ruang angkasa dengan sangat baik. Saya ingin menekankan bahwa apa yang paling menarik kami tentang gunung berapi adalah “keaslian” mereka. Mereka adalah bagian dari lanskap Bumi, namun puncaknya terasa asing—seperti sesuatu dari dunia lain.

Mari kita menyelami lebih dalam ke plot game. Siapa yang akan kita mainkan dalam dunia abu ini, dan apa yang akan kita capai?

Maciej: Protagonis adalah anggota tim peneliti—yang terpesona oleh alam, dan sedikit terpisah dari orang-orang—yang telah tiba di sebuah pulau yang terpisah dari daratan untuk mempelajari rentetan gunung berapi yang telah punah. Namun, mereka harus menghadapi bencana alam yang tiba-tiba, banyak anomali, dan bekerja untuk menyelamatkan nyawa sebanyak mungkin. Ketika cerita berkembang, kita belajar lebih banyak tentang karakter dan kepribadian tokoh tersebut.

Ceritakan sedikit lebih lanjut tentang rute “anti-pertarungan” yang Anda pilih. Presumably, tidak akan ada “pertarungan tradisional” atau teknik untuk dipelajari di sini?

Maciej: Bagi kami, istilah “anti-pertarungan” adalah kunci untuk membahas mekanik pertarungan melawan elemen, yang merupakan inti dari gameplay kami. Game ini akan menampilkan mekanik yang khas dari game tembak, tetapi tujuannya adalah untuk menyelamatkan nyawa. Arsenal pemain akan mencakup misalnya pistol penekan, senapan pemadam, dan peluncur bom api.

Anda telah menyebutkan hal-hal seperti “penemuan retro”—sebuah potongan teka-teki yang kami ingin tahu lebih banyak tentang. Apakah Anda keberatan memberi tahu kami sedikit tentang perangkat ini dan bagaimana mereka bekerja?

Maciej: Kami tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak pada tahap ini, tetapi kami dapat mengatakan bahwa bagian besar dari visi kami menggabungkan petualangan vulkanik, sedikit mistis, horor bencana alam, dan retrofuturisme. Yang terakhir ini erat terkait dengan gadget retro yang tersedia untuk pemain. Contoh yang sangat baik adalah kereta luncur yang mewah yang ditampilkan dalam materi yang telah kami bagikan. Apa yang sangat penting adalah bahwa dalam pengembangan game, kami mengambil inspirasi dari penemuan yang berani dan inovatif dari vulkanolog sepanjang abad. Para perintis ini, selama ekspedisi mereka, menciptakan perisai api, baju besi, dan perahu yang dirancang untuk menavigasi sungai asam. Barang-barang retrofuturistik dan kendaraan ini memberikan kontribusi pada keunikan game, meningkatkan nilai estetika pengalaman, dan membentuk gameplay secara keseluruhan.

Dan kemudian ada “pilihan moral yang kompleks” yang Anda juga sentuh. Apakah Anda ingin memberi tahu kami lebih banyak tentang ultimatum yang berat ini dan bagaimana masing-masing akan langsung mempengaruhi hasil cerita?

Maciej: Dalam game kami, kami menjelajahi fantasi menjadi seorang penyelamat, yang dilemparkan ke dalam kekejaman bencana dengan semua aspeknya. Tanpa mengungkapkan terlalu banyak—Anda akan menghadapi keputusan yang dibuat dalam panasnya pertarungan, dalam pertarungan dinamis melawan elemen, menghadapi risiko nyawa sambil berusaha untuk hidup bersama dengan para penyintas di tengah tantangan yang meningkat. Ini akan memiliki dampak yang signifikan pada gameplay. Anda juga akan menemukan “dunia lain” yang erat terkait dengan gunung berapi—sebuah ranah mistis, di luar manusia, dan di luar ilmiah—seiring Anda menghitung hari sampai penyelamatan. Apakah itu akan tiba tepat waktu…? Oh tidak! Saya pikir saya terlalu bersemangat di sana.

Kami ingin mendapatkan beberapa tips dari Anda sementara kami menunggu tanggal peluncuran yang sangat penting. Apakah Anda keberatan berbagi beberapa kata bijak dengan kami?

Maciej: Saat ini, kami berencana untuk akses awal di 2025 dan tidak melihat hambatan bencana alam di jalur kami.

https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588

Bagaimana kita bisa tetap mendapatkan informasi tentang Dante’s Ring? Apakah kita dapat berbagi detail penting, peta jalan, atau tautan sosial dengan pembaca kami?

Maciej: Kami berencana untuk berbagi lebih banyak detail tentang Dante’s Ring di masa depan pada halaman Steam kami dan server Discord, di mana kami mengundang semua orang untuk menciptakan game bersama kami selama tahap Akses Awal. Kami sepenuhnya berkomitmen untuk mendengarkan komunitas dan membuat perubahan sesuai dengan saran pemain, karena kami ingin game ini menjadi pengalaman gameplay terbaik bagi semua orang yang terlibat. Pemain juga dapat mengikuti berita tentang Dante’s Ring pada media sosial kami: Facebook, X, Bluesky, Threads atau Instagram. Kami dengan hangat mengundang semua orang untuk bergabung dengan kami dalam aksi yang penuh api.

Apakah Anda ingin menambahkan komentar terakhir pada thread ini sebelum kami menyelesaikan di sini?

Maciej: Hingga peluncuran Akses Awal di 2025, kami berencana untuk mengungkapkan lebih banyak tentang game ini bagian demi bagian. Tenanglah, masih banyak yang akan datang. Kami juga ingin mengatakan kepada pemain bahwa suara mereka sangat penting bagi kami, dan kami mendorong semua orang untuk berinteraksi dengan kami di saluran media sosial kami.

Kami berharap pertarungan yang intens dan dinamis ini —yang kami sedang masak untuk Anda—di mana Anda turun ke kedalaman neraka untuk menyelamatkan satu nyawa lagi—akan menjadi pengalaman yang tak terlupakan. Kami mengandalkan itu untuk membangkitkan nostalgia untuk film bencana klasik ketika pemain menghadapi momen seperti berdiri melawan aliran piroklastik yang menghancurkan semua yang ada di jalurnya.

Terima kasih banyak atas waktu Anda, Maciej — Anda telah sangat membantu!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Dante’s Ring Starward Industries pada X. Anda juga dapat menambahkan game ini ke daftar keinginan Anda di Steam untuk mendapatkan pembaruan dan liputan sebelum peluncuran di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.