Connect with us

Ulasan

Ulasan Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Eva and Adam in Soul Covenant cover

Secara teori, proyek VR terbaru Thirdverse, Soul Covenant, tampaknya memiliki banyak hal untuk ditawarkan. Bahkan ketika Anda dibawa ke dalam dunia cyberpunk yang surealis dan diterima ke dalam narasi yang terinspirasi anime, Anda merasa ada kehangatan tertentu atas petualangan yang akan datang. Namun, ketika Anda semakin dalam dan semakin jauh ke dalam celah-celah permainan dan akhirnya berhenti untuk meletakkan kontroler Anda saat kredit bergulir, ada yang terasa tidak beres.

Sesuatu yang tidak bisa Anda tunjuk dengan jari karena, memang, Soul Covenant tidak tanpa potensi besar untuk memecahkan standar dunia VR saat ini. Jadi, apa yang salah? Dan seberapa parahkah kelemahan-kelemahan itu? Cukup untuk menunggu penjualan, mungkin? Cukup untuk mempertimbangkan alternatif, pilihan yang lebih berharga? Mari kita temukan dalam ulasan Soul Covenant di bawah ini.

Dari Tulang-Tulang yang Jatuh, Kita Bangkit

Adam

Umamnitas berada di ambang kepunahan. Adam, kecerdasan buatan super yang memiliki kompleks Tuhan, ingin menghancurkan ras manusia. Ia mengirimkan bawahan, alien yang liar dan liar, untuk membersihkan manusia yang tersisa. Solusinya, tampaknya, adalah mengumpulkan kenangan orang-orang yang jatuh dan mengunggahnya ke awan.

Eve, kecerdasan buatan di pihak manusia, juga menciptakan makhluk cyborg dari tulang-tulang yang jatuh dan mengunggah kenangan prajurit yang mengorbankan nyawa mereka dalam pertempuran. Eve memanggil protagonis Noah, yang mengambil peran avatar, pergi ke dunia yang hancur dan menghancurkan sebanyak mungkin bawahan Adam. Jika Noah mati dalam pertempuran, ia hanya dipasang kembali ke dalam tubuh cyborg baru, dan seterusnya siklus berlanjut.

Baik, itu adalah yang terbaik yang bisa saya lakukan untuk menerangkan premis yang Soul Covenant bawa ke meja. Ini pasti terinspirasi anime, dengan penggemar genre yang pasti bersorak-sorak dengan gembira saat cerita terungkap. Bahkan akting suara terdengar seperti cyborg, begitu juga dengan model karakter, yang mengenakan senjata keren yang dibuat dari tulang-tulang prajurit yang jatuh.

Namun, meskipun premis yang layak untuk sebuah seri anime mandiri, momentum cerita mulai mati ketika Anda melawan lebih banyak pertempuran. Tampaknya, itu tampak seperti ide yang baik untuk menyisipkan pertempuran di antara bagian cerita. Jadi, itu adalah dua pertiga lebih dari cerita daripada pertempuran, bagian gameplay, yang saya anggap banyak penggemar akan berharap untuk menikmati.

Kurang Berbicara, Lebih Bertindak

Holy mother

Ambil tempat duduk jika Anda bisa. Ini akan menjejalkan lore-nya ke tenggorokan Anda. Dan itu tidak membantu bahwa urutan cerita pada dasarnya adalah gambar diam dan dialog seperti PowerPoint yang “diceritakan” kepada Anda bukan “ditampilkan”. Banyak kesempatan terbakar di sini, dan dengan dunia neon punk yang sangat indah, Thirdverse bisa menggunakan keuntungan itu.

Tujuan VR adalah untuk membenamkan diri ke dalam dunia yang sangat surealis dan berbeda dari Anda; Anda ingin selalu kembali untuk melarikan diri dari kenyataan. Namun, Soul Covenant melewatkan kesempatan di sini, tetap menggunakan senjata layar datar. Memang, mungkin itu adalah permainan yang terinspirasi anime yang disesuaikan untuk dilihat bukan untuk berinteraksi dengannya.

Mungkin masalah dengan cerita, karena memang menarik di intinya, adalah dunia yang berulang. Lihat, secara visual, Soul Covenant terlihat fantastis. Di VR, karakter dan lingkungan hidup, bahkan ketika Anda berjalan melewati makhluk besar dan membunuh makhluk yang mengerikan. Anda mengenakan pedang dan kapak yang sangat besar yang terbentang di depan Anda, menghancurkan dan membunuh logam dengan mudah dan mengirimkan potongan-potongan tubuh yang hancur di depan Anda.

Ini sangat mencolok, juga, dengan setiap serangan yang mengenakan efek yang sangat keren yang terlihat lebih keren dengan lebih banyak upgrade. Namun, ketika Anda mengeluarkan kaca pembesar untuk memindai latar belakang dan sembarangan melemparkan mobil, bus, tank, dan krate. Tidak ada yang menarik Anda karena tidak banyak pemikiran yang telah dimasukkan ke dalam detail dan makna di baliknya. Ini tidak membantu mendorong cerita atau menggambar variasi di arena yang Anda bersihkan.

Hack, Hack, dan Slash

Namun, combat memegang prioritas. Ini ada di nama bahwa, selain cerita yang terinspirasi anime, Soul Covenant adalah judul hack-and-slash. Dan, benar kata, Anda melakukan hack dan slash, secara fisik, sampai titik Anda melepaskan keringat dalam setengah jam bermain. Ini benar-benar membutuhkan fisik, secara manual mengayun lengan Anda untuk menghancurkan gelombang musuh yang terus-menerus muncul.

Dalam waktu, bagaimanapun, Anda menyadari bahwa menghancurkan dan membunuh adalah semua yang ada di dalamnya. Baik, melakukan hal itu dengan cepat, dengan kecepatan yang tampaknya lebih penting daripada keterampilan atau arah. Sebagai tantangan, pertempuran berkembang menjadi, ya, melakukan hal yang disebutkan di atas, tetapi lebih sering untuk mengalahkan musuh yang lebih kuat.

Ini adalah kesalahan bahwa Soul Covenant tidak mengambil kesempatan untuk mengejutkan Anda. Ini tidak menantang Anda untuk berpikir melalui tindakan Anda. Memang, bos, yang akan menjadi musuh yang membutuhkan beberapa bentuk permainan strategis, memiliki titik lemah yang ditampilkan untuk Anda. Pukul pedang Anda berulang-ulang di titik lemah dan bos akan jatuh.

Anda mungkin akan memberikan beberapa menit untuk terus-menerus memukul karena Soul Covenant tidak memiliki bilah kesehatan musuh, atau milik Anda. Tidak ada cara untuk mengetahui dampak tindakan Anda, dan sehingga, bahkan ketika Anda mengalahkan musuh, itu tidak pernah benar-benar terasa memuaskan. Sekarang, Anda memiliki opsi untuk meningkatkan senjata dan kemampuan Anda. Anda melakukannya dengan mendapatkan Monads, mata uang dalam game, dari setiap kemenangan musuh dan menggunakan itu untuk meningkatkan permainan Anda.

Semua Tentang Pendakian

fight Holy mother

Dengan meningkatkan senjata dan kemampuan Anda, Anda dapat mengubah gaya bermain Anda, menghasilkan pendekatan baru dalam pertempuran. Anda awalnya memulai dengan mengenakan senjata satu tangan di tangan dominan Anda dan perisai yang terlihat keren di tangan lain. Namun, dengan waktu, Anda membuka cara baru untuk bertarung, termasuk mengenakan senjata ganda, senjata dua tangan, dan lebih banyak lagi.

Ini membantu mengubah pacing sedikit, mengingat seberapa berulang misi-misi tersebut. Karena pada akhirnya, semua yang Anda lakukan adalah membunuh jumlah musuh tertentu, membela fasilitas penting, atau melawan bos bersama bawahan. Tujuan tidak bervariasi cukup untuk menjaga Anda terlibat, apalagi bermain ulang.

Lebih lagi, gerakan Anda sangat lambat, tanpa opsi untuk berlari dan mendekati target musuh di sekitar arena lebih cepat. Jadi, setidaknya dapat mengubah gaya bermain Anda membantu memuluskan pengalaman.

Oh, ledakan setan juga cukup keren. Ini adalah kemampuan super yang membutuhkan mengumpulkan jiwa dari musuh yang jatuh, dan sekali itu mencapai titik tertentu, itu memungkinkan Anda untuk melepaskan ledakan laser yang kuat pada musuh. Ini terlihat dan bekerja dengan cara yang fantastis, Anda hampir selalu tidak bisa menahan diri untuk menggunakannya begitu saja.

Dan terakhir, dari sudut pandang mekanis, Soul Covenant adalah kesenangan murni. Ini dikendalikan dengan sempurna, dengan tombol yang responsif. Anda bahkan mendapatkan tombol sentuh di menu pemilihan item yang dapat terasa sangat mulus untuk bekerja. Namun, tombol juga terasa sedikit terlalu banyak, terutama ketika Anda harus memilih cerita berikutnya, menontonnya, kembali ke menu, memilih pertempuran berikutnya, memainkannya, kembali ke menu, dan memilih cerita berikutnya… Sesuatu pasti dapat dilakukan untuk membuatnya sedikit lebih kohesif.

Putusan

Talking to Eve Soul Covenant

JRPG tidak selalu menjadi genre terbaik untuk diterjemahkan ke VR, dan mungkin itu adalah hambatan yang Soul Covenant belum bisa melompati. Ini tetap menggunakan gambar diam dan narasi layar datar, menyuntikkan terlalu banyak momen cerita daripada yang diperlukan dalam permainan hack-and-slash. Memang, premisnya cukup baik. Penggemar anime pasti akan menyukai inti dari itu. Namun, presentasi dan pengiriman keseluruhan hanya berakhir terasa sedikit lebih konyol.

Ini membutuhkan waktu untuk memahami apa yang terjadi. Kemudian, kemudian, permainan tidak peduli untuk menarik Anda lebih jauh ke dalam lore-nya. Ini menceritakan Anda apa yang terjadi dan mengapa Anda melawan bawahan Adam. Ini menceritakan Anda bahwa perwira komando Anda sebelumnya mati di luar layar, dan sekarang, Anda akan mengenakan tulang belakang mereka sebagai senjata berikutnya. Tapi itu tidak cukup untuk peduli dan, dengan demikian, terus kembali untuk lebih, terutama dengan sifat imersif yang Anda harapkan untuk menemukan.

Saya tidak akan menyalahkan Anda jika Anda memilih untuk melewati semua adegan cerita. Sayangnya, melewati cerita mengungkap masalah besar lain dengan gameplay. Mungkin cerita ada di sana untuk membuat pertempuran berulang menjadi lebih menarik. Ini tidak menguntungkan karena saya membayangkan banyak pemain akan memulai Soul Covenant untuk kegembiraan membunuh monster. Namun, pertempuran cepat menjadi ayunan tangan yang tidak berpikir pada musuh yang mulai terasa sama. Cukup ayun lengan Anda, tapi lebih cepat kali ini dan lebih sering, itulah yang akhirnya dibangun.

Soul Covenant bukanlah pemborosan waktu yang lengkap. Jadi, saya tidak akan membuangnya begitu saja, terutama karena harga sekitar $50. Dengan penawaran penjualan, itu dapat membuktikan menjadi pengalaman yang sangat berharga untuk penggemar anime.

Ulasan Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Perjanjian Jiwa untuk Menyelamatkan Ras Manusia

Soul Covenant jauh dari sempurna. Ceritanya membingungkan pada titik-titik tertentu. Urutan pertempuran dapat terasa berulang. Gerakan dapat terasa lambat, dan ada beberapa kelemahan lain di sini dan di sana. Namun, meskipun kelemahan-kelemahan itu, itu memegang potensi untuk memimpin lebih banyak JRPG di ruang VR. Penggemar anime akan menyukai lore Soul Covenant. Sementara itu, setiap pemain akan senang membunuh monster raksasa untuk kebaikan yang lebih besar.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan minat pada semua hal teknologi. Ia menikmati menjelajahi dan menulis tentang permainan video, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika ia tidak membuat konten, Anda kemungkinan akan menemukannya bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.