Ulasan
Ulasan Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Thomas Was Alone mengukuhkan gagasan bahwa Anda tidak boleh pernah menilai sebuah buku dari sampulnya, apalagi membuat asumsi bahwa permainan tentang persegi warna-warni pasti gagal. Ini tidak mengatakan bahwa itu adalah segalanya, tidak juga berkelahi di sudutnya sendiri dan memberi Anda alasan untuk terus memainkannya. Secara diam-diam, ini menggambarkan sebuah gambar, mengetuk mikrofon, dan menarik Anda, kubus demi kubus, teka-teki demi teka-teki.
Penerima dari Thomas Was Alone, meskipun tanpa suara dan tanpa koneksi nyata dengan dunia, adalah yang membangun tiang-tiang dan memperingati pengalaman, bukan dengan dialog dan kecerdasan, tetapi dengan ciri-ciri, postur, dan kemampuan yang terkenal. Thomas, misalnya, adalah sebuah balok merah kecil yang dapat melompat lebih tinggi dari kerabatnya, sedangkan Chris adalah lebih kecil, dan dapat masuk ke ruang yang lebih sempit. John, juga, adalah sebuah balok yang cukup ramping, dan dapat menggunakan tingginya sebagai platform untuk mencapai area yang lebih sulit. Dan kemudian ada blok lain yang memperkaya perjalanan. Sophie, misalnya, adalah sebuah kubus yang sedikit lebih lebar yang, untuk beberapa alasan, dapat mengapung dan bertindak sebagai pelampung. Tapi tentu saja, Anda memahami ideanya: setiap blok memiliki tujuannya sendiri.

Ini dimulai dengan dasar-dasar, dengan Thomas, sebuah ruangan sederhana dengan pemandangan cahaya, dan sebuah jalur yang memerlukan sebuah persegi merah untuk disinkronkan dengannya. Beberapa tahap kemudian, dan ruangan-ruangan secara bertahap mulai terbuka ke tata letak yang lebih kompleks, dan wajah-wajah baru akhirnya mengikuti suit untuk memperkuat daftar karakter yang dapat dimainkan. Dari sana, Anda memiliki serangkaian teka-teki yang memicu pikiran untuk diselesaikan, dengan setiap urutan memerlukan Anda untuk berganti antara karakter, mencapai lokasi yang terkunci oleh blok, dan membongkar sebuah narasi yang berorientasi pada meta yang menyentuh AI dan kebosanan coding.
Percayalah atau tidak, ada sebuah cerita yang cukup dalam di sini yang memotong banyak hal lebih dalam daripada kebanyakan. Tanpa merusaknya, ini pada dasarnya melibatkan beberapa bentuk dan perubahan perspektif. Sebuah algoritma yang berkembang; sebuah penjara digital; dan sebuah tujuan bersama untuk melarikan diri dari belenggu yang mengikat mereka ke kode sumber. Cukuplah untuk dikatakan bahwa, Thomas Was Alone tidak hanya tentang persegi dan persegi panjang; ini tentang sekelompok pahlawan yang tidak mungkin dan pencarian mereka untuk menyadari identitas dan lingkungan mereka.

Secara bisa dibilang, hal terburuk yang bisa Anda lakukan dengan permainan seperti Thomas Was Alone adalah membuangnya sebagai “hanya sebuah puzzler berbasis bentuk.” Oh, bentuk-bentuk itu adalah tema umum, begitu juga dengan potongan teka-teki dan segmen platform yang familiar. Namun, ini menyimpan sebuah konsep menarik yang, sekali terungkap, membawa banyak tema yang cukup dalam ke pusat. Blok, misalnya, masing-masing memiliki “tujuan” di dunia, begitu juga mereka memiliki kemampuan, motif, dan alasan untuk memotong lebih dalam ke dalam dunia yang terus berkembang yang melampaui sifat manusia dan pemecahan teka-teki konvensional.
Saat Anda mulai menemukan tempat Anda di Thomas Was Alone, tahap cepat menjadi semakin sulit, begitu juga ikatan antara setiap karakter semakin kuat. Dalam waktu sekitar tiga puluh hingga empat puluh menit, Anda tidak memiliki bentuk; Anda memiliki kepribadian yang berbeda yang berbagi tujuan umum untuk bekerja sama, menyelesaikan, dan meredakan sebuah narasi meta yang aneh yang, secara jujur, hanya menjadi lebih aneh semakin Anda terlibat dengannya. Seorang narator membimbing Anda maju, dan Anda, berada di ujungnya, mengalokasikan bentuk-bentuk untuk mencapai ketinggian baru.

Untuk memberikan penghargaan di mana penghargaan itu pantas, ada sebuah permainan yang sangat kreatif di sini yang, meskipun jelas tanpa banyak keajaiban grafis atau efek visual, penuh dengan origami, orisinalitas, dan skor yang mempolarisasi yang membuat Anda ingin mendorong untuk membongkar klimaks yang pahit manis. Dengan harta karun bab yang terstruktur dengan baik, teka-teki berbasis platform, dan plot yang menarik yang hanya berfungsi untuk menarik Anda lebih dalam ke dalam dunianya, Thomas Was Alone membawa banyak hal ke meja.
Saat saya tidak akan menyebut Thomas Was Alone sebagai permainan yang kuat yang berfokus pada cerita, ini adalah permainan yang mengambil keuntungan penuh dari aset yang ada. Dengan aspek naratif yang terstruktur dengan baik, karakter yang sangat berbeda, dan gaya visual yang sederhana namun mengundang, permainan itu sendiri memiliki banyak lebih dari sekadar persegi dan platform. Dan itu adalah sesuatu yang cukup mudah untuk kehilangan pandangan dengan permainan seperti ini. Ini mungkin tidak terlihat seperti itu, tetapi ini berjalan dan menyajikan kejutan yang besar dengan pesan meta yang terisi.
Tentu saja, Thomas Was Alone adalah niche, dan oleh karena itu kemungkinan bahwa itu akan mengenai semua not yang tepat adalah tipis. Namun, permainan ini memiliki serangkaian teka-teki yang luar biasa, masing-masing membawa tantangan, bahaya lingkungan, dan blok teks yang bertindak sebagai jalur untuk menerangi plot yang mendasarinya. Dengan kata lain, ini adalah pemenang nyata—permainan yang, setidaknya bagi penggemar teka-teki, kemungkinan akan menarik demografi target.
Verdict

Thomas Was Alone berusaha untuk membuktikan sebuah poin bahwa desain permainan yang sederhana tidak harus membuat pengalaman yang biasa-biasa saja . Melawan peluang, ini menyajikan sebuah narasi yang kuat dan meta yang terisi, yang sama-sama penuh dengan kepribadian, daya tarik, dan teka-teki yang memicu pikiran untuk menjaga bahkan penonton yang paling waspada tertarik pada bidang ini. Dengan narasi yang memenangkan penghargaan, twist emosional, dan banyak platform kreatif untuk menjaganya tetap mengapung, ini jelas berdiri sebagai pengalaman unik, meskipun niche .
Dengan semua yang telah dikatakan, jika Anda belum pernah mengambil kesempatan pada Thomas Was Alone, maka saya sarankan untuk mencobanya. Ini mungkin tidak menjadi teka-teki karbohidrat abad ini, meskipun ini adalah yang aneh yang kebetulan melakukan banyak hal dengan benar. Untuk alasan itu saja, saya katakan bahwa ini membuatnya menjadi pesaing yang luar biasa di bidang puzzle-platform.
Ulasan Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











