Ulasan
Ulasan Starfield (Xbox Series X/S & PC)
Setelah mencapai kesuksesan dengan The Elder Scrolls dan Fallout series, Bethesda berusaha untuk menciptakan blockbuster hit lainnya. Tentu saja, studio ini telah menghabiskan 29 tahun untuk merilis IP baru, tetapi itu hanya membuat peluncurannya menjadi lebih menarik. Sampai sekarang, pembicaraan di kota telah menjadi bahwa Starfield akan menjadi The Elder Scrolls V: Skyrim di luar angkasa. Itu, dikombinasikan dengan banyak tahun yang telah kita habiskan untuk menunggu hari peluncuran, membuat ulasan ini menjadi lebih menyenangkan untuk dijelajahi.
Dan begitu, seperti seekor anjing Labrador yang menggoyangkan ekornya, menunggu perintah untuk makan makanannya, kita juga tidak bisa menunggu untuk memecahkan semua yang ada untuk dicintai, disukai, dan dibenci tentang yang disebut looter shooter dengan elemen RPG. Berikut adalah ulasan Starfield, Selami.
Mudah Dilakukan

Saya telah menikmati peristiwa yang cepat, seperti banyak pemain, saya yakin. Dan saya tidak bermaksud mengeluarkan semua dalam setengah pertama dan meninggalkan tidak ada yang bisa saya kunyah di akhir. Tidak. Saya bermaksud, langsung dari awal, beritahu saya apa yang saya hadapi sehingga saya bisa memutuskan apakah ini adalah perjalanan yang saya bersedia untuk menempuh, datang hujan atau datang matahari. Starfield adalah apa yang tidak… Ini dimulai lambat, dan saya bermaksud sangat lambat. Mungkin itu adalah harapan tinggi yang saya miliki saat memasuki yang membuat saya bertanya-tanya, “Jadi, di mana bagian menyenangkan dimulai?”
Saya rasa Bethesda’s E.M.O. telah selalu menjadi dunia yang imersif. Anda memasuki Skyrim dan merasa seperti Anda benar-benar menjadi bagian dari pie Tamriel, seperti Anda benar-benar menjadi bagian dari sana. Starfield, bagaimanapun, tidak terasa imersif sama sekali. Saya tidak bisa menemukan jari saya karena saya tidak tahu apa yang salah. Dunia itu sendiri tidak terlalu buruk. Ini tidak terlalu revolusioner juga. Tapi saya pikir itu adalah cara berjalan di bumi tidak terlalu menyenangkan, menaiki kereta, mengemudi pesawat luar angkasa, atau melakukan perjalanan cepat dari satu planet ke planet lain.
Skyrim di Luar Angkasa?

Jika Anda ingin pergi ke toko di planet lain, misalnya, Anda menekan tombol “M” untuk membuka layar peta galaksi, lalu klik bintang yang Anda inginkan, planet, bulan planet, tempat pendaratan, dan kemudian duduk kembali dan tunggu cutscene perjalanan cepat, pendaratan, dan lain-lain untuk dimuat. Tapi Anda tidak pernah benar-benar menginjakkan kaki di kapal. Anda bisa mengambil rute yang lebih panjang dan memasuki kapal Anda, berjalan ke kokpit, mengikat diri, membuka layar navigasi, memilih planet, menonton kapal melompat ke tujuan Anda, dan kemudian memilih tempat pendaratan untuk menurunkan pesawat luar angkasa Anda. Dengan cara apa pun, itu tidak terdengar menyenangkan, bukan? Tidak ketika aspek besar dari eksplorasi adalah perjalanan cepat dari planet ke planet melalui cutscene satu demi satu.
Sebuah game seperti No Man’s Sky, misalnya, membuat Anda menyalakan mesin kapal, melewati atmosfer planet saat Anda tiba di tanah angkasa yang tidak dipetakan, dan kemudian terbang kembali ke lapisan ozon ke planet berikutnya. Anda merasa seperti Anda benar-benar bergerak melintasi bintang-bintang, disertai dengan goosebumps di seluruh lengan Anda. Ada hal-hal lain yang menunjukkan Starfield mungkin tidak dimaksudkan untuk menjadi game eksplorasi, seperti kurangnya berenang, bukan mengapung di atas air.
Di Luar Mata

Tidak ada pertanyaan apakah ini adalah dunia terbesar Bethesda. Ada begitu banyak tanah yang harus ditutupi. Secara harfiah, Anda memiliki lebih dari 1.000 planet dan 100 Sistem Bintang yang dapat Anda jelajahi. Ini mungkin bahkan menjadi salah satu game terbesar di 2023. Anda akan memiliki tempat dengan cuaca unik, spesies, dan stasiun luar angkasa. Benar bahwa beberapa planet adalah padang gurun yang tandus. Tapi Anda tidak dipaksa untuk menjelajahinya. Anda bisa tetap berpegang pada konten yang dibuat tangan, dan masih menikmati peregangan yang luar biasa dari alam semesta Starfield. Dan begitu, memikirkan potensi Starfield memiliki membuat para gamer benar-benar merasa seperti penjelajah luar angkasa hilang pada saya.
Selain kekurangan imersif, Starfield juga tampaknya kekurangan intrik. Saya tidak akan terlalu banyak membahas cerita karena itu sederhana. Dari dominasi kolonial kering di luar angkasa hingga upaya untuk menjadi pemimpin di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi melalui menjelajahi tanah luar angkasa yang tidak dipetakan dan mengklaim wilayah untuk tambang, laboratorium penelitian, dan lain-lain, saya merasa bisa merangkum plot menjadi satu pernyataan dan meninggalkannya di sana. Starfield adalah penaklukan untuk artefak. Oke, artefak keren. Itu saja.
Tidak Ada Manusia yang Terisolasi

Untungnya, Anda tidak perlu menjelajahi semua planet sendirian. Anda bisa membawa teman sekutu dengan Anda. Mereka memiliki “ok” desain. Mereka tidak sesuai dengan animasi ekspresif The Last of Us dan God of War. Tapi setidaknya bisa menunjukkan emosi yang cukup. Mereka juga memiliki akting yang baik dan bervariasi sehingga Anda bisa berganti-ganti. Namun, sebagian besar dari mereka memiliki kepribadian yang tidak menarik, yang sedikit mengganggu karena sekutu Anda membuat kru luar angkasa Anda, dan Anda bebas untuk pergi sejauh merayu mereka.
Kesalahan itu sebagian dibuat lebih baik oleh pembuatan karakter, di mana Anda bisa memilih warna kulit, warna rambut, rambut wajah, warna mata, rahang, dagu, dll. Bagian yang menyenangkan adalah kebebasan untuk memilih latar belakang dan sifat karakter Anda. Dan kemudian menonton sebagai pilihan Anda berkembang dalam game. Neon Steet Rat, United Colonies Native, dan Hero Worshipped adalah beberapa contoh sifat yang bisa Anda pilih. Dan ini adalah satu-satunya sumber daya yang bisa saya andalkan.
Siapkan Diri Anda

Mari kita copot plester, shall we? Jadi, ada keluhan yang cukup sulit untuk diabaikan. Yang paling mengesankan adalah kurangnya peta lokal. Anda tidak pernah tahu jalan Anda, kecuali Anda menghafal tata letak kota, yang biasanya sangat besar. Kedua, ada kurangnya sistem inventori, yang sangat membingungkan karena sepertiga game Bethesda biasanya adalah inventori cruise. Anda bisa berakhir mengumpulkan barang, semua disimpan di saku Anda, basis penyimpanan, atau dengan sekutu Anda, namun tidak memiliki cara mudah untuk mengatur ulang.
Yang Terbaik untuk Terakhir

Dengan semua yang dikatakan, Starfield adalah game yang bisa Anda mainkan selama berjam-jam tanpa henti. Itu sebagian besar karena misi yang panjang, menyenangkan, dan tidak berakhir—dan sering kali nakal juga. Anda bisa mencuri pesawat luar angkasa, membunuh semua orang di kru hingga kapten, dan mengambil alih. Atau, Anda bisa memulai penyelundupan organ manusia untuk keuntungan. Anda bisa bekerja untuk bos kejahatan atau menggantinya untuk menjadi raja narkoba terburuk yang pernah ada di galaksi.
Karena Starfield adalah game yang bebas, memungkinkan Anda untuk menciptakan petualangan Anda sendiri, Anda menyadari setengah jalan ke dalam game bahwa Anda tidak perlu mengikuti jalan yang sudah ditentukan untuk membuat yang terbaik dari waktu Anda. Anda bisa membeli pesawat luar angkasa, merekrut kru Anda, dan melakukan perjalanan ke luar angkasa untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan. Untuk jelas, Starfield adalah game yang terstruktur misi. Tapi misi-misi itu tidak memiliki cara yang sudah ditentukan untuk menanganinya.
Jika Anda adalah tipe pemain yang bisa berbicara keluar dari situasi, Anda bisa melakukannya. Namun Anda juga bisa mengambil pendekatan yang lebih dekat dan pribadi. Tergantung pada jalur yang Anda pilih, Anda bisa membangun keterampilan persuasi Anda untuk menjadi lebih baik seiring waktu atau memiliki sisi pertarungan Anda bersinar lebih. Yang terakhir adalah di mana kesenangan berada, di mana Anda membuka kunci senjata dan keterampilan baru dan pertarungan menjadi lebih eksplosif, sehingga Starfield mungkin lebih baik disebut sebagai penembak FPS.
Putusan

Starfield adalah salah satu game yang membangkitkan harapan tinggi dan kemudian mengecewakan saat diluncurkan. Ketika Anda mengiklankan game sebagai “Skyrim di Luar Angkasa,” kita akan mengharapkan petualangan yang benar-benar imersif. Dan ketika kita tidak mendapatkannya, putusan menjadi lebih keras. Dari awal, Starfield gagal menangkap perhatian Anda. Apakah itu cerita yang sederhana atau lingkungan yang membosankan, Anda menemukan diri Anda terus-menerus bertanya-tanya kapan itu akan menjadi lebih baik. Hanya di paruh kedua bahwa inti gameplay mulai terasa.
Anda mulai memisahkan yang membosankan dari yang menyenangkan. Seperti planet yang lebih dari 1.000, dan hanya memilih untuk pergi ke yang menarik. Atau, misi yang tidak berakhir, dan hanya mengambil yang menguntungkan. Karena pada akhirnya, Starfield adalah game yang bebas, memungkinkan Anda untuk memilih jalur Anda sendiri. Seiring waktu, sifat karakter Anda mulai terbentuk dalam perjalanan Anda. Dan pilihan gameplay Anda mulai mengkurasi pengalaman gameplay sesuai dengan keinginan Anda. Tentu saja, Starfield akan jauh lebih baik jika tidak membutuhkan waktu berjam-jam untuk menemukan mutiara tersembunyinya, yang menyebabkan kesimpulan bahwa game ini menyenangkan tapi tidak revolusioner.
Ulasan Starfield (Xbox Series X/S & PC)
Penggemar Luar Angkasa Baru
Tidak ada yang bisa menyangkal bahwa Starfield adalah mutiara tersembunyi yang sangat menyenangkan dan menguntungkan. Namun, bagian menyenangkan membutuhkan waktu lama untuk dimulai - beberapa jam "sambil" - yang bisa membuat beberapa pemain mematikan terlalu cepat. Starfield telah digambarkan sebagai "Skyrim di Luar Angkasa." Dalam beberapa cara, itu menghormati Skyrim, tapi dalam cara lain, mungkin perlu kembali ke bengkel untuk lebih banyak pengelasan.





