Ulasan

Ulasan Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Eva and Adam in Soul Covenant cover

Secara teori, Soul Covenant, venture VR terbaru dari Thirdverse, tampaknya memiliki banyak hal untuk ditawarkan. Bahkan ketika Anda dibawa ke dalam dunia cyberpunk yang surealis dan diterima ke dalam narasi yang terinspirasi anime, Anda merasa hangat atas petualangan yang akan datang. Namun, ketika Anda semakin jauh ke dalam game dan akhirnya meletakkan controller Anda saat kredit bergulir, ada sesuatu yang terasa salah.

Sesuatu yang tidak bisa Anda tentukan karena, sebenarnya, Soul Covenant tidak tanpa potensi besar untuk memecahkan standar dunia VR saat ini. Jadi, apa yang salah? Dan seberapa parahnya kelemahan tersebut? Cukup parah untuk menunggu penjualan, mungkin? Cukup parah untuk mempertimbangkan alternatif yang lebih berharga? Mari kita temukan dalam ulasan Soul Covenant di bawah ini.

Dari Tulang-Tulang yang Jatuh, Kita Bangkit

Adam

Umat manusia berada di ambang kepunahan. Adam, kecerdasan buatan yang super cerdas dengan kompleks Tuhan, ingin menghancurkan ras manusia. Ia mengirimkan bawahan, liar dan buas, untuk membersihkan sisa-sisa manusia. Solusinya, tampaknya, adalah mengumpulkan kenangan dari yang jatuh dan mengunggahnya ke awan.

Eve, kecerdasan buatan di pihak manusia, juga menciptakan makhluk cyborg dari tulang-tulang yang jatuh dan mengunggah kenangan dari prajurit yang telah mati dalam pertempuran. Eve memanggil protagonis Noah, yang mengambil peran avatar, pergi ke dunia yang hancur dan menghancurkan sebanyak mungkin bawahan Adam. Jika Noah mati dalam pertempuran, ia hanya diinstal ulang ke dalam tubuh cyborg baru, dan seterusnya.

Itulah yang terbaik yang bisa saya lakukan untuk menceritakan premis yang Soul Covenant bawa ke meja. Ini pasti terinspirasi anime, dengan penggemar genre yang pasti berteriak dengan gembira saat cerita terungkap. Bahkan akting suara terdengar seperti cyborg, begitu juga dengan model karakter, yang mengenakan senjata keren yang dibuat dari tulang-tulang prajurit yang jatuh.

Namun, meskipun premis yang layak untuk sebuah seri anime, momentum cerita mulai mati ketika Anda semakin jauh ke dalam pertempuran. Tampaknya, itu adalah ide yang baik untuk menyelipkan pertempuran di antara bagian-bagian cerita. Jadi, itu dua pertiga lebih dari cerita daripada pertempuran, bagian gameplay, yang saya anggap banyak penggemar akan berharap untuk menikmati.

Lebih Sedikit Berbicara, Lebih Banyak Aksi

Holy mother

Ambil tempat duduk jika Anda bisa. Ini akan memaksa lore ke tenggorokan Anda. Dan itu tidak membantu bahwa urutan cerita hanyalah gambar diam dan dialog seperti PowerPoint yang “diceritakan” kepada Anda, bukan “ditampilkan”. Banyak kesempatan yang terbuang di sini, dan dengan dunia neon punk yang sangat indah, Thirdverse bisa menggunakan keuntungan itu.

Tujuan VR adalah untuk membenamkan Anda ke dalam dunia yang sangat surealis dan berbeda dari dunia Anda; Anda ingin selalu kembali untuk melarikan diri dari kenyataan. Namun, Soul Covenant melewatkan kesempatan di sini, tetap menggunakan senjata layar datar. Sebenarnya, itu mungkin hanya sebuah game yang terinspirasi anime yang disesuaikan untuk dilihat, bukan diinteraksikan.

Mungkin masalah dengan cerita, karena sebenarnya sangat menarik di intinya, adalah dunia yang berulang. Lihat, secara visual, Soul Covenant terlihat fantastis. Dalam VR, karakter dan lingkungan hidup, bahkan ketika Anda berjalan melewati binatang kolosal dan menghancurkan makhluk yang mengerikan. Anda mengayunkan pedang dan kapak yang panjang di depan Anda, menghancurkan logam dengan mudah dan mengirimkan potongan-potongan tubuh yang hancur di depan Anda.

Itu sangat mencolok, juga, dengan setiap serangan yang mengenakan efek yang sangat keren yang terlihat lebih keren dengan lebih banyak upgrade. Namun, ketika Anda mengeluarkan kaca pembesar untuk memindai latar belakang dan sembarangan melempar mobil, bus, tank, dan krate. Tidak ada yang menarik Anda karena tidak banyak pemikiran yang telah dilakukan untuk detail dan makna di baliknya. Itu tidak membantu mendorong cerita atau menggambar variasi di arena yang Anda bersihkan.

Hack, Hack, dan Slash

Bagaimanapun, pertarungan memegang prioritas. Itu ada di nama bahwa, selain cerita yang terinspirasi anime, Soul Covenant adalah judul hack-and-slash. Dan, benar kata, Anda menghack dan menghancurkan, secara fisik, sampai Anda mengeluarkan keringat dalam setengah jam bermain. Itu benar-benar melelahkan, secara manual mengayunkan lengan Anda untuk menghancurkan gelombang musuh yang terus-menerus muncul.

Dalam waktu, bagaimanapun, Anda cepat menyadari bahwa menghack dan menghancurkan adalah semua yang ada di dalamnya. Yah, melakukan itu dengan cepat, dengan kecepatan yang lebih penting daripada keterampilan atau arah. Selama Anda mengayunkan lengan Anda melalui musuh, dan selama Anda melakukannya secepat mungkin, Anda sudah siap. Untuk tantangan, pertarungan tumbuh menjadi, yah, melakukan hacking dan slashing yang sama, tetapi lebih sering untuk mengalahkan musuh yang lebih kuat.

Itu sangat disayangkan bahwa Soul Covenant tidak mengambil kesempatan untuk mengejutkan Anda. Itu tidak menantang Anda untuk berpikir melalui tindakan Anda. Sebenarnya, bos, yang akan menjadi musuh yang memerlukan beberapa bentuk permainan strategis, memiliki titik lemah yang ditampilkan untuk Anda. Pukul pedang Anda berulang-ulang di titik lemah dan bos akan jatuh.

Anda mungkin akan memberikan beberapa menit untuk terus-menerus memukul karena Soul Covenant tidak memiliki bilah kesehatan musuh, atau milik Anda. Tidak ada cara untuk mengetahui dampak tindakan Anda, dan sehingga, bahkan ketika Anda mengalahkan musuh, itu tidak pernah terasa memuaskan. Sekarang, Anda memiliki opsi untuk meningkatkan senjata dan kemampuan Anda. Anda melakukannya dengan mendapatkan Monads, mata uang dalam game, dari setiap kemenangan dan menggunakan itu untuk memperbaiki permainan Anda.

Semua Tentang Pendakian

fight Holy mother

Dengan meningkatkan senjata dan keterampilan Anda, Anda dapat mengubah gaya bermain Anda, menginduksi pendekatan baru dalam pertempuran. Anda awalnya memulai dengan senjata satu tangan di tangan dominan Anda dan perisai yang keren di tangan lain. Namun, dengan waktu, Anda membuka cara baru untuk bertarung, termasuk mengayunkan dua senjata, senjata dua tangan, dan lebih.

Itu membantu mengubah ritme sedikit, mengingat seberapa berulangnya misi. Karena pada akhirnya, semua yang Anda lakukan adalah membunuh sejumlah musuh, membela fasilitas penting, atau bertarung melawan bos bersama bawahan. Tujuan tidak bervariasi cukup untuk menjaga Anda terlibat, apalagi bermain ulang.

Lebih lagi, gerakan Anda sangat lambat, tanpa opsi untuk berlari dan mendekati target musuh di arena lebih cepat. Jadi, setidaknya dapat mengubah gaya bermain Anda membantu memuluskan pengalaman.

Oh, ledakan setan juga cukup keren. Itu adalah kemampuan super yang memerlukan mengumpulkan jiwa dari musuh yang jatuh, dan sekali itu mencapai titik tertentu, itu memungkinkan Anda untuk melepaskan ledakan laser yang kuat pada musuh. Itu terlihat dan bekerja dengan cara yang fantastis, Anda hampir selalu tidak bisa menahan diri untuk menggunakannya segera setelah siap.

Dan terakhir, dari sudut pandang mekanis, Soul Covenant adalah kesenangan murni. Ini dikendalikan dengan sempurna, dengan tombol yang responsif. Anda bahkan mendapatkan tombol sentuh di menu item pilihan yang dapat terasa sangat lancar untuk dikerjakan. Namun, tombol juga terasa sedikit terlalu banyak, terutama ketika Anda harus memilih cerita berikutnya, menontonnya, kembali ke menu, memilih pertarungan berikutnya, memainkannya, kembali ke menu, dan memilih cerita berikutnya… Sesuatu pasti bisa dilakukan untuk membuatnya lebih kohesif.

Putusan

Talking to Eve Soul Covenant

JRPG tidak selalu menjadi genre terbaik untuk diterjemahkan ke VR, dan mungkin itu adalah hambatan yang Soul Covenant belum bisa melompati. Itu tetap menggunakan gambar layar datar dan narasi, menyuntikkan terlalu banyak momen cerita daripada yang diperlukan dalam game hack-and-slash. Memang, premisnya cukup baik. Penggemar anime pasti akan menyukai intinya. Namun, presentasi dan penyampaian keseluruhan hanya terasa sedikit lebih konyol.

Butuh waktu untuk memahami apa yang terjadi. Kemudian, nanti, game tidak peduli untuk menarik Anda lebih jauh ke dalam lore. Itu menceritakan daripada menunjukkan apa yang terjadi dan mengapa Anda melawan bawahan Adam. Itu menceritakan bahwa komandan Anda sebelumnya mati di luar layar, misalnya, dan sekarang Anda akan menggunakan tulang belakang mereka sebagai senjata berikutnya. Tapi itu tidak cukup untuk peduli dan, dengan demikian, terus kembali untuk lebih, terutama dengan sifat imersif yang Anda harapkan.

Saya tidak akan menyalahkan Anda jika Anda memilih untuk melewati semua adegan cerita. Sayangnya, melewati cerita mengungkapkan masalah besar lain dengan gameplay. Mungkin, bahkan, urutan cerita ada untuk membuat upaya pertarungan yang sangat berulang. Itu sangat disayangkan karena saya membayangkan banyak pemain akan memulai Soul Covenant untuk kegembiraan murni membunuh monster. Namun, pertarungan cepat menjadi gerakan acak lengan Anda pada musuh yang mulai terasa sama. Cukup ayunkan lengan Anda, tapi lebih cepat kali ini dan lebih sering, adalah apa yang progresi akhirnya membangun.

Soul Covenant tidak sepenuhnya sia-sia. Jadi, saya tidak akan membuangnya begitu saja, terutama karena harga sekitar $50. Dengan penawaran penjualan, itu bisa menjadi pengalaman yang sangat berharga untuk penggemar anime.

Ulasan Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Kontrak Jiwa yang Mengikat untuk Menyelamatkan Umat Manusia

Soul Covenant jauh dari sempurna. Ceritanya membingungkan pada titik-titik tertentu. Urutan pertarungan dapat terasa berulang. Gerakan dapat terasa lambat, dan ada beberapa kelemahan lain di sini dan di sana. Namun, meskipun kelemahannya, itu memiliki potensi untuk memimpin lebih banyak JRPG di ruang VR. Penggemar anime akan menyukai lore Soul Covenant. Sementara itu, setiap gamer akan senang membunuh monster kolosal untuk kebaikan yang lebih besar.

Evans Karanja adalah seorang jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia menulis ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, dan rilis baru di PC dan platform konsol utama.