Ulasan

Ulasan SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
SUMMERHOUSE Key Art

Saya tidak pernah mengharapkan SUMMERHOUSE menjadi sesuatu yang membangkitkan kenangan masa lalu yang saya cari. Namun, di sana saya berada, memanjat sebuah gubuk tua dan menambahkan sedikit lumut ke jendela, menghaluskan detail halus sambil menunduk untuk mencari ruang yang belum terisi untuk dihiasi. Awalnya, saya pikir saya bisa melakukan semuanya—mengalami segalanya dalam satu jam dan kemudian selesai dengan diorama. Dalam benak saya, saya menganggap bahwa, jika tidak ada tujuan nyata untuk diselesaikan, dan tidak ada milestone berbasis kemajuan untuk dibuka, maka saya akan dapat menyelesaikan gubuk tua itu dalam dua puluh menit, mungkin bahkan tiga puluh menit. Tapi, tiba-tiba, itu menarik saya ke dalam suite kreatifnya dan memberi saya banyak hal untuk dikerjakan. Gubuk itu hanya awal, dan lumut itu hanya sebuah bintik di dunia yang jauh lebih besar.

Itu tidak butuh waktu lama setelah memasuki dunia sandbox pembangunan indie bahwa saya menemukan passion baru untuk hiasan yang nyaman. Itu dimulai dengan kecil, dengan latar belakang gunung yang indah, suara latar yang tenang, dan pilihan bangunan dan warna. Tapi, setelah membuka isinya, perjalanan sederhana itu segera menjadi perjuangan untuk ekspresi kreatif dalam diorama yang memiliki banyak tempat untuk diisi. Penskalaan adalah satu hal, tapi dengan pengetahuan yang lebih baik, juga hal terkecil. Di tempat lain, game ini memiliki banyak hal untuk ditawarkan, dengan harta karun set piece dan efek, suara dan detail pribadi yang tersedia untuk ditafsirkan dan dipasang.

Restoran di hutan

Jika SUMMERHOUSE hanya tentang meletakkan dasar untuk rumah pinggir danau dan tidak lebih, maka saya akan dapat menyelesaikan sebagian besar apa yang game ini tawarkan dalam kurang dari lima belas menit. Namun, itu tidak cukup sederhana. Suara latar yang tenang dan suasana hati mengambil alih dunia, dan itu membuat saya mempertimbangkan kemungkinan. Itu tidak tentang meletakkan bangunan di atas blok beton; itu tentang mengkustomisasi setiap sudut untuk membuat adegan yang umum terasa lebih organik dan erat terkait dengan lingkungan sekitar. Dan jujur, saya dapat terjebak dalam proses pembentukan diorama itu untuk waktu yang lebih lama dari yang saya perkirakan.

Sementara kurangnya tujuan atau tugas berbasis kampanye mungkin merupakan indikasi bahwa ada permainan pendek dan ringan dengan tidak ada nilai ulang, ada benar-benar banyak detail kecil dan set piece kustom untuk dijelajahi di sini. Selain bangunan dan skema warna, Anda juga memiliki akses ke berbagai objek dan pola cuaca, serta pilihan rahasia bawaan untuk digali di seluruh berbagai bioma. Ada gurun untuk dibersihkan, danau untuk dipoles, ngarai untuk diukir, dan rumah hutan untuk dibungkus dengan berbagai elemen bunga. Dan sampai batas tertentu, itu semua yang Anda lakukan di sini: mengkustomisasi diorama kecil yang dilapisi piksel untuk menangkap karya dalam skala kecil.

Kafe di pinggir kota

SUMMERHOUSE tidaklah sulit dimainkan, tidak juga merupakan permainan yang dilengkapi dengan puluhan tutorial atau teka-teki yang rumit. Cukup, itu meminta Anda mana bioma yang ingin Anda tanam, dan kemudian memberi Anda serangkaian cara kreatif untuk mengubah rumah Anda menjadi surga yang nyaman. Itu tidak menampar Anda di pergelangan tangan untuk membuat keputusan yang meragukan, dan itu tidak membuat kebiasaan mengatakan kepada Anda bagaimana Anda harus melakukan perjalanan Anda. Jujur, itu tidak bahkan mengatakan kepada Anda jika ada hal-hal yang Anda bisa lakukan untuk mendapatkan hasil maksimal dari dunia Anda. Dengan tidak ada pertarungan menanjak untuk ditempuh dan tidak ada batasan formal untuk menjaga Anda, perjalanan hanya benar-benar berakhir ketika Anda memuaskan kebutuhan Anda dan memutuskan bahwa sudah cukup.

Sementara Anda bisa berargumen bahwa masih banyak hal yang dapat meningkatkan SUMMERHOUSE sebagai permainan sandbox ringan, kenyataannya adalah bahwa itu benar-benar memuaskan untuk dikerjakan. Dengan pendekatan yang santai terhadap, Yah, segalanya, itu tidak terlalu sulit bagi Anda untuk menggaruk satu atau dua gatal tanpa harus mengangkat jari kedua. Mode karir yang terstruktur mungkin telah membuat tambahan yang hebat untuk mode utama, saya akui, tapi jujur, saya bersedia memberikan kredit di mana kredit itu due dan mengatakan bahwa, untuk permainan indie yang lebih kecil, itu memiliki pemahaman yang brilian tentang apa yang membuat sandbox terbuka sangat menyenangkan.

Kafe kecil di pinggir danau

Secara keseluruhan, ada proyek yang mudah dikerjakan dengan banyak kemampuan kreatif untuk ditampilkan di sini. Meskipun kekurangan trope kemajuan tradisional dan tantangan berbasis sandbox, permainan itu sendiri membuat teman yang ideal untuk membantu Anda rileks setelah lelah di sore hari. Apakah itu bisa lebih baik? Ini sulit untuk dipanggil, karena ini adalah masalah yang terbuka untuk interpretasi. Namun, jika Anda menikmati permainan sandbox yang santai yang mengabaikan elemen permainan yang melelahkan dan memilih seni ekspresi kreatif, maka kemungkinan besar Anda akan menikmati menyelesaikan detail di sini.

Verdict

Kafe di setting ngarai

SUMMERHOUSE mungkin tidak menawarkan pengalaman yang menantang bagi penggemar strategi yang biasa, tapi itu benar-benar membawa sandbox yang menarik dan menyambut yang penuh dengan set piece yang luar biasa dan ide kreatif. Sampai batas itu, saya akan mengatakan bahwa itu adalah keputusan yang cukup jelas. Jika Anda adalah orang yang menikmati menghaluskan detail halus dan mempersonalisasi diorama kecil dengan berbagai hiasan yang nyaman, maka Anda kemungkinan besar akan menikmati menghabiskan beberapa jam di SUMMERHOUSE.

Jika Anda sedikit familiar dengan permainan pembangunan dunia seperti COZYRAMA, Townscraper atau Tiny Glade, maka Anda pasti akan menemukan tempat yang kuat untuk menanam kaki Anda dan memiliki ideologi yang sama di SUMMERHOUSE. Anda mungkin tidak menemukan tantangan untuk disimpan di bawah ikat pinggang, tapi Anda benar-benar akan menemukan cukup blok bangunan dan solusi jangka pendek untuk mengendalikan ambisi kreatif Anda untuk beberapa jam, lebih atau kurang. Itu, bagi saya, membuat harga masuk tampak masuk akal.

Ulasan SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S & PC)

Endless Summer

SUMMERHOUSE might not provide a challenging experience for the common thrill-seeking strategy enthusiast, but it does bring forth a charming and welcoming sandbox that is absolutely bursting with excellent set pieces and creative ideas.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.