Ulasan

Ulasan To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Diperbarui on

Terjalin ke dalam kerangka budaya meme klasik dan sejumlah besar permainan video setengah matang adalah komponen integral, meskipun sama-sama dapat dihindari — pose statis yang, meskipun masih banyak hadir dalam judul-judul paling terkenal, berfungsi sebagai bukti kurangnya kompetensi dalam seni pengembangan dan penyempurnaan. Pose “default” yang terkenal itu — yang secara historis melibatkan meregangkan kedua lengan dan menjaga kedua kaki tetap terkunci bersama — telah menjadi begitu gestur ikonik dalam media, sehingga sekarang telah berkembang menjadi sendiri lelucon bergaya, dan sebagai permainan video, tidak kurang. Itu benar — to a T tidak lagi statis; itu membuat semua gerakan yang tepat untuk membawa pose pohon ikonik itu ke cahaya baru. Jangan tanya kami mengapa — Anda tidak akan menemukan jawaban untuk pertanyaan itu di sini, orang-orang.

to a T mengajukan pertanyaan sederhana untuk Anda renungkan: Bagaimana jika Anda menjalani rutinitas sehari-hari dengan memiliki beban dua propeler daging untuk lengan yang terus-menerus menarik Anda ke bawah? Itu, agak aneh, adalah pengaturan dasar untuk permainan: meletakkan Anda di garis depan dunia aneh — dalam dilema tidak menguntungkan di mana pekerjaan Anda hanya untuk menangani dunia sambil terkunci dalam pose “T” sebagai seorang remaja yang hanya mencoba memperjelas situasi yang secara fisik dan seringkali mental sangat berat. Pikirkan Octodad: The Dadliest Catch, tapi tanpa tekanan tambahan untuk mengontrol beberapa tentakel sekaligus, dan Anda akan memiliki gambaran kasar tentang apa yang kita bicarakan. Dan ya, to a T adalah dari tim yang sama yang membawa kita Katamari series. Apakah kita perlu mengatakan lebih banyak? Saya rasa kita harus.

Menyentuh Sarung Tangan dengan T

to a T meletakkan Anda dalam sepatu Teen, seorang warga muda yang tujuan utama dalam hidup adalah untuk menyelesaikan pekerjaan yang relatif normal — pekerjaan yang sering berkisar dari berpakaian di pagi hari hingga menyikat gigi, berpartisipasi dalam latihan rutin di sekolah hingga makan semangkuk sereal, mengendarai sepeda roda satu (ya, sepeda roda satu) hingga terbang seperti helikopter kertas murah tahun sembilan puluhan. Di sinilah masalah paling mencolok: kenyataan bahwa Teen, meskipun ceria dan optimis, memiliki kelemahan tambahan dengan harus menangani sebagian besar hambatan dengan dua lengan yang terbang. Dan itu, adalah apa permainan ini: belajar menyelesaikan tugas sambil terkunci dalam pose statis yang tidak kooperatif.

Annapurna Interactive menggambarkan permainan ini sebagai simulasi kehidupan, dan untuk memberikan penghargaan di mana penghargaan itu due, saya bisa melihat bagaimana itu akan masuk ke dalam kategori itu, mengingat bahwa sebagian besar perjalanan berputar di sekitar rutinitas sembilan-ke-lima yang relatif normal. Kita tidak boleh lupa, bagaimanapun, bahwa ini adalah produk dari tim yang sama yang menciptakan Katamari series yang dicintai tapi aneh, jadi “normal” di sini adalah istilah yang longgar. Tapi kemudian, itu bekerja untuk to a T; itu memberikan tingkat ketidakpastian yang membuat Anda tetap waspada sepanjang durasi cerita. Singkatnya, keanehannya adalah sorotan pengalaman — dan itu saja sudah cukup untuk membenarkan beberapa jam waktu Anda. Benar? Tentu.

Mengayun

to a T sama banyak tentang karakter aneh yang memenuhi dunianya sebagai tentang keanehan konsep itu sendiri. Mini-game aneh dan kekacauan yang disisihkan, permainan ini menampilkan skrip yang lucu dan banyak momen bergaya yang, meskipun tidak selalu melengkapi kecerahan gaya seni, sering memberikan pukulan yang membuatnya lebih berkesan dan unik. Bukan berarti liga itu penuh dengan lawan yang prolifik, tentu saja.

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, to a T adalah jenis permainan yang tidak memerlukan penjelasan formal. Ini adalah jenis perjalanan yang hanya, saya tidak tahu, terjadi, dan Anda cenderung bergabung dengannya saat menemukan cara baru untuk mengejutkan Anda ke dalam pemikiran bahwa itu adalah sesuatu yang bukan itu. Apakah itu permainan teka-teki? Siapa tahu — itu hanya, Anda tahu, ada dalam gelembungnya sendiri, dan itu yang membuatnya lebih menarik.

Ada banyak bagian yang bergerak di sini, karena itu tidak selalu memiliki struktur, apalagi garis besar untuk Anda kerjakan saat Anda bergabung dari satu beat cerita ke beat berikutnya. Tapi lagi, itu yang membuatnya spesial: kenyataan bahwa itu tidak selalu tahu apa itu, hanya bahwa itu memiliki hal-hal lucu yang perlu ditunjukkan kepada Anda. Dan itu berhasil, terutama karena tugas-tugas yang seharusnya membosankan dibuat untuk terlihat dan terasa sangat menyenangkan. Untuk itu, saya akan mengatakan bahwa itu melakukan pekerjaannya sebagai badut kelas dengan sangat baik.

Putusan

to a T merekayasa siluet tak lekang waktu yang membawa semua keanehan Katamari ke meja dalam permainan teka-teki baru yang menawarkan lebih banyak fitur aneh daripada permainan simulasi tentang kambing yang merajalela dalam celana pendek. Ini adalah konsep yang sangat aneh, tapi mengingat bahwa ada pasar untuk hampir semua hal di zaman sekarang, itu tidak terlalu mengejutkan bahwa ada juga pengikut setia untuk karya seni kreatif seperti ini. Anehnya, saya kebetulan menemukan diri saya dalam kantong penggemar setia yang sama.

Jika lelucon aneh dari permainan teka-teki eksperimental sesuai dengan selera Anda, maka wildcard ini harus sesuai dengan Anda — secara harfiah. Ini sangat aneh, dan bisa dibilang salah satu permainan paling menarik yang akan Anda mainkan tahun ini, tapi lucunya, itu tepat mengapa Anda harus membersihkan ruang dari koleksi Anda untuk melihatnya dengan mata kepala sendiri. Narasi-nya tidak akan melakukan apa-apa untuk Anda, tapi itu pasti layak untuk dilihat, jika tidak hanya untuk berendam dalam sifat yang tidak masuk akal dari pose T ikonik dan kekonyolan situasi secara keseluruhan.

Ulasan To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Di Mana Kartun dan Meme Bertemu

to a T tepat apa yang saya pikir itu akan: perjalanan episodik aneh dan indah melalui dunia khayalan dengan karakteristik aneh dan situasi yang sangat tidak biasa. Singkatnya, itu adalah permainan paling aneh yang pernah saya mainkan tahun ini, yang, atau setidaknya saya pikir itu, tujuan yang dirancang untuk dipenuhi. Well played, tim.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.