Ulasan
Ulasan Scarlet Skips (PC)
Ketika Scarlet Skips pertama kali melompat ke jalur saya dengan senyum menular, saya tidak begitu mengerti hype di sekitarnya. Namun kemudian, semuanya terasa masuk akal, terutama karena itu menatap saya tepat di mata. Game ini tidak pernah akan menjadi yang mendorong batas atau menciptakan kembali roda. Ia dimaksudkan sebagai game dengan gimmick, atmosfer tanpa beban, dan fokus yang jelas yang, setelah terbentuk, akan menjadi tulang punggung dari sebuah bab rogue-like satu-klik yang sebaliknya tak berarti. Setelah saya mencerna itu, saya bisa melihat maksudnya, sekadar.
Scarlet Skips adalah pengalaman satu tombol yang, meskipun tampak nyaman dalam bentuknya yang sederhana, memanfaatkan sepenuhnya sistem progresi rogue-like untuk membuat tambahan yang sebetulnya tidak diperlukan pada genre ini menjadi sedikit lebih menarik. Tanpanya, sejujurnya, Anda akan memiliki game yang cukup membosankan. Mengapa? Karena, jika Anda menghilangkan kemampuan acak dan kosmetik sesekali, maka Anda akan memiliki game yang, secara sederhana, tentang melompat. Dan saya bukan berarti melompat melalui dunia menakjubkan dengan berbagai biome dan detail memukau, melainkan melompat di tempat, dengan tali lompat, dan dengan beberapa fisika goyangan yang diposisikan secara dipertanyakan untuk menahan Anda sementara Anda berusaha keras mendapatkan kemampuan tambahan di sepanjang jalan.

Seperti yang disiratkan oleh judulnya, Scarlet Skips sepenuhnya tentang menekan satu tombol untuk menyelesaikan lompatan. Saat Anda menguasai seni melompat, Anda membuka berbagai kemampuan pasif, serta berbagai tali lompat untuk dimainkan. Misalnya, Anda dapat menyalakan tali lompat Anda, meningkatkan jarak lompatan, dan menambahkan tali lompat kedua untuk memperoleh skor yang lebih tinggi. Namun selain itu, yang Anda miliki pada dasarnya adalah game satu tombol yang sangat sederhana. Ia tidak glamor, dan jelas bukan game yang menyimpan momen‑momen terbaiknya dengan harapan Anda akan menemukannya setelah berjam‑jam lama dan menyakitkan melompat mengikuti irama lagu burung.
Karena ini, tentu saja, adalah game satu tombol, tidak banyak yang perlu Anda kuasai di sini. Skipping, yang merupakan hobi sederhana di halaman sekolah, sesederhana latihan kardio, artinya Anda tidak perlu khawatir banyak selain, mungkin, kemampuan Anda mengatur waktu lompatan dengan tepat. Dan ketika semuanya disederhanakan, itulah satu‑satunya rintangan Anda di sini: melompat mengikuti irama drum Anda sendiri. Dan ya, siapa pun bisa melakukannya.
Untuk membuktikan kesederhanaannya, Scarlet Skips tidak mengklaim dirinya menjadi sesuatu yang jelas bukan dirinya. Tanpa agenda tersembunyi atau paywall, ia memilih untuk tetap lurus, dengan satu tujuan, beberapa peningkatan kecil, dan satu mekanik yang harus dikuasai. Dengan demikian, ini adalah game yang dapat Anda selesaikan sepenuhnya dalam kurang dari lima atau sepuluh menit. Dan saya rasa itu merupakan berkah sekaligus kutukan dalam kasus ini. Jelas, ia kurang kedalaman, meskipun niatnya sangat transparan. Apakah itu bagus ? Saya berpikir begitu? Pada titik ini, saya rasa saya belum sepenuhnya yakin.

Di sisi positifnya, Scarlet Skips adalah game yang sangat berwarna. Meskipun tetap pada latar yang sama dan tidak melampaui satu frame, ia adalah, melawan segala harapan, desain yang mengejutkan dengan warna cerah yang sangat memanfaatkan unsur kartun secara luar biasa. Karakternya—Scarlet—sangat optimis menular, dan sebagian besar lingkungan di sekitarnya dipenuhi makhluk yang terlalu bersemangat serta detail kecil yang melengkapi estetika keseluruhan. Dan itu hal yang baik, karena tidak banyak hal lain yang dimilikinya. Tanpa maksud menyinggung, Yerk Games.
Jika Anda menyukai game satu tombol yang gimmicknya tidak memerlukan pengetahuan atau pengalaman sebelumnya untuk dipahami, maka Anda mungkin akan menemukan sesuatu yang layak ditunggu dalam Scarlet Skips. Untuk catatan, ini bukan game yang menawarkan lebih dari yang diiklankan pada kotaknya. Tali lompat berayun, dan Anda menekan tombol pada saat tepat untuk menyelesaikan lompatan hingga akhirnya Anda kelelahan. Skor meningkat, dan Anda, dipersenjatai dengan beberapa keuntungan tambahan—misalnya tali lompat yang diperkuat yang memberi Anda satu nyawa ekstra—melatih kemampuan Anda agar lompatan selanjutnya sedikit lebih berlebihan secara numerik. Saya ingin memberi tahu Anda bahwa ada lebih banyak lagi, tetapi tidak ada.
Mungkin, jika Anda beruntung, Anda dapat menyisihkan sedikit waktu dari Scarlet Skips. Namun, jika Anda mengharapkan game yang akan mengisi waktu Anda selama beberapa jam, mungkin Anda sebaiknya mencari di tempat lain untuk hiburan. Jelas, meskipun ini dapat menghibur Anda selama beberapa menit pertama, kemungkinan tidak layak dibungkus manis atau dipura‑pura bahwa ia lebih dari sekadar permen mata digital. Maaf, Scarlet.
Kesimpulan

Scarlet Skips pada dasarnya setara dengan semua game satu tombol lainnya di pasar, dengan ide yang sesederhana dan sesia‑sia seperti yang Anda bayangkan. Namun, menyebutnya sebagai barang tidak berharga mungkin berlebihan. Oh, jangan salah sangka, ia adalah game konyol yang tidak memberikan lebih dari fisika goyangan yang dapat ditertawakan dan senyum berlapis permen, namun untuk memberi penghargaan yang pantas, ia memang menyediakan solusi yang layak untuk mengusir kebosanan Anda selama dua puluh atau tiga puluh menit. Apakah itu membuat harga yang diminta terasa wajar? Eh, ya dan tidak.
Jika Anda memiliki sedikit waktu luang dan beberapa koin untuk dikeluarkan pada game yang murah dan sangat sederhana seperti idle clicker satu nada, maka jujur saja, saya dapat memikirkan selusin game berbeda yang akan memberikan pengalaman jauh, lebih baik. Namun, jika Anda mudah terpengaruh oleh karakter yang anehnya pemalu dan latar yang sangat berwarna, maka tidak apa‑apa — coba Scarlet Skips dan lihat pendapat Anda. Hanya saja jangan mengharapkan karya sinematik yang megah, teman-teman.