Ulasan

Ulasan There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Diterbitkan

 on

Balcony, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office adalah sama pentingnya belajar dari kesalahan masa lalu Anda seperti meluangkan waktu untuk menginternalisasi setiap objek di ruangan demi membangun masa depan Anda. Sebagai korban dalam permainan pikiran kejam penculik, Anda tidak memiliki pilihan lain. Lima hari — itulah satu-satunya waktu yang Anda dapatkan untuk menghafal tata letak penthouse, mencatat barang-barang, dan menyusun strategi keluar yang tak terbantahkan yang akan menipu mata pelaku. Kematian mengintai, namun harapan berada hanya sejauh lemparan batu.

Sesungguhnya, pengalaman escape room singkat berdurasi tiga puluh menit memberi tahu Anda tentang sebuah pistol rahasia di kantor—sebuah jalur penyelamat menit terakhir yang bisa, secara teori, membawa Anda selangkah lebih dekat ke tujuan akhir. Masalahnya, tidak diberitahukan bahwa di antara sel dan pistol, Anda menghadapi banyakrintangan yang menghalangi pelarian. Penjahat, menurut pengetahuan Anda, selalu mengawasi, mengamati lingkungan sekitar dan hal‑hal kecil yang Anda lakukan setiap hari. Tentu saja, bukan tugas Anda untuk memainkan peran korban dan terjerumus dalam fantasi gelapnya. Sebaliknya, tugas Anda memastikan tidak ada batu yang terlewat, dan batu‑batu itu kemudian dibalik lagi.

Bedroom, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office berdasarkan rutinitas sederhana—proses yang terutama melibatkan penghilangan objek secara tepat waktu sebelum kembali ke “keamanan” sel. Dengan lima hari yang tersedia, permainan mengundang Anda mengambil kendali dan menghafal setiap sudut penthouse. Jika, misalnya, Anda memeriksa suatu objek di ruangan, Anda harus mengembalikannya dengan cara yang sama seperti saat Anda menemukannya. Kegagalan melakukannya akan menimbulkan efek berantai, mengingat penculik kembali ke apartemen setiap hari untuk merenungkan semuanya. Itu tugas Anda memastikan bahwa, jika Anda akan menyentuh sesuatu, itu tidak akan meninggalkan jejak. Singkatnya, itulah apa yang There’s a Gun in the Office lakukan.

Sudah jelas pada titik ini, namun There’s a Gun in the Office bukan permainan yang mengandalkan jump scare atau trik murahan untuk menyampaikan pesannya. Sebaliknya, permainan ini berupaya meningkatkan ketegangan melalui manipulasi psikologis, dengan isyarat audio orbital—seperti langkah kaki yang berderak—dan serangan berulang pada indera Anda. Karena Anda hanya memiliki sedikit waktu setiap hari untuk menjelajahi dunia dan menghubungkan petunjuk, Anda tidak pernah benar‑benarmengetahui berapa banyak waktu yang Anda miliki untuk menyamarkan jalur Anda. Dan, sejujurnya, There’s a Gun in the Office melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membangun perasaan tak terduga menjadi korban klimaks yang suram.

Hallway, There’s a Gun in the Office

Jika ada satu hal yang membuat There’s a Gun in the Office mengganggu, itu adalah fakta bahwa permainan ini memilih mengabaikan trope slasher konvensional dan, dalam upaya menormalkan pelaku, menekankan latar biasa yang menyeramkan namun akrab. Tidak seperti ruang bawah tanah atau ruangan penuh perangkap yang biasanya, permainan ini mempersembahkan apartemen tinggi yang bersinar, lingkungan modern yang saling terkait, dan kumpulan objek yang tampak tak bersalah. Tidak ada kerangka di lemari yang secara tidak sengaja Anda temui, dan pasti tidak ada jump scare murahan yang mengacaukan indera Anda. Sebaliknya, Anda memiliki rumah mewah, serangkaian ruangan, dan tentu saja, pistol di kantor.

Hari pertama dimulai dengan pertanyaan sederhana: bisakah Anda menahan nafsu makan sebelumpenculik kembali pada malam hari? Jawaban singkatnya, ya,Anda bisa. Untuk mendapatkan camilan, Anda harus menemukan kunci sel tersembunyi, menggali tumpukan barang di ruangan sebelah, dan menemukan kunci dapur. Setelah itu,Anda harus mengembalikan kunci, menyusun kembali barang‑barang, lalu kembali ke sel Anda. Secara alami, bagian pembuka ini menetapkan nada untuk minggu tersebut, serta menunjukkanbagaimana setiap hari dalam permainan akan berjalan seiring kemajuan Anda selama minggu itu. Dengan beberapa menit pada jam, Anda harus menghafal tata letak setiap ruangan, menelusuri kembali langkah Anda, dan secara bertahap menggali lebih dalam ke dalam apartemen, semua dengan tujuan menemukan cara masuk ke kantor. Ini adalah pengaturan yang sederhana, namun juga membawa beban berat yang mengejutkan dan banyak momen traumatis.

Living Room, There’s a Gun in the Office

Untuk sebuah permainan yang tidak bertahan lama dan menghilangkan kebutuhan memperpanjang kampanyenya, There’s a Gun in the Office menyajikan banyak hal untuk Anda selesaikan. Selain rutinitas yang menimbulkan stres dan rangkaian teka‑teki ringan, Anda juga memiliki beberapa akhir, beberapa barang koleksi, dan berbagai pencapaian untuk dibuka. Memang, ini tetap pengalaman yang cukup singkat dan tidak mengungkap lebih dari minimum horror berbasis escape room. Meski begitu, ia menjadi pengalaman yang mengganggu, serta menjadi teka‑teki yang membingungkanyang dapat membuat Anda merasa rentan secara psikologis.

Seperti kebanyakan permainan sejenis, There’s a Gun in the Office menjadi jauh lebih mudah dinavigasi seiring Anda menghabiskan lebih banyak waktu bersamanya. Meskipun hari kelima dapat terasa seperti dorongan yang berlebihan, dengan siklus yang panjang dan banyak tugas pengambilan barang, saya tidak akan mengklasifikasikannya sebagai permainan yang sangatsulit. Menegangkan, memang, tetapi tidak mustahil. Namun, pada dasarnya semua kembali ke pertanyaan sederhana: seberapa banyakyang dapat Anda ingat di bawah tekanan? Jika, misalnya, Anda tipe orang yang menaruh sekumpulan kunci di atas meja dapur lalu melupakannya tiga puluh detik kemudian, maka Anda kemungkinan akan kesulitan menutupi jejak di sini. Sayangnya, saya termasuk dalam kategori itu.

Seperti yang saya katakan, di sini adalahsebuah permainan sederhana yang tidak berusaha lebih jauh untuk memberikan pengalaman yang berisi. Karena sangat singkat dan sangat kurang dalam potongan teka‑teki serta elemen interaktif, tampaknya ada peluang besar bahwa banyak orang akan menolak permainan seperti ini alih‑alih menerimanya dengan pikiran terbuka. Bagi saya pribadi, saya menikmati waktu yang saya habiskan bersamanya. Sebut saja itu Sindrom Stockholm, saya rasa.

Keputusan

Living Room, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office menahan Anda dalam ruang kerja yang tampak sangat biasa, tampak tidak berbahaya, dengan harapan Anda bertahan cukup lama untuk menelusuri setiap celah dan retakan demi menemukan jalur pelarian yang layak. Untuk itu, permainan ini melakukan apa yang dijanjikan pada kotaknya, yaitu memberikan pengalaman escape room yang menantang secara psikologis yang dapat membuat Anda meragukan ketidakamanan diri dan meninggalkan rasa cemas yang mendalam. Sayangnya, permainan ini tidak bertahan lama untuk meningkatkan ketegangan dan mengembangkan kekuatan terbesarnya.

Ulasan There’s a Gun in the Office (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menjelajahi Game Pass untuk semua indie yang kurang dikenal.