Berita
Permainan Berbasis Keterampilan Mungkin Lolos dari Larangan Permainan Uang Nyata Online di India
Dalam sidang pada 4 November, Mahkamah Agung India menunjukkan bahwa permainan online berbasis keterampilan mungkin dibebaskan dari larangan permainan uang nyata. Mahkamah Agung mengesahkan Undang-Undang Promosi dan Regulasi Permainan Online 2025 pada bulan Agustus, dan pada tanggal 1 Oktober, semua operator iGaming besar di negara tersebut telah menutup operasional mereka. Dream11, RummyCircle, Ace2Three, dan PokerBaazi adalah korban terbesar dari pembersihan permainan online.
Tapi sekarang tampaknya ada harapan bagi beberapa perusahaan. Tidak ada pengumuman resmi atau rilis pers yang dibuat untuk umum, tapi kita tahu ada beberapa kasus yang diajukan melawan undang-undang permainan online. Perusahaan permainan India A23 menantang hukum, menyebutnya inkonstitusional dan produk paternalisme negara. Dalam kasus terbaru yang dibuat oleh seorang pemain catur online, Hakim K.V. Viswanathan dari Mahkamah Agung menunjukkan bahwa turnamen yang berbasis keterampilan mungkin sepenuhnya dikecualikan dari hukum. Dan hakim lain mendukung hal ini, menyatakan bahwa pemerintah tidak memiliki agenda melawan permainan keterampilan, bahkan jika mereka melibatkan uang nyata.
Larangan Permainan Uang Nyata iGaming di India
Yang paling terkena dampak oleh larangan permainan uang nyata iGaming di India adalah operator olahraga fantasi, ruang poker online, dan platform rummy. Dalam beberapa minggu setelah India melarang permainan uang nyata iGaming, operator telah menarik layanan mereka dari pasar, dan pemain besar Dream Sports, yang menjalankan Dream11, mengalami penurunan pendapatan grup sebesar 95%. Semua permainan online yang dimainkan oleh pengguna yang memiliki entri uang nyata, deposit, atau taruhan, dengan kesempatan untuk memenangkan uang, dilarang, termasuk:
- Olahraga fantasi dengan kontes berbayar dan hadiah uang
- Rummy dan permainan kartu online untuk taruhan
- Platform poker online untuk uang nyata
- Permainan eSport untuk uang atau taruhan
India juga memiliki aturan ketat yang melarang bentuk permainan iGaming lainnya dari legislasi sebelumnya, yang ditegakkan oleh larangan. Taruhan olahraga dan permainan gaya kasino tunduk pada penegakan hukum yang ketat dan bahkan permainan judi India kuno seperti permainan judi Matka. Komentar yang dibuat oleh Hakim pada sidang terbaru tidak akan mengubah pasar utama yang India coba larang. Menteri Uni untuk Elektronik dan Teknologi Informasi, Shri Ashwini Vaishnaw, menyatakan bahwa permainan uang online memiliki dampak negatif pada sekitar 450 juta orang. Selain itu, diperkirakan bahwa lebih dari $2,3 miliar hilang setiap tahun melalui permainan ini.
Pemerintah melarang lebih dari 1.500 situs permainan dan aplikasi mobile antara 2022 dan 2025. Selain itu, jika ada operator yang memfasilitasi atau menawarkan permainan uang online, mereka bisa menghadapi hukuman penjara hingga 3 tahun dan denda hingga 1 juta rupee. Iklan permainan judi juga bisa menghadapi hukuman penjara hingga 2 tahun dan denda hingga setengah juta rupee.
Apakah Permainan Berbasis Keterampilan Dapat Dikecualikan dari Larangan Permainan Online
Reaksi keras terhadap hukum telah muncul, dari operator, pemain, dan juga komunitas iGaming internasional yang lebih luas. India adalah pasar yang besar, dan ada kekhawatiran bahwa hukum tersebut akan mendorong pemain ke pasar gelap.
Koncessi terbaru dari Hakim Mahkamah Agung mungkin membebaskan turnamen olahraga online dari larangan permainan hanya merupakan komentar untuk saat ini, tapi kontroversial. Berita utama seperti The Hindu, Business Standard, dan Supreme Court Observer telah memilih sentimen yang berubah terkait permainan uang nyata. Beberapa petisi diajukan melawan hukum ketika itu keluar, termasuk A23, Clubboom 11 Sports, dan OPC.
Untuk perkembangan baru ini, Mahkamah Agung telah meminta tanggapan dari Pemerintah Uni untuk menjelaskan posisi pemerintah terkait permainan uang nyata berbasis keterampilan. Dan mereka memiliki hingga 26 November untuk mendapatkan jawaban. Tapi ini tidaklah jelas, karena hal ini bergantung pada apa yang merupakan permainan berbasis keterampilan – di mana garisnya berakhir dan di mana permainan menjadi permainan kebetulan?
Apa Permainan yang Didefinisikan sebagai Berbasis Keterampilan
Sulit untuk mendefinisikan apa permainan berbasis keterampilan, karena ada juga elemen kebetulan yang terkait hampir di semua permainan. Apakah poker sebuah permainan berbasis keterampilan? Anda bermain melawan pemain lain untuk uang nyata, tapi hasilnya sangat ditentukan oleh pengundian kartu. Mungkin kurang dari poker; catur murni ditentukan oleh pertarungan kecerdasan antara dua pemain, tapi tidak ada cara untuk menentukan hasil permainan.
Tidaklah sederhana untuk menguji kemampuan peserta, karena gangguan, taktik, dan respons terhadap strategi yang berlapis dapat mempengaruhi hasil. Kebetulan diperlukan untuk membuat permainan ini – jika tidak, kita akan selalu tahu hasilnya sebelum permainan atau pertandingan bahkan dimulai.
Membuat perbedaan antara permainan keterampilan dan permainan yang berjalan pada kebetulan murni dapat dimanipulasi, dan garisnya dapat ditarik di mana saja yang dianggap terbaik untuk regulator dan pengadilan. Itu tidak berarti akan, tapi jika pemerintah khawatir tentang pemain menghabiskan terlalu banyak uang, mereka kemungkinan akan mengarahkan sebagian besar pembatasan pada permainan judi yang tampaknya menghasilkan pendapatan terbesar. Turnamen catur dan permainan catur uang nyata tidak benar-benar masuk ke dalam kategori tersebut.
Apakah P2P Dapat Menjadi Cara untuk Menghindari Larangan
Satu cara untuk membranding permainan sebagai berbasis keterampilan dan menghindari klasifikasi sebagai permainan kebetulan adalah dengan memperkenalkan kategori baru dalam legislasi perjudian India. Permainan dan kontes taruhan peer-to-peer. Itulah yang terjadi di AS, dengan banyak operator meluncurkan aplikasi fantasi P2P, dan bahkan beberapa permainan berbasis keterampilan seperti FanDuel FaceOff atau aplikasi serupa.
Sebelum larangan, olahraga fantasi dominasi adegan di sektor iGaming India, dipimpin oleh Dream11 dan MPL. Olahraga fantasi dapat didefinisikan sebagai bentuk taruhan olahraga yang longgar, tapi operator dapat mencoba membranding ini sebagai platform taruhan peer-to-peer. Anda memiliki setup yang sama, dengan lineup fantasi dan kontes, tapi bukan bermain melawan rumah, Anda bersaing melawan pemain lain dalam kontes yang diperingkat. Ini tidak sepenuhnya P2P, jika operator mencoba miring ke arah itu, mereka mungkin menemukan cara untuk menghindari larangan.
Permainan Kartu Peer-to-Peer
Dengan permainan kartu, itu sedikit lebih bervariasi. Ruang poker online dan rummy dapat berargumen bahwa mereka mempertandingkan pemain melawan satu sama lain. Tidak ada rumah, jadi itu juga dapat didefinisikan sebagai P2P. Tapi permainan kartu India klasik seperti Teen Patti dan Andar Bahar umumnya memerlukan dealer, dan karena itu, sudut P2P tidak dapat difusikan.
Pertanyaan besar di sini adalah berapa banyak kebetulan yang terlalu banyak? Berapa banyak kontrol atas hasil yang diperlukan untuk menghindari larangan dan membranding permainan sebagai sesuatu yang berbasis keterampilan? Mereka semua memiliki elemen keterampilan, dan bukan permainan kebetulan murni, seperti mesin slot, roulette, produk lotre, atau permainan keno.

Situasi Serupa di Negara Lain
Apa yang dimulai sebagai sinyal bocor dari Mahkamah Agung sekarang telah membuat India dalam kegemparan, dan operator mungkin memiliki sedikit harapan untuk kembali. Debat keterampilan vs kebetulan tidak terlalu berbeda dari apa yang terjadi di AS saat ini. Permainan kasino online hanya legal di beberapa negara bagian, tapi pertanyaan tentang kasino sweepstakes telah melihat tarik-menarik antara operator dan regulator yang mencoba menemukan definisi hukum. California melarang sweepstakes baru-baru ini, memicu perusahaan permainan besar seperti Pragmatic Play untuk keluar dari Amerika Serikat.
Di sisi olahraga, situasinya sedikit lebih kompleks. Aplikasi taruhan peer-to-peer, DFS (yang telah diperdebatkan selama lebih dari satu dekade sekarang), dan fenomena terbaru, pasar prediksi, semua jatuh pada batas yang kabur. Terutama yang terakhir. Bahkan masyarakat umum AS tidak yakin tentang apakah pasar prediksi adalah produk taruhan olahraga atau tidak – dan regulator negara bagian tidak bisa menyentuhnya karena mereka diatur oleh Pemerintah Federal.
Di tempat lain, Jerman dan Belanda telah menerapkan regulasi perjudian online yang ketat, tapi meninggalkan pengecualian khusus untuk permainan yang menunjukkan keterampilan, termasuk eSport dan beberapa liga fantasi. Bahkan Singapura, salah satu yurisdiksi perjudian yang paling ketat di Asia, baru-baru ini memperjelas hukumnya sendiri untuk memungkinkan bentuk perjudian berbasis keterampilan yang terbatas dan berlisensi di bawah Undang-Undang Kontrol Perjudian yang baru.
Masa Depan Permainan Uang Nyata iGaming di India
Tapi kita memiliki batas waktu, 26 November, dan tampaknya Pemerintah Uni akan mengizinkan larangan untuk perusahaan dan permainan yang dianggap berbasis keterampilan. Ini mungkin tidak memuaskan semua orang, dan mungkin tidak membantu mencegah pemain India mencari kasino dan platform perjudian yang berlisensi internasional (pasar gelap), tapi siapa tahu. Ini bisa menjadi momen yang mendefinisikan kembali masa depan permainan online di India.