Ulasan

Ulasan WE ARE SO DEAD (PC)

Diterbitkan

 on

WE ARE SO DEAD Key Art

Antara sebuah planchet dan sebuah relik, papan seansi dan kehadiran tak kenal Tuhan yang mengintai di bayangan, sekawanan penjelajah bodoh berusaha keras menyisir lantai untuk menemukan identitas sejati penyerang demonik mereka, dengan bahagia dan idiotik tidak menyadari kejahatan yang mengintai mereka. Dalam satu momen, planchet bergerak untuk mengeja kesalahan mereka—bahwa mereka sebaiknya tidak melangkah ke “bagian” ruangan itu. Namun di momen lain, cahaya berkedip, dan tak lama kemudian sebuah pintu berderit terbuka menerangi jalan ke depan. Hantu ingin menyampaikan pesan sederhana, dan ia ingin para korban menemukan jalan kembali ke cahaya. Sayangnya, tidak ada orang yang tahu apa yang mereka lakukan, dan satu‑satunya orang yang memiliki akal adalah orang yang meninggal lama sebelum papan seansi keluar dari kotak penyimpanan.

WE ARE SO DEAD menampilkan konsep brilian yang, bila diterima dengan pikiran terbuka, menjadi kegembiraan mutlak untuk dijalani dengan cepat. Dengan seorang teman (atau dengan tujuh orang, jika Anda merasa siap menghadapi tantangan) Anda diberikan kesempatan untuk berpartisipasi dalam sebuah seansi. Masalahnya, satu dari Anda memasuki permainan tanpa denyut nadi, dan satu‑satunya cara untuk menyelesaikan tujuan Anda, dengan frustrasi, adalah dengan berkomunikasi dengan yang hidup, serta membimbing mereka melalui dunia yang dipenuhi demon yang hanya Anda yang benar‑benar mengerti. Sebagai hantu, Anda tidak dapat berbicara kepada teman‑teman Anda, hanya dapat merasuki planchet pada papan Ouija, membuka dan menutup berbagai pintu, serta mengutak‑atik pencahayaan. Dan tentu saja, untuk membuat semuanya sedikit lebih rumit, hanya hantu yang dapat melihat apa kejahatan yang mengintai di bayangan. Pemain yang hidup di sisi lain tidak memiliki instruksi formal, tidak ada cahaya penuntun, dan tidak ada harapan di neraka untuk mengusir musuh demon mereka tanpa kenalan hantu mereka yang menuntun mereka ke arah yang benar.

Gameplay WE ARE SO DEAD

Ide terdengar cukup sederhana. Di satu sisi, Anda memiliki tim pemain yang secara spiritual tidak terinspirasi—sekelompok yang, karena kurangnya kompetensi dan kemampuan membaca situasi, ditugaskan untuk menafsirkan nama penyerang demon mereka. Namun di sisi lain, Anda memiliki hantu—seorang pemain yang, karena sifatnya yang clairvoyant dan kemampuan supranatural, memiliki kuasa mengubah lingkungan, memindai dunia, dan menawarkan potongan informasi kecil melalui papan seansi. Korban, dalam upaya putus asa untuk menemukan nama yang tepat, diberikan tugas menemukan relik di seluruh dunia, mendekode huruf, dan mengeja nama sebelum matahari terbit. Jika tim membuat panggilan yang benar, maka mereka melanjutkan ke lantai berikutnya, di mana musuh baru menunggu mereka, dan , timer yang sedikit kurang layak mengambang di keseimbangan.

Terlepas dari tim yang Anda pilih untuk bersumpah setia, WE ARE SO DEAD lebih atau kurang berkembang dalam kecepatan yang luar biasa. Karena bukanlah permainan serius dalam arti apa pun (beberapa jump scare di sini atau di sana, tetapi lebih baik tidak terlalu dipikirkan), pada dasarnya Anda memiliki sebuah pantomim yang mengandalkan kecerdikan, kerja tim, dan sedikit keberuntungan buta. Mengingat fakta bahwa tidak ada orang memiliki petunjuk sekecil apa pun tentang apa yang mereka lakukan, hampir semua yang Anda lihat dalam WE ARE SO DEAD ditambah secara komikal oleh banyak perilaku sembrono, keputusan gegabah, dan kematian yang dapat dihindari yang sering terjadi karena kurangnya transparansi dalam aspek spiritual proses pengusiran.

Papan Ouija WE ARE SO DEAD

Dengan sembilan lantai untuk dilalui dan beragam entitas unik untuk dihilangkan, WE ARE SO DEAD menawarkan banyak konten bagi Anda dan teman‑teman untuk dijelajahi. Pada awalnya, misalnya, Anda memiliki ruang napas ekstra untuk menemani pencarian kebenaran, dengan jam pasir yang lebih stabil, lingkungan yang jauh kurang menindas, dan kumpulan relik yang menyediakan rute akses yang lebih mudah. Saat Anda mulai menuruni sembilan lantai tersebut, tantangan mulai muncul, dengan rintangan yang lebih sulit, batas waktu yang lebih singkat, dan nama‑nama yang lebih kompleks. Jika Anda mengusir demon, maka Anda melanjutkan. Namun, jika Anda menyerah pada kejahatan yang mengintai, Anda bergabung dengan jajaran orang mati. Sekali lagi, ini adalah horor berbasis tim yang sederhana. Tetapi tentu saja, saya tidak ingin menekankan kata tim di sini, karena ternyata “rekan tim” juga memiliki kebiasaan buruk memberi Anda informasi yang salah dan menuntun Anda ke jalur salah. Sebut saja iri hati.

Meski prosesnya terdengar cukup sederhana, permainan ini memang menawarkan banyak potongan puzzle untuk Anda coba‑coba, belum lagi daftar demon yang cukup besar untuk berperang secara supranatural. Sebagai hantu, ini sangat menyenangkan, sama menariknya dengan kepuasan bodoh yang Anda rasakan saat memakainya. Sebagai jiwa yang hidup, semuanya terasa agak mengganggu, terutama ketika Anda berada di bawah tekanan timer dan berada dalam jarak dekat dengan entitas yang tidak dapat Anda kendalikan atau lihat. Namun, jujur saja, itulah bagian dari kesenangan di sini. Jika, misalnya, Anda tidak bermain-main dengan dunia dan mengambil risiko berani, maka Anda menciptakan kata‑kata tak terbayangkan dengan planchet untuk mengirim teman Anda ke dalam kepanikan buta. Intinya, Anda memiliki banyak konten untuk digigit di sini.

Gameplay WE ARE SO DEAD

Seperti kebanyakan game horor co‑op sejenisnya, prinsip “lebih banyak, semakin meriah” berlaku di sini lebih dari sebelumnya: semakin banyak, semakin menyenangkan. Tidak diragukan lagi, lebih besar lingkarannya, dan semakin erat ikatannya, semakin baik WE ARE SO DEAD terasa. Tergantung pada cara Anda mendekati setiap seansi, Anda dapat mengubah dunia menjadi kacau, menakutkan, atau menjadi tempat yang sangat berbahaya dan kurang bersahabat. Karena tidak ada struktur “formal”, pada dasarnya Anda memegang kendali penuh untuk melakukan apa yang Anda suka. Apakah selalu berjalan sesuai rencana? Tentu tidak. Apakah tetap membuat Anda terlibat sepanjang waktu? Seribu kali ya.

Kesimpulan

Gameplay WE ARE SO DEAD

WE ARE SO DEAD menetapkan titik tengah yang solid antara yang hidup dan yang mati dengan pengalaman co‑op yang kaya secara supranatural, sekaligus kacau luar biasa dan menakutkan secara aneh. Berkat kerangka asimetris dua‑dalam‑satu, mantra‑mantra demon, serta beragam musuh, relik, dan lantai, REAL PLAYERS jelas memiliki fondasi kuat untuk model yang sangat efektif dan berkelanjutan yang dapat (dan sangat mungkin akan) merebut sorotan bagi para penggemar Midnight Ghost Hunt yang masih baru. Apakah sempurna? Tidak. Apakah ide yang menakutkan namun bagus yang cukup untuk menjaga jari Anda di ujung planchet? Tentu saja.

Ulasan WE ARE SO DEAD (PC)

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.