Ulasan

Ulasan Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Star Wars Bounty Hunter Review

Selama beberapa dekade, waralaba Star Wars telah menjadi hadiah yang terus-menerus diberikan. Penggemar telah menerima pasokan game berkualitas tinggi yang konsisten yang berlatar di galaksi yang jauh, jauh. Dan sementara sebagian besar game telah sangat baik dengan caranya sendiri, beberapa telah terlewatkan, lebih tepatnya, game yang diluncurkan bertahun-tahun yang lalu. Dalam upaya untuk menghidupkan kembali sejarah, Aspyr telah meluncurkan remaster dari Star Wars: Bounty Hunter tahun 2002. Studio ini berusaha untuk mendorong perangkat keras saat ini dan generasi berikutnya ke batasnya, tidak hanya dengan meniru game yang ketinggalan zaman tetapi dengan memindahkannya ke konsol modern untuk dijalankan secara asli. Pertanyaannya adalah, apakah mereka telah memperbarui game baru cukup untuk menangkap hati veteran dan pendatang baru? Mari kita lihat ulasan Star Wars: Bounty Hunter kami.

Jango Fett yang Hebat

Jango Fett

Jango Fett pertama kali mendapat sorotan dalam Star Wars II: Attack of the Clones. Seorang ahli topeng dan tentara bayaran yang licik, Jango dengan cepat mendapatkan basis penggemar yang stabil. Ia adalah napas segar dari Star Wars yang selalu konsisten untuk melakukan kebaikan. Kekuatan tetap tidak tercemar oleh kejahatan, tetapi Jango ingin mendorong amplop dari benar dan salah dengan menjadi pemburu hadiah terbaik di galaksi dan pada dasarnya pergi setelah siapa pun yang akan memberinya uang tunai. Untuk adil, banyak target Jango adalah orang-orang jahat: Jedi gelap, senator korup, penyelundup narkoba, dan sampah lainnya. Tetapi sering, Jango membunuh beberapa Jedi dengan cara kekerasan; metodenya meninggalkan kerusakan kolateral yang besar.

Dalam hal apapun, kita kembali ke kisah asal Jango Fett, mempelajari latar belakangnya. Di permukaan, Anda ditugaskan untuk membunuh Jedi Gelap dan membawa kultus yang disebut Bando Gora ke pengadilan. Tetapi jauh lebih banyak plot yang rumit terus berlanjut sepanjang misi Anda, semua potongan yang lengkap puzzle dari kehidupan Jango Fett. Pada suatu titik, Anda terjebak dengan pemburu hadiah lain, Zam Wessel, dan pada titik lain, Anda mengungkap bagaimana Jango datang untuk memiliki kapal ikoniknya, Slave I. Sekarang, misi itu sendiri adalah linier, dengan sering banyak fokus yang diarahkan untuk mendorong maju. Hanya jarang Anda perlu bercabang dari jalan yang sudah dibuat untuk menjelajahi, dan itu benar-benar tidak apa-apa. Star Wars: Bounty Hunter masih sangat mirip dengan aslinya.

Dual Pew Pew

Star Wars: Bounty Hunter

Senjata Anda adalah blaster ganda yang Anda pegang di kedua tangan. Anda perlu mengunci target dan menembak tanpa henti. Mengunci adalah, sayangnya, kaku. Kamera sering bermasalah bersama dengan bagian platform game. Ini bisa sangat frustrasi, terutama ketika ada gelombang musuh yang datang kepada Anda. Tetapi setidaknya kebebasan untuk mengunci dua target yang berbeda sekaligus menenangkan jiwa. Memang, Anda akan bergantung pada blaster ganda Anda untuk sebagian besar permainan Anda. Ini adalah cara terbaik untuk menghancurkan musuh, yang sering muncul dalam kelompok. Tetapi Anda dapat beralih ke alternatif, termasuk senapan sniper, panah beracun, mesin gun, dan lain-lain.

Anda perlu menekan tombol tembak berulang-ulang dengan amunisi tak terbatas. Tergantung pada seberapa cepat Anda menembak, musuh akan jatuh sebelum Anda. Tetapi pada titik tertentu, ini menjadi urusan yang tidak berpikir, terutama ketika Anda mempertimbangkan AI musuh yang tidak konsisten. Musuh tidak tampaknya beradaptasi dengan pertarungan. Terkadang, mereka menyerang Anda, tidak peduli meninggalkan diri mereka sendiri rentan. Lain kali, mereka menjadi spongy di hadapan banyak peluru yang Anda semprotkan kepada mereka. Mereka mencapai puncak ketertarikan ketika mereka adalah hadiah yang dapat memberi Anda uang tunai. Pemburuan hadiah adalah tujuan sampingan yang dapat Anda pilih untuk diambil atau tidak. Sementara itu terdengar menggoda di atas kertas, implementasinya meninggalkan banyak yang diinginkan.

Stop, Switch, Repeat

STU

Lihat, untuk mengidentifikasi target hadiah, Anda harus memindai mereka terlebih dahulu. Tetapi untuk memindai target, Anda perlu beralih dari senjata yang Anda miliki sekarang dengan pemindai. Ini membuat Anda sangat rentan terhadap serangan dengan tidak ada senjata untuk membela diri. Jadi, Anda dipaksa untuk menimbang risiko versus hadiah untuk mengambil hadiah baru. Tetapi itu menjadi lebih buruk. Untuk beralih senjata (dan alat seperti ikat untuk menangkap target hadiah), Anda perlu melambatkan dan menarik menu. Anda kemudian akan menavigasi melalui inventori Anda, yang, dengan resolusi 480p yang awalnya dibangun untuk game ini, membuat ikon menjadi besar dan semua masih di tengah pertempuran. Ini adalah proses yang melelahkan yang mencegah Anda dari pergi setelah hadiah. Akhirnya, Anda hanya tetap pada misi untuk menghindari mengganggu aliran pertempuran.

Lebih frustrasi lagi, game modern telah meluruskan semua ini. Beralih senjata sekarang sangat mulus sehingga Anda hampir melakukannya secara refleks. Dan jika Anda harus menavigasi ke menu, itu hanya kecuali perlu. Sayangnya, Star Wars: Bounty Hunter mempertahankan sistem yang ketinggalan zaman aslinya. Mengherankan, karena Anda dapat mengalami getaran DualSense di tengah pertempuran, Anda masih harus berurusan dengan mekanik yang kaku. Dalam jangka panjang, pertempuran menjadi petualangan yang bersemangat. Ini tidak memikirkan manuver strategis di medan perang. Dan dengan AI musuh yang tidak konsisten, Anda ditinggalkan untuk menyerang langsung ke pertempuran, menyemprotkan semua yang Anda temui dengan peluru sampai level selesai. Ini mengambil kesenangan dari pemikiran sadar, menyempitkan misi menjadi daftar tugas yang Anda tidak sabar untuk menyelesaikan.

Across the Galaxy

Jango Fett Down

Untuk menambah frustrasi, ketika Anda mati, Anda dipaksa untuk mengulangi seluruh level. Bersama dengan beralih senjata yang mulus, kembali ke belakang yang tidak perlu seharusnya sudah menjadi masa lalu. Tetapi kemudian lagi, kita harus ingat Star Wars: Bounty Hunter adalah remaster tahun 2002. Masih, game asli tahun 2002 tidak terlalu spektakuler. Pertarungannya, meskipun menarik di atas kertas, tidak menyenangkan untuk dimainkan. Selain pertarungan, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk platform. Berkat jetpack yang dipasang di punggung Anda, Anda dapat terbang, meskipun untuk jarak pendek, untuk mencapai platform yang lebih tinggi. Desain level bervariasi ketika Anda bergerak dari satu planet ke planet lain. Tetapi, seperti pertarungan, platform tidak menyenangkan seperti yang Anda harapkan. Aspyr telah mempertahankan pertarungan dan platform asli, menghasilkan desain yang ketinggalan zaman dan kontrol yang kaku.

Grafis adalah cerita yang berbeda, meskipun, karena Aspyr tampaknya telah memfokuskan perhatian mereka pada meningkatkan grafis. Tekstur lebih didefinisikan sekarang, membedakan platform dan desain lingkungan yang berbeda. Lebih lanjut, pencahayaan telah ditingkatkan secara besar-besaran. Aslinya cukup gelap dan membingungkan di beberapa tempat, sehingga navigasi lingkungan itu sulit. Tetapi dengan sistem pencahayaan dinamis baru, menemukan jalan Anda sekitar jauh lebih mudah. Bahkan setelan Janga Frett telah menerima cat baru, dengan momen di mana Anda dapat melihat refleksi lingkungan sekitar Anda memantul dari helm Anda. Tetapi, lagi, grafis hanya sebaik era game asli.

Peachy

Jango Fett

Pada akhirnya, Anda tidak bisa membandingkan grafis di sini dengan grafis di game modern. Namun, jika Anda hanya mempertimbangkan grafis dalam cahaya era game asli, Star Wars: Bounty Hunter melakukan pekerjaan yang mengesankan. Serupa, akting suara patut dipuji, meskipun tidak luar biasa. Sementara skor musik sama spektakulernya seperti yang Anda harapkan dari Star Wars game.

Dari sisi kinerja, game ini berjalan cukup lancar. Hanya sedikit kecelakaan yang muncul yang mengganggu pengalaman keseluruhan, kecuali beberapa bug kecil di sini dan di sana. Terkadang, Janga jatuh melalui permukaan, sementara beberapa platform terasa tidak konsisten. Secara keseluruhan, bagaimanapun, permainan Anda berjalan lancar.

Mungkin layak disebutkan adalah fitur senter yang ditambahkan ke remaster. Ini cukup dasar dalam arti Anda tidak benar-benar membawa senter untuk melihat melalui kegelapan. Sebaliknya, semburan cahaya hanya melompat keluar sebelum Anda. Plus, Anda hampir tidak akan menggunakan senter, mengingat pencahayaan dinamis melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membuat setiap tempat yang Anda kunjungi jelas.

Verdict

Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunter adalah remaster yang tidak terduga yang Aspyr telah keluarkan dari hiatus 20 tahun. Dan mungkin studio harus meninggalkannya di sana, karena sangat sedikit yang telah diperbarui untuk membenarkan game baru. Ya, grafis jauh lebih baik, tetapi mereka hampir tidak sebanding dengan game modern. Anda bisa mengatakan pencahayaan dinamis dan tekstur yang lebih halus meningkatkan gameplay. Tetapi saya tidak yakin setiap gamer akan menghargai upaya yang dilakukan studio. Bahkan pada saat game asli dirilis pada tahun 2002, itu tidak membuat gelombang. Pertarungan dan platformnya biasa-biasa saja dan menjadikan Star Wars: Bounty Hunter salah satu game Star Wars yang kurang menarik untuk dimainkan.

Tetapi, Star Wars: Bounty Hunter hanya dijual seharga $19,99. Jadi, mungkin harga itu cukup untuk mempertimbangkan bermain game. Jika tidak untuk pertarungan dan platform yang biasa-biasa saja, nikmati nostalgia. Plotnya juga, menenun beberapa titik plot yang menarik tentang latar belakang pemburu hadiah Janga Frett. Ini memperkenalkan beberapa karakter yang familiar yang telah muncul di Star Wars lainnya. Pada akhirnya, Star Wars: Bounty Hunter dapat menggunakan sedikit lebih banyak pemolesan kontrol. Lebih baik, remake dari awal yang membawa pertarungan dan platform ke adegan permainan saat ini, meskipun saya tidak yakin remake akan memperbarui game yang sudah tidak mengesankan.

Ulasan Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.