Ulasan

Ulasan Antologi Telltale Games (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Diperbarui on

Tidak peduli berapa banyak QTE yang saya selesaikan, atau bahkan berapa banyak kali saya memilih untuk menjalani gauntlet dengan karakter yang “akan mengingat” semua yang saya katakan dan lakukan. Heck, itu tidak membuat perbedaan berapa banyak pilihan yang saya buat untuk membuka cerita. Kebenarannya adalah, Telltale Games selalu tahu cara menarik saya kembali, seperti wortel yang digantung di ujung tongkat. Tidak peduli jika saya mengenal franchise, lore, atau orang-orang yang menarik string; yang penting adalah Telltale memiliki kemampuan untuk menganyam cerita pilihan yang menarik dan mengundang Anda untuk bermain sebagai narator. Dan jujur, Telltale Games adalah salah satu yang terbaik dalam bisnis ini ketika datang ke cerita episodik dan membuat Anda menjadi orang paling penting di ruangan. Protagonis adalah hebat dan semuanya, tetapi ketika Telltale yang menggambar narasi, Anda yang memiliki kekuatan untuk memindahkan gunung dan menghitung kesimpulan. Itu, benar-benar, adalah kekuatan studio, dan sesuatu yang, jujur, tidak ada developer lain yang dapat menguasai tanpa perlu bersandar pada katalog masterclass Telltale.

Telltale Games adalah salah satu studio yang tahu apa yang diinginkan dari awal, dan hanya memilih untuk mempertahankan desain tanda tangannya tanpa mengubah formula untuk menarik demografi umum. Mereka menetapkan panggung dengan gaya bercerita in-house mereka sendiri, dan mereka bergulir dengan format episodik, lengkap dengan QTE, efek kupu-kupu, dan elemen permainan konsekuensial yang kemudian akan membentuk tulang punggung untuk karya masa depan studio. Dan mereka tidak perlu mengubah banyak hal, karena Telltale dengan beruntung mempertahankan konsep evergreen yang bisa, dengan bantuan sedikit polesan ekstra dan pengaturan yang berbeda, dicuci dan digunakan kembali berulang kali. Mereka bisa menggantung jaket mereka di Pandora, Fable Town, Arkham, atau Atlanta, tetapi tidak pernah memerlukan mencari penjahit baru untuk menggantikan model yang ada. Telltale memiliki “gambaran,” dan itu seinstan recognizable seperti itu juga nyaman.

Menganyam Benang

Cukuplah dikatakan bahwa, setelah perjalanan panjang dan sedikit berbatu melintasi banyak dunia, Telltale telah menjadi salah satu sumber inspirasi utama untuk novel visual episodik yang dipandu pilihan dan permainan point-and-click, dengan katalog franchise-orientasinya yang menjulang menjadi pilihan utama untuk banyak seri indie yang mengintai di kategori yang sama. Dan itu tidak hanya The Walking Dead yang membantu membentuk genre; itu juga The Wolf Among Us dan Tales from the Borderlands, keduanya memainkan peran besar dalam pengembangan dan popularisasi genre. Di antara mereka, Telltale juga menginkubasi banyak elemen tanda tangan yang akan mengubah kerangka secara permanen, dengan fasad besi yang mencakup ruang liminal, kepribadian yang dapat dibentuk, dan garis waktu yang dapat dimanipulasi dengan mudah melalui dialog dan analisis yang ketat, pilihan yang menentukan dan pengembangan karakter.

Tentu saja, jika Anda dapat melewati masa singkat Telltale di bagian belakang gen – suatu periode di mana studio mengurangi timnya menjadi kru yang sangat kecil sebelum menemukan kesempatan baru dengan LCG – maka Anda bisa berargumen bahwa studio telah berada di jalur yang meningkat sejak debutnya. Jelas, Telltale Games akan selalu dihormati sebagai “tim yang memasukkan The Walking Dead ke peta” – tetapi itu juga banyak lebih dari itu. Lebih lagi, Telltale tidak pernah gagal dalam kemampuan alaminya untuk membuat konten episodik yang hebat. Heck, bahkan bab-bab yang kurang dikenal – Minecraft: Story Mode, misalnya – memiliki banyak fitur fantastis dan kualitas yang menarik untuk dibagikan.

Jari di Semua Pies

Untuk menyebut Telltale Games sebagai kameleon industri permainan tidak akan terlalu jauh dari deskripsi yang akurat, untuk jujur. Sebagai jack-of-all-trades dari jenisnya sendiri, studio telah, tentu saja, mencakup banyak tanah selama masa jabatannya sebagai studio yang relatif kecil. Dan itu adalah sesuatu yang saya akan selalu menghargai: fakta bahwa tim tidak membuat kebiasaan untuk menolak hidungnya dari franchise dan kesempatan. Ambil The Wolf Among Us dan Minecraft: Story Mode, misalnya. Di atas kertas, apa yang Anda miliki di depan Anda adalah dua lawan yang berbeda – seorang petarung UFC yang bersemangat dan seorang penjual permen yang tidak berbahaya. Namun, meskipun berada di dunia yang berbeda, Telltale memiliki kemampuan untuk menangkap jantung yang berdetak dari keduanya dan menyuntikkan mereka dengan fasad uniknya untuk menciptakan hubungan yang kuat dan sinergi.

Tales from the Borderlands Promotional Art

Sementara permainan di seluruh seri Telltale Games telah sedikit mirip, tidak dapat disangkal bahwa setiap garis waktu episodik telah diperlakukan dengan banyak rasa hormat dan fitur yang sesuai dengan IP. Dan, untuk adil, kita harus memberikan penghargaan di mana penghargaan itu pantas, karena studio telah berusaha untuk menangkap esensi dari bahan sumbernya, bahkan jika itu berarti melakukan perjalanan ke dunia komik, fantasi noir, atau utopia berbasis blok. Meskipun tidak dapat dimaafkan dengan fasad Telltale, setiap bab telah mengejutkan dengan on-brand dan mengingatkan pada titik fokus. Tales from the Borderlands terasa seperti spin-off yang setia dari anak emas Gearbox, seperti Batman, Game of Thrones, dan bahkan Minecraft. The Wolf Among Us berada di liga sendiri, tetapi itu adalah cerita lain sepenuhnya.

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, Telltale Games tahu cara mencerminkan sumber dan menambahkan bumbu sendiri ke dalam campuran. Jujur, saya belum pernah memasuki dunia di mana itu tidak terasa seperti surat cinta kepada inkarnasi asli. Katakan apa yang Anda inginkan tentang bab-bab yang kurang menguntungkan, tetapi satu hal yang pasti: Telltale memiliki kemampuan untuk mengembangkan petualangan episodik yang luar biasa, dan tidak ada yang akan pernah mengubah itu.

Verdict

Sementara tidak ada yang tahu di mana Telltale akan menanamkan kakinya selanjutnya, itu aman untuk mengatakan bahwa, terlepas dari tempatnya, franchise atau film mandiri, akan ada banyak hal yang baik untuk dilihat, asalkan tim mempertahankan standar yang sama dan membawa semua hiasan biasanya ke meja. Game of Thrones? Stranger Things? Dunia adalah oyster di sini. Berharap, maka, bahwa jalur yang dipilih akan membawa tidak hanya keberuntungan dan kemakmuran.

Ulasan Antologi Telltale Games (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Kelas Master dalam Bercerita

Katalog Telltale Games dari karya master episodik yang dipandu pilihan jatuh ke dalam liga mereka sendiri sebagai kekuatan yang terbentuk dengan rapi untuk dihitung. Meskipun sedikit mirip dalam hal mekanika permainan, setiap installment telah melampaui untuk menghadirkan efek kupu-kupu karakter yang luar biasa dan cerita yang menarik.

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.