Wawancara
Richard Garfield, Pencipta Magic: The Gathering Berbicara Half Truth: Second Guess – Seri Wawancara
Richard Garfield, penyihir kreatif di balik Magic: The Gathering— permainan kartu perdagangan (TCG) 1993 yang secara harfiah mempelopori konsep, berusaha untuk mengarahkan ide-ide dasarnya dan semangat untuk trivia ke dalam bab baru untuk seri Half Truth yang dicintai. Tepatnya berjudul Half Truth: Second Guess, entri terbaru akan meliputi berbagai pertanyaan baru, mode permainan, dan “komponen yang memungkinkan lebih banyak pemain.”
Senang untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan yang akan datang dan lonjakan popularitasnya di Kickstarter, saya memutuskan untuk menghubungi Richard, yang dengan baik hati membagikan semua detail kepada saya.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami — kami sangat menghargainya! Sebelum kami menyentuh perkembangan terbaru di dunia trivia, bisakah Anda memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami? Siapa Anda, dan apa yang membawa Anda ke sudut industri permainan ini?
Richard: Saya adalah Richard Garfield, yang paling dikenal karena menciptakan Magic — TCG pertama. Sejak Magic diciptakan saya telah bekerja di desain permainan, dan telah menciptakan banyak permainan lain, termasuk King of Tokyo dan Keyforge. Saya didedikasikan untuk permainan secara keseluruhan, meskipun, dan saya terpesona oleh semua jenis permainan, yang termasuk permainan pesta. Permainan pesta lain yang saya desain adalah Hive Mind. Half Truth, khususnya, terinspirasi oleh buku Ken Jennings yang luar biasa Braniac, yang menjelaskan dengan jelas cintanya pada trivia, dan mengapa prakonsep saya tentang bentuk permainan itu tidak sepenuhnya akurat. Khususnya, dia menyukai sifat trivia yang luas — bahwa semua orang memiliki harta pengetahuan yang berbeda dan menyenangkan untuk ditunjukkan. Saya termotivasi untuk membuat permainan yang benar-benar membawa itu dan tidak terasa seperti hanya pecinta trivia terbesar yang memiliki kesempatan.
Mari kita bicara tentang Half Truth. Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang bagaimana permainan itu bekerja? Apa aturannya, dan bagaimana tepatnya seseorang menaklukkan dek, sehingga berbicara?
Richard: Dalam Half Truth setiap pertanyaan memiliki enam jawaban yang disediakan: tiga benar dan tiga tidak. Pemain diminta untuk menemukan setidaknya satu jawaban yang benar, tetapi mereka dapat mengambil risiko dengan mencoba dua atau tiga jawaban. Jika jawaban mereka salah, bagaimanapun, mereka tidak mendapatkan apa-apa untuk pertanyaan itu. Format ini memungkinkan berbagai pertanyaan, dan tidak ada pemain yang pernah memiliki peluang kurang dari 50% untuk membuat kemajuan; umumnya lebih baik karena bahkan ketika tidak tahu, pemain mungkin dapat menghilangkan beberapa jawaban atau memilih beberapa petunjuk dengan cara lain.
Half Truth: Second Guess, sekuel yang lama ditunggu-tunggu dari prekuel yang sangat populer, akhirnya hadir di Kickstarter. Ceritakan, apa yang bisa kita harapkan di bab terbaru ini?
Richard: Lebih banyak pertanyaan, komponen yang memungkinkan lebih banyak pemain, mode permainan yang lebih cepat, dan aturan tim. Pertanyaan-pertanyaan itu adalah inti permainan, dan meskipun saya sangat senang dengan bagaimana Half Truth asli berakhir, kita belajar dari itu banyak hal yang membuat pertanyaan-pertanyaan yang lebih konsisten menyenangkan.

Credit: Nighthawk Games
Apakah ada yang harus kita ketahui sebelum mengatur permainan pertama kita? Apakah ada trik untuk membantu menavigasi prosesnya?
Richard: Mengatur sangat mudah, dan konsepnya sangat sederhana. Pemain akan mendapatkan enam kartu masing-masing, yang sesuai dengan enam jawaban yang mungkin. Ada dadu yang digulirkan, yang menentukan taruhan pertanyaan berikutnya, dan pertanyaan itu diungkapkan. Semua pemain secara bersamaan, secara rahasia, memilih satu, dua, atau tiga kartu untuk dimainkan. Kartu itu dibalik sehingga jawaban dapat dilihat dan semua pemain yang menjawab dengan tidak ada kartu yang salah mendapatkan hadiah. Kemudian, semua pemain mengambil kartu mereka kembali. Itu adalah seluruh siklus permainan.
Cinta abadi Anda untuk trivia telah membantu membawa beberapa permainan tim yang berbeda ke kehidupan. Bisakah Anda menceritakan kepada kami di mana cinta ini berasal?
Richard: Inspirasi terbesar adalah buku Ken, Braniac, tetapi, saya juga penggemar puzzle hunt dan kompetisi seperti trivia pub. Epifani terbesar saya datang ketika saya menyadari bahwa poin tertinggi permainan trivia saya adalah ketika pemain yang diam yang tidak banyak menjawab tahu sesuatu yang sepenuhnya tidak terduga. Saya ingin permainan trivia yang memungkinkan itu sebanyak mungkin.
Menghadap ke depan — ke masa setelah debut global Half Truth: Second Guess’ — apakah Anda berpikir Anda akan tertarik untuk berkolaborasi pada proyek lain? Apakah Anda ingin membagikan detail tentang apa yang Anda pikirkan untuk menciptakan?
Richard: Di luar Half Truth, saya selalu mengerjakan permainan baru, baik digital maupun analog. Di dalam dunia Half Truth, saya berharap ada minat pada lebih banyak pertanyaan, karena mereka menyenangkan untuk ditulis dan, saya pikir, menyediakan banyak hiburan.

Credit: Nighthawk Games
Mendukung proyek di Kickstarter adalah satu hal, tetapi bagaimana kita mungkin dapat berkontribusi pada pemenuhan Half Truth: Second Guess?
Richard: Seperti kebanyakan permainan, tidak ada yang lebih berharga daripada bermain! Pertanyaan-pertanyaan itu adalah kunci dan saya yakin Nighthawk, penerbit, dapat menyediakan beberapa. Jika pemain menyukai pertanyaan-pertanyaan, mereka akan menyukai permainan. Setiap pertanyaan sedikit seperti permainan itu sendiri.
Untuk memulai, saya akan menciptakan pertanyaan untuk Anda:
Manakah dari ini yang merupakan ras kucing?
A. Lycoi
B. Klefki
C. Sokoke
D. Korat
E. Cubone
F. Rotom
[Jawaban untuk pertanyaan di atas dapat ditemukan di bagian bawah halaman]
Cobalah untuk mendapatkan satu jika Anda tidak tahu. Lihat apakah Anda dapat menghilangkan beberapa — atau beberapa hanya terdengar salah atau benar. Pertanyaan-pertanyaan ini kadang-kadang trivia, seperti apakah Anda tahu, tetapi sering didorong oleh firasat atau intuisi dengan cara yang permainan trivia lain tidak.
Apakah Anda ingin menambahkan sesuatu untuk pembaca kami?
Richard: Jika Anda menyukai Wits and Wagers, Anda mungkin menemukan sesuatu yang baru di sini. Permainan itu juga permainan trivia yang dapat dimainkan oleh audiens yang luas… dengan desain yang lebih berorientasi pada angka. Jika Anda belum pernah memainkan Wits and Wagers, Anda harus mencobanya! Ini adalah permainan yang luar biasa!
Terima kasih banyak untuk waktu Anda, Richard!
[Jawaban]
Richard: Jawaban yang benar adalah ACD. Beberapa pembaca mungkin dapat menghilangkan satu atau lebih karena jawaban negatif adalah Pokemon. Khususnya, jika saya dihadapkan pada pertanyaan ini, saya tidak tahu kucing, tetapi saya akan mengenali Cubone sebagai Pokemon, sehingga saya telah meningkatkan peluang saya. Kemudian, saya mungkin mencari Pokemon lain, dan saya pikir ada kemungkinan saya akan mengenali Rotom sebagai nama yang seperti Pokemon karena itu adalah Motor terbalik. Saya tidak yakin saya akan menangkap Klefki, jadi saya mungkin akan menebak pada sisanya.
Anda dapat mendukung proyek Richard Garfield dan Nighthawk Games dengan mengunjungi halaman kampanye Kickstarter di sini. Untuk informasi lebih lanjut tentang permainan, pastikan untuk memeriksa tim di tangan resmi X/Twitter di sini.