Ulasan The Legend of Zelda: Air Mata Kerajaan (Nintendo Switch)

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan seribu kali lebih layak menerima aliran penghargaan daripada game lain mana pun dalam ingatan baru-baru ini. Maksud saya, bagaimana Anda menindaklanjuti setelahnya The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan masih berhasil memikat massa hanya dalam beberapa jam rilis? Sangat sulit untuk memahami caranya Air mata Kerajaan akan melampaui Breath of the Wild. Mungkin memperbaiki masalah kecil yang diangkat di pendahulunya? Kelangkaan ruang bawah tanah, masalah degradasi senjata, atau kegaduhan pertempuran. Sejujurnya, saya tidak keberatan jika Air mata Kerajaan menyetrika ini dan berhenti di situ.
Tapi selama lima tahun Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan telah dalam pengembangan, saya sangat ingin melihat caranya Nintendo akan meningkatkan permainan mereka dari gelar yang sudah sangat sukses. Dan sekarang setelah saya tenggelam beberapa jam ke dalam Air Mata, saya dapat mengatakan tanpa keraguan sedikit pun bahwa Air Mata Kerajaan benar-benar dan luar biasa adalah berlian yang disamarkan. Untuk semua tujuan dan maksud, inilah pembahasan mendalam tentang kami Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan ulasan, di mana kami tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat dan mengisi setiap celah dengan cinta yang tidak memihak.
Kurang lebih, Sama
The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah (dan masih) puncak yang dimuliakan untuk Zelda, Nintendo, dan industri game secara keseluruhan. Ini adalah jenis permainan yang perlu Anda alami sendiri. Untuk benar-benar membenamkan diri dalam keajaiban dan keajaiban Hyrule. Mendaki puncak terjauh dan tertinggi di negeri ini, dan menjelajahi setiap sudut dan celah yang ditawarkan Breath of the Wild. Jika dipikir-pikir, itu benar-benar seperti menarik napas di alam liar, berlari kencang di ladang hijau, dan mengalami keajaiban alam di sekitar Anda.
Benang merahnya adalah bahwa Breath of the Wild, yah, telanjang. Dan saya pikir itu adalah perasaan yang dimaksudkan — bahwa itu menyebabkan semacam terapi yang berkeliaran, sepenuhnya menyerap semua yang ada untuk dilihat dan dijelajahi. Tentu saja, ini dipenuhi dengan momen-momen kekaguman yang benar-benar asli, baik saat ceritanya mencapai titik tidak bisa kembali atau dunia meledak dengan pemandangan lain yang membingungkan untuk dilihat. Harus menempuh jarak yang jauh tanpa banyak gameplay padat di dalamnya segera tidak masalah. Ini adalah kerajaan yang indah, dan Anda bebas menjelajahinya sesuka Anda.
Enter Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan, tindak lanjut dari Breath of the Wild. Mengatakan lingkungan di pendahulunya adalah copy-paste ke tindak lanjut tidak akan berlebihan. Kecuali, dalam keakraban, mengemas banyak elemen yang masih mengejutkan untuk dijelajahi. Sederhananya, Breath of the Wild terasa seperti perkenalan dengan Hyrule. Namun, Tears of the Kingdom lebih terasa seperti transisi ke kemampuan Hyrule.
Aturan Kebebasan
Pada awalnya, Anda mendapatkan area tutorial yang dibuat dengan cukup baik untuk membiasakan diri Air mata Kerajaan mekanika. Pasti ada tambahan baru, yang akan kita jelajahi nanti. Setelah selesai, dunia terbuka dan petualangan dimulai. Pada titik inilah Anda dapat memutuskan untuk tetap berpegang pada cerita utama. Namun, Air mata tidak mengamanatkan linearitas sama sekali.
Bahkan, Anda dapat berjalan jauh dari area utama, menjelajahi semua yang ditawarkan Hyrule. Ada begitu banyak lagi yang bisa dilihat di sini sehingga Anda dapat dengan mudah kehilangan jejak waktu dan tenggelam terlalu dalam untuk menelusuri kembali langkah Anda kembali ke jalur utama. Jika Anda berharap Air Mata membantu, jangan. Ini adalah jenis getaran "hilang di laut" yang tepat untuk permainan ini, dan itu mengatur.
Kepulauan Langit, Aku Datang
Di langit, Anda akan melihat pulau-pulau terapung. Itu adalah tambahan yang sangat enak sehingga, dalam waktu singkat, Anda akan merasa ingin naik ke sana. Tapi bagaimana Anda mencapai langit? Nah, Tears of the Kingdom hadir dengan kemampuan baru yang menarik yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan kreatif ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses.
Dengan "kreatif", maksud saya solusi tidak ada satu ukuran cocok untuk semua yang biasanya dimulai dengan memikirkan ide gila, menemukan bahan kerajinan yang mungkin Anda butuhkan, dan mewujudkannya.
Untuk melakukan ini, Link memiliki empat kemampuan utama: Recall, Fuse, Ascend, dan Ultrahand. Recall memungkinkan dia memundurkan waktu untuk suatu objek, Fuse memungkinkan dia menggabungkan senjata dan peralatan dengan objek dalam jumlah tak terbatas di dunia; Ascend memungkinkan dia untuk melakukan perjalanan ke atas melalui benda padat, dan Ultrahand memungkinkan dia untuk mengangkat benda besar dan menggabungkannya untuk membuat segala macam mainan yang menyenangkan.
Tidak Ada Satu Ukuran Yang Cocok Untuk Semua
Sepintas, kemampuan ini tampak cukup bagus untuk digunakan hanya untuk tujuan mereka. Tapi ketika dimanipulasi dan digabungkan, mereka bisa menciptakan keajaiban. Katakan, Ingat, misalnya. Di atas kertas, ini memundurkan waktu untuk objek. Itu berarti bisa mengirim objek kembali ke asalnya. Jika batu besar jatuh dari pulau langit, Anda dapat melompat ke atasnya dan menggunakan Recall untuk membawa Anda kembali ke tempat asalnya. Mudah.
Fuse tidak memerlukan penjelasan mengingat aplikasinya di beberapa game yang mungkin pernah Anda mainkan sebelumnya. Intinya, gabungkan senjata dengan sesuatu yang berfungsi sebagai penambah kekuatan, misalnya penyembur api, es, atau batu besar. Anda dapat membuat palu besar dengan yang terakhir. Fakta bahwa hampir semua yang tidak bergerak atau tidak terkunci ke tanah dapat digunakan untuk melebur menjadi senjata atau perlengkapan hanya memperluas kemungkinan menjadi tidak terbatas.
Dengan Ascend, Anda harus berada di bawah benda padat yang tidak terlalu tinggi untuk melewatinya. Tetapi bahkan dengan batasan kecil itu, saya menemukan banyak cara untuk membuat pintasan kecil yang menyenangkan yang terasa seperti merusak permainan untuk keuntungan saya. Maksud saya, Anda dapat menggunakan Ascend untuk melewati tantangan. Padahal, untuk alasan yang tidak bisa kujelaskan, Air mata tidak pernah meregang cukup tipis untuk benar-benar pecah.
Ultrahand adalah sesuatu yang kemungkinan besar akan Anda gunakan lebih sering. Terutama jika memungkinkan Anda membuat barang-barang halus seperti peralatan memasak atau mesin yang lebih penting seperti pesawat terbang. Tidak ada batasan untuk apa yang dapat Anda lakukan di Tears, yang membawa kita ke poin berikutnya: replayability.
Aku Tidak Bisa Menghentikan Perasaan
Sangat menyenangkan ketika Anda menyusun ide dan kemudian melihatnya terungkap. Seperti mencapai langit, ada segudang cara untuk melakukannya. Begitu sampai di sana, Anda akan menemukan kuil yang menyimpan berbagai teka-teki. Karena kemungkinan tak terbatas untuk membuat dan menjelajah, saya hampir dapat menjamin setiap orang akan memiliki cara unik untuk memecahkan teka-teki. Jika tidak, mengulang permainan pasti akan membawa Anda ke jalan yang mungkin belum pernah Anda lalui sebelumnya.
Itu karena Air mata Kerajaan sangat ekspansif—lebih dari pendahulunya. Ini lebih besar dan lebih sibuk, jadi sementara Breath of the Wild terasa luas tapi kosong, Air mata Kerajaan memang luas tetapi diisi dengan lebih banyak hal yang harus dilakukan. Itu adalah tempat yang padat di mana mondar-mandir hampir selalu mengarah ke sesuatu yang keren. Anda bisa pergi dan bertemu dengan bos yang besar dan jahat untuk dilawan. Atau temukan beberapa koleksi langka yang memperbarui kapal stamina Anda. Atau temukan Kedalaman yang luar biasa di bawah semua permukaan dunia. Ya!
Di Bawah Permukaan
The Depths adalah dunia terbuka yang hampir seluas dunia permukaan. Satu-satunya pengecualian adalah tempat itu suram dan hampir gelap gulita. Lihat, saat menjelajahi dunia permukaan, Anda biasanya melihat sesuatu, menganggapnya menarik, dan kemudian menagihnya untuk mengetahui lebih lanjut. Namun di Kedalaman, Anda tidak dapat melihat apa pun di balik kaki Anda, yang menyisakan ruang keraguan dan kemungkinan ketakutan yang mencekik.
Anda bisa masuk ke kamar musuh tanpa persiapan untuk bertarung. Atau berjalan di atas batu bara panas yang menguras kesehatan Anda secara drastis. Jadi, setelah setiap beberapa langkah, Anda mungkin perlu melemparkan bunga yang cerah untuk menerangi jalan Anda. Semakin dalam Anda dapatkan, semakin banyak tantangan dan peluang untuk naik level yang Anda temui. Ini adalah persyaratan untuk berkunjung ke sini, tidak peduli seberapa berbahayanya, untuk menyelesaikan cerita utama. Tetapi untuk benar-benar menjelajahi seluruh bawah tanah, saya katakan, lakukanlah. Kamu bisa.
Menghiasi I, Menyeberangi T
Saya akan lalai untuk tidak menyebutkan apakah semuanya Breath of the Wild's masalah telah ditangani. Air mata Kerajaan lebih mendalam, tidak ada pertanyaan. Tapi bagaimana dengan pertarungannya? Apakah lebih baik? Nah, kecuali kemampuan baru Link, pertarungannya sebagian besar sama. Ya, senjata masih terdegradasi terlalu cepat, dan beralih dari satu senjata ke senjata lainnya, menyatu dengan objek baru, atau memasak makanan tetap sama rumitnya seperti sebelumnya. Saya tidak akan terlalu fokus pada itu, karena yang lainnya bekerja dengan sangat baik.
Putusan
Tidak ada pertanyaan apakah Air mata Kerajaan memenuhi semua yang ditetapkan untuk dilakukan. Ini adalah sekuel yang lebih besar, lebih sibuk, dan lebih baik yang menekankan kembali mengapa Zelda berkuasa. Menghabiskan berjam-jam Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan kebutuhan untuk menyelesaikan cerita utama sama berharganya dengan hidangan utama, bahkan jika sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk mengembara ke tempat yang tidak diketahui.
Apakah Anda akan mengambil salinan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah atau sosial di sini.
Ulasan The Legend of Zelda: Air Mata Kerajaan (Nintendo Switch)
Zelda yang Lebih Besar, Lebih Baik, dan Lebih Sibuk Hingga Saat Ini
Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan terasa seperti momen kemenangan bagi Zelda, Nintendo, dan industri game secara keseluruhan. Ini pasti menghabiskan waktu dengan baik untuk menjelajahi, membuat, dan berjuang untuk menyelamatkan sang putri dan dunia.