Ulasan

Ulasan TRON: Identity (Switch, PC, & macOS)

TRON: Identity review

Jika Anda telah menonton salah satu film TRON, Anda mungkin berpikir bahwa TRON: Identity adalah sebuah petualangan aksi sci-fi. Namun, TRON: Identity tidak seperti yang Anda harapkan. Bahkan jika Anda telah mencoba TRON light cycle run di Disney World, mungkin Anda harus memisahkan pengalaman itu dari game TRON: Identity yang baru.

Itu tidak berarti bahwa TRON: Identity tidak memiliki elemen sci-fi yang kita harapkan dari universe TRON milik Disney. TRON: Identity masih sangat banyak sebuah game TRON, dengan universe neon-lit yang terkenal kembali. Namun, pengembang Mike Bithell dan Mike Bithell Games Limited memilih untuk menyajikan game ini dalam format novel visual, hanya mengandalkan teks di layar dan gambar statis untuk menceritakan kisahnya.

Anda penasaran apakah perubahan strategi ini berhasil? Apakah TRON: Identity sebaik game TRON sebelumnya dan film. Berikut adalah ulasan TRON: Identity untuk memberitahu Anda apa yang dapat Anda harapkan.

Daging dan Tulang

Ulasan TRON Identity

Sebuah game yang baik ditopang oleh ceritanya. Dengan seberapa menariknya Anda untuk mengetahui lebih banyak dan lebih banyak lagi dari cerita tersebut hingga akhir yang membuat Anda rela melepaskannya. Ketika game ini dipasarkan sebagai “petualangan novel visual”, maka taruhan menjadi sangat tinggi untuk menyajikan narasi yang menarik yang akan Anda ingat lama setelah Anda meletakkan kontroler.

Dalam kasus TRON: Identity, pengembang menyatukannya dengan baik hingga akhir. Ini dimulai dengan pengenalan universe TRON. Ini bukanlah ruang yang luas yang dapat Anda jelajahi secara bebas. Sebenarnya, ada sekitar lima lokasi yang akan Anda kunjungi dalam sebuah bangunan yang disebut Repository. Di sana, Anda akan menemukan pusat peradaban baru TRON: Identity, yang disebut “grid”.

Grid adalah sebuah program komputer yang telah berkembang melampaui pengaruh manusia. Seperti percakapan yang kita lakukan hari ini tentang apa yang bisa terjadi jika AI dibiarkan berkembang sendiri. Dalam kasus ini, sebuah peristiwa pembobolan terjadi di repository. Karena repository menyimpan banyak barang dan data berharga, ketegangan meningkat segera tentang apa yang bisa telah diambil atau oleh siapa.

Dan kemudian, sebuah program detektif yang disebut Query dipanggil untuk menyelidiki pembobolan. Terjadi ledakan, sehingga beberapa cakram identitas (atau cahaya) yang membantu menyimpan memori sebagian rusak. Anda harus memecahkan teka-teki untuk memulihkan cakram identitas saksi dan mengungkap peristiwa pembobolan. Atau, Anda bisa mengambil rute lama dan menyelidiki area di sekitar repository, mencari petunjuk, dan menginterogasi saksi jika perlu.

Pencarian

Pada titik ini, TRON: Identity menjadi sebuah game penyelidikan. Ini dimulai dengan tugas sederhana mengetahui apa yang diambil dari repository dan oleh siapa. Namun, game ini segera berkembang menjadi jaringan konspirasi dan kebenaran tentang isu sosial yang relevan yang kita alami hari ini. Tema seperti penindasan sistemik muncul, serta bagaimana penduduk grid benar-benar merasa tentang cara hidup baru.

Jadi, agar tidak terasa seperti Anda hanya mengikuti petualangan, TRON: Identity menyajikan Anda dengan pilihan alternatif dari waktu ke waktu. Apa lagi? Pilihan yang Anda buat benar-benar mempengaruhi bagaimana cerita berkembang dan dampak akhir dalam cara yang tidak terbayangkan. Ini membuatnya cukup sulit untuk memprediksi bagaimana cerita berakhir.

Dan, pada gilirannya, membuatnya semakin menarik untuk tetap berada di sana dan mengetahui bagaimana cerita berakhir. Selain itu, perkembangan cerita dan karakter alternatif, serta akhiran multiple, menambah besar pada faktor replayability TRON: Identity. Anda akan menemukan diri Anda ingin melakukan ulang hanya untuk mengungkap cara alternatif cerita bisa berkembang.

Pada beberapa titik, pilihan tertentu mempengaruhi perilaku saksi, apakah mereka bekerja sama dengan Anda atau bahkan menjadi bermusuhan. Beberapa pilihan bisa menyebabkan hasil yang tidak diinginkan. Dan, pada risiko saya, saya akan menahan diri dari memberikan petunjuk tentang pilihan yang mungkin menghambat penyelidikan Anda dan menyebabkan Anda kembali ke awal.

Secara keseluruhan, “pencarian” adalah bagian terbaik tentang memainkan TRON: Identity. Apa yang dimulai sebagai kasus sederhana tentang mengetahui identitas para pencuri dan barang yang hilang dari repository segera berubah menjadi petualangan yang menyenangkan yang terus menguji keterampilan detektif Anda dan mengangkat tema penting tentang perjuangan kita dengan AI dan teknologi hari ini.

Waktu untuk Beristirahat

Kebanyakan game akan memiliki banyak elemen gameplay yang membuat Anda tetap waspada sepanjang permainan. Dalam TRON: Identity, pemain juga memecahkan teka-teki, sambil mengungkap sisa cerita. Teka-teki ini adalah cara untuk mengungkap kebenaran lebih lanjut dengan memperbaiki cakram identitas yang sebagian rusak dari karakter lain.

Saya berjanji itu tidak terlalu teknis seperti yang terdengar. Sebenarnya, cakram identitas adalah mini-game yang terdiri dari lingkaran blok. Setiap blok memiliki warna, angka, dan pola yang berbeda. Untuk memperbaiki cakram identitas, Anda perlu menghilangkan jumlah blok target dengan mencocokkan angka atau pola dengan blok lain di sebelahnya atau tepat tiga ruang jauhnya. Setelah cocok, salah satu pasangan blok menghilang.

Dengan setiap teka-teki yang Anda pecahkan, Anda membuka kunci memori yang hilang dari sebuah karakter dan mengungkap kebenaran baru sebagai hasilnya. Ini adalah istirahat yang cukup menyenangkan dari elemen novel visual game. Plus, jika Anda merasa teka-teki terlalu sedikit, Anda bebas untuk melompat ke mode tanpa akhir yang secara eksklusif menampilkan teka-teki cakram identitas, satu demi satu. Atau, Anda bisa menunggu teka-teki dalam game, yang meningkat dalam kompleksitas seiring Anda maju.

Di sisi lain, teka-teki tidak langsung memajukan cerita. Tidak hanya itu, teka-teki melibatkan konsep yang sama di intinya. Konsekuensinya, Anda mungkin sedikit bosan ketika Anda berada di ujung sebuah adegan, dan kemudian muncul teka-teki cakram identitas lain yang menarik Anda perhatian dari itu. Ini berjalan di atas garis tipis antara membosankan dan menyenangkan, yang, untungnya, tidak pernah menjadi terlalu menjengkelkan untuk membuat Anda ingin meletakkan kepala Anda melalui dinding.

Senyum Kecil

Dengan cerita dan teka-teki yang sudah dilakukan, ini turun ke visual dan seni karakter. Saya akui, membaca teks di layar dan gambar statis adalah mengemudi di tepi tebing. 

Membaca teks terus-menerus di bagian bawah layar tidak pernah menyenangkan… Juga, menggunakan gambar statis, ketika universe TRON terkenal dengan light cycle dan adegan aksi, terasa hampir seperti menggali kubur sendiri. 

Baik, karakternya sedikit bergerak. Jika mata yang berkedip dihitung sebagai gerakan. Plus, mereka tidak terlihat terlalu buruk juga. Namun, akan lebih baik jika kita bisa melihat lebih banyak kehidupan yang ditiupkan ke dalam karakter dan universe juga.

Rasa Kecil dari Kebahagiaan

TRON Identity

Seperti yang disebutkan sebelumnya, pemain hanya dapat menjelajahi sekitar lima lokasi, semua di dalam repository. Ini masuk akal karena pembobolan terjadi di sini, dan oleh karena itu, karakter di dekatnya akan memiliki pengetahuan lebih baik tentang peristiwa hari itu.

Namun, tidak akan menyakitikan untuk menjelajahi sekitar, dan di luar repository. Setelah semua, universe TRON adalah sesuatu yang menyenangkan yang hanya terasa terbatas ketika disajikan dalam porsi kecil.

Dalam hal yang sama, cerita berakhir agak tiba-tiba. Ini adalah narasi yang cukup singkat yang terlalu cepat untuk selera saya. Jangan salah paham, cerita TRON: Identity cukup menarik dari awal hingga akhir. Ini hanya berakhir sedikit terlalu cepat, itu saja.

Mungkin itu akan menjadi hal yang baik untuk dilakukan ketika ini adalah rilis episodik, dengan sekuel tertentu untuk melanjutkan cerita dari mana TRON: Identity meninggalkannya. Ada, sebenarnya, konfirmasi tentang lebih banyak game yang akan datang. Apakah game-game ini mengikuti konsep novel visual yang sama atau berfungsi sebagai kelanjutan tetap tidak jelas.

Putusan

TRON Identity

TRON: Identity memiliki banyak hal yang berjalan untuknya. Namun, ada beberapa masalah yang saya ingin lihat diperbaiki di masa depan. Masalah-masalah ini tidak mendekati menghancurkan pengalaman. Sebaliknya, mereka terasa seperti suara latar yang dapat Anda abaikan dan melanjutkan game tanpa gangguan yang kasar.

Sebagian besar, cerita itu luar biasa. Ini dirancang dengan sempurna, dipenuhi dengan isu-isu saat ini yang relevan dengan masyarakat kita, dan penuh dengan twist dan turn yang membuat Anda tetap terlibat sepanjang waktu. Pemain dapat mempengaruhi tidak hanya kemajuan cerita, tetapi juga hasil akhir. Beberapa pilihan bahkan bermain dalam cara “salah” yang membuat Anda merasa bertanggung jawab atas apa yang terjadi selanjutnya. Maksud saya, apa yang tidak disukai?

Masalah utama hanyalah gambar statis yang hampir terasa tidak bergerak. Dan mungkin ini adalah hasil yang diinginkan untuk TRON: Identity, sebuah universe sci-fi yang tandus. Namun, akan lebih baik jika kita bisa melihat lebih banyak dari TRON, light cycle, dan adegan aksi. Itu dikatakan, yang baik jauh melebihi yang buruk, yang tepat mengapa TRON: Identity layak dicoba.

Ulasan TRON: Identity (Switch, PC, & macOS)

Teka-teki Otak yang Mengesankan Melalui Cerita dan Teka-teki

TRON: Identity adalah sebuah novel visual dengan lebih dari satu cara untuk maju. Ini juga sebuah teka-teki otak dengan topik yang menarik dan teka-teki menyenangkan untuk menjaga Anda tetap waspada sepanjang game. Meskipun ini adalah perjalanan yang relatif singkat, TRON: Identity tetap menarik enough untuk membuat Anda ingin mengalami pengalaman ini berulang kali.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.