Ulasan

Slender: The Arrival VR Ulasan (PlayStation VR2 & PC VR)

Diperbarui on
Slender: The Arrival VR Promotional Art

Beberapa waktu yang lalu, pada tahun 2012, saya, yang baru saja menyelesaikan tahun kedua kuliah, memutuskan untuk terlalu banyak mengkonsumsi desas-desus lokal tentang jenis permainan horor flash baru yang disebut Slender: The Eight Pages. Ini juga saat itu bahwa, jika Anda tidak sibuk membangun kreasi tak terbayangkan dari dalam Minecraft ruang, maka Anda sedang mencari gambar-gambar anak-anak dengan suara beat menghantam dan tatapan waspada dari hantu berpakaian jas. Untuk catatan, saya tidak pernah benar-benar menyukai membangun dunia dari balok. Bahkan, saya tidak pernah benar-benar memahami fakta bahwa banyak mahasiswa lebih terpesona dengan balok-balok bijih daripada denyut nadi permainan survival-horor yang penuh dosa. Poinnya, saya tidak pernah memberi Minecraft perhatian yang sama; saya merindukan halaman-halaman itu, dan dengan itu, penghargaan untuk Slender: The Arrival berkembang.

Tentu saja, ranah survival horor telah melakukan lompatan besar sejak 2012, dan jadi, bagi kebanyakan orang, The Eight Pages bukanlah sebuah karya master yang sebenarnya saat ini, tetapi lebih seperti sebuah karya eksperimental yang tepat waktu, yang, meskipun sederhana dan, mari kita hadapi, mekanis yang kurang tajam, masih memiliki semua kualitas pemenang penghargaan dari sebuah thriller interaktif yang membuat jantung berhenti. Dan itu hanya The Eight Pages, perlu diingat; The Arrival adalah sebuah cerita yang sama sekali berbeda, dan satu yang, sejak menjadi permainan VR yang lengkap, telah berkembang menjadi sesuatu yang benar-benar berbeda. Tapi tentu saja, saya sedang melangkah terlalu jauh, jadi izinkan saya untuk kembali ke awal. Untuk memasukkan Anda ke dalam gambar, Slender: The Arrival VR baru saja diluncurkan di PlayStation VR2 dan PC VR. Mau bergabung dengan kami saat kami membongkar hal ini?

Jika Anda Pergi Ke Hutan Hari Ini…

Rumah mewah yang kosong di hutan (Slender: The Arrival VR)

Jika Anda dapat mengingat ledakan video Let’s Play yang menampilkan banyak streamer melarikan diri untuk menyelamatkan nyawa mereka dalam upaya untuk mengklaim “satu halaman lagi” dalam permainan horor minimalis oleh pengembang satu orang Parsec Productions, maka Anda beruntung. Pada intinya, Slender: The Arrival adalah, lebih atau kurang, sebuah pengulangan dari cerita yang sama, hanya dengan level yang lebih berdaging, mekanik, dan trope pengembangan karakter. Untuk mengatakan bahwa itu adalah The Eight Pages 2.0 tidak akan sepenuhnya benar, karena itu memang membawa banyak bahan baru ke meja—akting suara, konten bonus, dan lokasi semi-terbuka untuk dijelajahi, menjadi tiga dari bahan utamanya, untuk menyebutkan beberapa. Dan yet, jika Anda melihat keduanya dari perspektif orang luar, Anda akan kesulitan membedakan keduanya. Itu wajar, meskipun; ada halaman, hutan, dan, tentu saja, seorang pria kurus dengan dasi.

Untuk memasukkan Anda ke dalam detail yang lebih halus, Slender: The Arrival adalah pengalaman horor yang singkat, sekitar dua jam—permainan di mana Anda, bermain sebagai seorang gadis bernama Lauren, diundang untuk terjun ke hutan yang tercemar untuk membantu teman lama, Kate, menjual rumah masa kecil mereka. Tapi, ada satu syarat: Kate tidak ada di sana, dan satu-satunya hal yang tersisa di tempatnya, sayangnya, adalah penemuan yang menakutkan lainnya. Itu benar, anjing tua hutan—sebuah figur ramping hitam dan putih yang dikenal oleh penduduk setempat sebagai Slender Man—telah menyusup ke dunia dan, baru-baru ini, sekolah pemikiran Anda. Dan saya tahu apa yang Anda pikirkan: mengapa tidak hanya mengemas tas dan pergi? Eh, itu tidak semudah itu. Tapi itu horor, saya rasa; jika ada jejak roti yang ditinggalkan di luar, maka Anda dapat bertaruh bahwa seseorang akan mengikutinya.

Mengikuti Roti

Perahu yang ditinggalkan di danau (Slender: The Arrival VR)

Berbicara tentang mengikuti roti (atau halaman, dalam kasus ini), tahap awal Slender: The Arrival tidak terlalu berbeda dari apa yang kita lihat di versi aslinya. Secara alami, Anda memulai dengan sedikit lebih dari kamera, sebuah plot tanah yang tampaknya kosong, dan jejak barang untuk dikumpulkan, yang—Anda bisa menebaknya—Anda harus temukan untuk membangun gambaran yang lebih besar. Dan itu, sebenarnya, adalah apa The Arrival semua tentang: mengumpulkan data, menyelesaikan pencarian sederhana, dan menghindari pandangan menakutkan dari beberapa kejutan tidak menyenangkan yang bersembunyi di antara bayangan dan pohon.

Untuk sebagian besar, permainan melihat Anda membuat beberapa perhentian di antara area tertentu—rumah hutan, tambang, dan lokasi bawah tanah lainnya, misalnya. Dalam skenario yang khas, Anda akan menemukan diri Anda bersenjata dengan sedikit lebih dari kamera generik, pada titik mana Anda akan perlu menggunakan sumber cahaya terbatas untuk menavigasi bioma yang gelap, mengaktifkan sakelar, dan menyelesaikan serangkaian teka-teki bolak-balik, seperti mengaktifkan generator, atau, Anda tahu, sesuatu yang disiram dengan sejumlah besar klise horor. Kabar baik di sini, bagaimanapun, adalah bahwa Anda tidak perlu melakukan jumlah yang tidak masuk akal dari itu, karena cerita selesai dalam waktu sekitar sembilan puluh menit, give or take. Masih, untuk mengatakan sebagaimana adanya, loop permainan pada dasarnya sama dengan, baik, sebagian besar dari jenisnya: dorong ini, lari ke sana, dan dorong itu. Sederhana, namun timeless efektif.

Sakit karena Menguntit

Ladang tua (Slender: The Arrival VR)

Secara bisa dibilang, salah satu hal terburuk tentang permainan VR, terlepas dari bagaimana konfigurasi tertentu dibuat, adalah jumlah penyakit gerakan yang dapat terjadi dari periode bermain yang diperpanjang. Untungnya, bagaimanapun, itu tidak terlalu menjadi perhatian di sini, karena The Arrival melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam mengurangi risiko jatuh ke dalam bentuk gangguan psikologis atau mual. Tidak seperti banyak permainan yang mengadopsi ruang virtual—permainan yang sering memerlukan Anda untuk membuat gerakan atau gestur yang tidak biasa untuk maju—The Arrival sebaliknya menggunakan sistem yang rata dan fleksibel yang tidak hanya sederhana untuk dipahami, tetapi juga cukup mudah untuk dipelajari di jalan, juga. Ini juga membantu bahwa tidak banyak dari teka-teki permainan yang melibatkan pemain mencoba membungkuk ke belakang untuk menyelesaikan bahkan tugas dasar. Dan itu sesuatu yang saya selalu bersyukur untuk, tentu saja.

Perlu diperhatikan di sini bahwa Slender: The Arrival bukanlah permainan VR yang paling bagus yang akan Anda mainkan tahun ini. Tidak bahwa ini datang sebagai kejutan, tentu saja; Parsec Productions’ Slender: The Eight Pages juga menderita dari beberapa visual yang cukup buruk dan efek kayu. Dan yet, berkat ketegangan yang tidak terputus dan kondisi atmosfer yang tepat waktu, tampaknya bahwa kurangnya visual yang memenuhi syarat bukanlah masalah di sini. Ini adalah catatan kaki, jika Anda mau, dan satu yang hampir tidak layak dibicarakan, mengingat jumlah lapisan fantastis yang juga ditawarkan bersama dengan beberapa fitur yang buruk. Apakah itu permainan VR terbaik di blok? Tidak dengan selisih yang panjang, tidak. Tapi, jika Anda mencari sesuatu yang akan membuat darah mengalir dan energi nostalgis keluar, maka pertimbangkan ini sebagai hidangan pembuka yang layak.

Verdict

Gudang yang ditinggalkan (Slender: The Arrival VR)

Slender: The Arrival adalah salah satu dari banyak permainan horor yang hanya terasa benar k ketika ditempatkan dalam ruang virtual, dan ini membuktikan bahwa, meskipun mekaniknya tidak massive berbeda, pertemuan yang menakutkan dengan antagonis kultus dapat menjadi tiga kali lebih menakutkan ketika dipasangkan dengan headset kualitas dan sepasang headphone yang baik. Tentu saja, Slender bukanlah permainan horor terbaik di pasar, karena seringkali dirusak oleh kurangnya nilai ulang dan elemen puzzle yang dinamis, tetapi di mana ia gagal dalam orisinalitas, ia pasti membuatnya dalam desain suara yang menakutkan dan campuran yang benar-benar menakutkan dari jump scare yang sering dan efek lain yang membuat kuku bergoyang.

Jika Anda mencari cara yang definitif untuk menggaruk gatal pasca-Eight Pages, maka ambil dari saya: counterpart VR adalah salah satu surat cinta terbaik untuk fenomena kultus asli Parsec Productions yang bisa Anda temukan. Jangan salah paham — penyakit gerakan dapat menjadi sedikit kebosanan di The Arrival VR, terutama ketika datang ke menangani beberapa momen di area yang gelap, tetapi itu hampir datang dengan permainan VR yang diadaptasi dari versi datar permainan video, secara umum. Meskipun demikian, saya telah melihat beberapa permainan VR dan adaptasi yang cukup buruk selama beberapa tahun, dan, jujur, Slender: The Arrival VR tidak termasuk di antaranya. Faktanya, ada cukup banyak hal yang bisa Anda kembali ke sini, jadi jika Anda ingin membangkitkan kembali hubungan sebelumnya dengan musuh hutan, maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk memasang headset selama beberapa jam.

Slender: The Arrival VR Ulasan (PlayStation VR2 & PC VR)

Masih Di Sini, Masih Slender

Slender: The Arrival VR adalah bukti bahwa Anda tidak perlu perlu mengajarkan anjing tua trik baru untuk membangkitkan emosi inti yang sama. Sementara counterpart VR untuk The Arrival tidak terlalu berbeda dari versi datarnya, itu membawa tingkat imersi baru ke dalam campuran dengan tiga kali lipat jumlah pertemuan berani dan jump scare yang membuat kuku bergoyang.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.