Ulasan
Ulasan Tidy Up History (PC)
Luangkan sejenak untuk menyerap lingkungan sekitar Anda. Apa yang Anda lihat? Bagi saya, terasa seolah-olah kami tiba-tiba menjadi jarum dalam tumpukan jerami — tumpukan itu hanya terdiri dari satu bal. Mengatur sim, seperti yang dipopulerkan oleh Librarian, telah memonopoli bidang game akhir-akhir ini, begitu pula game incremental yang nyaman yang menghapus metode tradisional pembangunan dunia demi sistem yang lebih lambat, memicu katarsis, yang memungkinkan pemain mengatur, mengisi kembali, dan membangun kembali sudut-sudut emporium kacau. Dan, meskipun ini bukan hal yang buruk—untuk ditelan seluruhnya oleh kekacauan—ini menimbulkan pertanyaan penting tentang masa depan genre yang nyaman: seberapa banyak hal yang baik menjadi terlalu banyak? Apakah ini sebuah fase, ataukah ini sayap baru sejarah yang akan bertahan selama bertahun-tahun ke depan?
Berbicara tentang sejarah, Tidy Up History adalah sebuah game yang, seperti Librarian dan puluhan game mengatur lainnya di pasar, memanfaatkan kumpulan gen yang sama untuk menciptakan rangkaian pameran dan kekacauan, fosil serta artefak prasejarah miliknya. Dengan kerangka dasar yang sama seperti yang telah muncul sebelum rilisnya, studio Casual Human berusaha menggabungkan elemen sejarah dengan rutinitas yang familiar namun terapeutik untuk menciptakan pengalaman singkat, intim, dan menarik. Dan, memang, itu adalah pengalaman singkat, dengan kira-kira setengah dari pernak-pernik biasanya dan hanya beberapa sayap untuk Anda gunakan kembali dan bersihkan. Meskipun, sebagaimana sejarah telah menunjukkan, lebih sedikit lebih baik dalam ranah simulasi mengatur. Nah, masih diperdebatkan. Secara pribadi, saya mendukung ide memiliki lebih sedikit item, asalkan item tersebut sedikit lebih mewah daripada sebuah paket atau buku.

Tidy Up History menargetkan dunia yang sempurna untuk membingkai gameplay-nya: sebuah museum. Berbeda dengan Post Office—sebuah bab di mana Anda dipaksa bekerja dan mati di ruang sempit kantor penyortiran—sebuah museum memiliki ruang bernapas ekstra yang Anda butuh. Berkat tokoh-tokoh sejarah dan deretan pameran, tempat ini menjadi lokasi ideal untuk melakukan latihan mengatur. Meskipun jelas tidak memiliki bobot penuh dari emporium penyihir megah atau kelimpahan antologi magis dari perpustakaan kota, ia tetap mempertahankan beragam budaya dan artefak asli. Dan jika ada satu hal yang saya inginkan dari game seperti ini, itu adalah keragaman. Buku dan kartu memang bagus, tetapi tiba saatnya Anda membutuhkan sedikit lebih banyak tantangan. Anda membutuhkan tulang, baju zirah tak ternilai, dan lingkungan yang membuat Anda tetap waspada.
Melangkah ke dalam Tidy Up History seakan melompat ke dalam DLC PowerWash Simulator , karena Anda tahu tepat apa yang Anda lakukan, dan apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan game. Sebuah museum kekacauan terletak di bawah kaki Anda, dan satu-satunya cara untuk memperkenalkannya kembali kepada publik adalah melalui serangkaian tugas. Pameran-pamerannya bertebaran, lantainya pernah lebih baik, dan pusat prasejarah yang sangat penting itu dalam keadaan rusak. Tugas Anda adalah mengambil sapu, menemukan fosil-fosil, dan mengembalikan museum yang Anda warisi secara ajaib ke kejayaan semula.

Tentu saja, Anda tidak memiliki banyak cerita untuk dinikmati dalam Tidy Up History. Sederhananya, Anda memiliki warisan, serangkaian sayap, dan rasa kuat bahwa, jika Anda tidak menata kekacauan sebelum pembukaan besar, maka Anda hanya dapat menyalahkan diri sendiri. Dengan itu, Anda memiliki tugas sederhana: menyingkirkan kekacauan, dan menempatkan setiap item ke posisi yang semestinya. Anda dapat menemukan kunci yang membuka sayap baru di museum, mendapatkan XP untuk meningkatkan kemampuan, dan dengan cermat membangun kembali berbagai pameran fosil. Jika semua ini terasa déjà vu, yah, saya tidak akan terkejut, karena sebenarnya ini adalah game yang bergerak dengan irama yang sama seperti Librarian. Sekali lagi, itu bukan hal yang buruk.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, Tidy Up History adalah game singkat yang tidak ingin berlama-lama. Dengan durasi hanya tiga jam, ia memberikan Anda hanya cukup untuk dikerjakan. Sejujurnya, saya menghargai keterbatasan materi; itu memberi Anda kesempatan untuk mempelajari lebih banyak tentang setiap pameran dan mengapresiasi detail halus karya seni. Selain itu, game ini memiliki sedikit kelebihan, karena tidak hanya meminta Anda mengembalikan item ke pedestalnya, tetapi juga membuat Anda sedikit kotor. Misalnya, Anda dapat mengepel lantai berminyak, membersihkan bingkai berdebu, dan mengumpulkan sampah dari berbagai area museum. It bukan langkah utama bagi simulasi pembersihan, tetapi memberikan perubahan ritme yang menyenangkan.

Meskipun merupakan game yang lebih pendek, Tidy Up Museum memiliki kapasitas dan kebebasan untuk menambah sayap baru dalam waktu dekat. Karena sejarah adalah lubang tak berujung dengan rangkaian data yang tak terhitung, saya tidak akan terkejut jika tim di baliknya menambahkan beberapa kantong lagi ke dalam dunianya. Atau setidaknya, itulah jangka panjang nya. Saat ini, saya senang dengan apa yang ditawarkannya. Itu pekerjaan sederhana, saya akui, tetapi juga yang membawa sepotong kecil masa lalu menjadi hidup dengan cara yang khusus. Mungkin ini bukan pembunuh Librarian sepanjang masa, tetapi mungkin tidak perlu menjadi begitu.
Kesimpulan

Tidy Up History mengabadikan narasi Librarian-yang familiar dalam upaya melestarikan rutinitas universal yang memadukan arsitektur sejarah dengan penceritaan yang menyenangkan serta mekanik yang mudah dipahami. Meskipun singkat dan sangat kurang kedalaman, Casual Human menyajikan sepotong kecil sejarah dalam setting intim yang menarik dan ternyata cukup menyenangkan untuk dijelajahi dan dibangun kembali. Apakah ini menjadi satu-satunya simulasi pengorganisasian? Tidak. Apakah tetap akan memicu rasa penasaran Anda? Tentu saja.