Ulasan

Ulasan Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Diterbitkan

 on

Ruiner Key Art

Di antara jejak merah tua dan cahaya biru, tembak‑menembak twin‑stick yang bergaya berlebihan dan irama yang membuat muka memucat, sebuah game seperti Ruiner menandai keberadaannya di arena, bukan sebagai anggota tak dikenal dari alumni cyberpunk, melainkan sebagai anti‑hero liar yang tahu cara menanamkan semua prinsip dasar yang sama tanpa harus muncul dari bayang‑bayang. Ini bukan game yang suka mengklaim kemuliaan abadi dan merayakan kebajikannya demi menggelembungkan ego. Sebaliknya, ini adalah game yang, seperti banyak rahasia tak terungkap jenisnya, ingin memegang leher Anda, memintal cerita singkat, dan memberi Anda kesempatan untuk memulai pencarian tiga jam di mana Anda dapat menampilkan kuartet beat gelap yang dipicu cyber, urutan pertarungan yang licin, eksekusi berdarah, dan pohon keterampilan yang megah.

Ruiner adalah game yang jelas menempatkan prioritasnya di tempat yang tepat. Tidak seperti twin‑stick shooter rata‑rata yang menginginkan sedikit dari semuanya, Ruiner tahu persis apa yang diinginkannya dan bagaimana menepati janjinya untuk memberikan pengalaman singkat, menghibur, dan berkesan yang terinspirasi cyber kepada audiensnya. Ia tidak berputar‑putar dan menambah‑tambah akar cerita dengan jargon atau naskah generik, melainkan langsung menempatkan Anda di tengah aksi dengan tujuan yang jelas: menyelamatkan saudara Anda dari metropolis dystopia—sebuah kota menjulang penuh gear dan drone, jalur perakitan otomatis, serta faksi‑faksi yang secara moral bangkrut. Tidak ada dialog, dan tidak ada cutscene revolusioner. Hanya Anda, sekumpulan penjahat, dan sekumpulan tinju yang memar.

Protagonist, Ruiner

Tentu saja, ada is cerita di balik semua ini, namun pada kebanyakan, hal itu tampak tidak relevan. Plot nya hanyalah usaha sampingan yang cepat tertutup tirai, sementara pertarungan, kemampuan, dan pertarungan twin‑stick yang brutal adalah yang menggerakkan keseluruhan pengalaman. Somewhere, saudara Anda menunggu dalam gelap untuk kedatangan Anda, baik di koridor lembab pabrik otomatis tua, atau di atas gedung pencakar langit futuristik di Heaven—sebuah tempat yang dikuasai oleh pemimpin faksi korup dan pejabat meragukan. Sebagai anti‑hero yang memakai topeng, Anda tidak perlu menjadi yang menanyakan pertanyaan. Tujuannya sangat jelas, dan satu‑satunya hal yang you perlu pikirkan adalah bagaimana Anda secara kreatif mengeksekusi setiap individu yang menghalangi jalan Anda. Singkatnya, itulah semua yang Ruiner adalah: sebuah twin‑stick shooter yang sangat bergaya, memprioritaskan pertarungan cepat, elemen plot ringan, dan irama yang membuat jantung berdebar.

Di balik setiap pertarungan tinju telanjang dengan salah satu antagonis setia Ruiner’s terdapat neraka peluru yang mengandalkan aspek tradisional twin‑stick shooter. Dilengkapi dengan beragam kemampuan—misalnya dash, perisai, dan armor—serta sabuk senjata yang sangat bervariasi dari jarak dekat hingga jarak jauh, Anda menghadapi setiap pertarungan dengan mentalitas brutal. Irama berdentum, dan pasukan menyerbu dari segala arah. Sebagai pahlawan bertopeng tanpa nama atau cerita, Anda memasuki dunia, memanfaatkan kemampuan Anda, dan mengeliminasi musuh dalam tembak‑menembak taktis, menggunakan one stick untuk mengendalikan gerakan dan aliran tubuh, serta stick lainnya untuk menargetkan musuh dan melakukan berbagai serangan, kemampuan, serta eksekusi.

Walaupun ada banyak pertarungan menegangkan yang harus Anda lalui dalam Ruiner, game ini memberi banyak kesempatan untuk mengembangkan kekuatan Anda sehingga beberapa konflik menjadi lebih mudah dihadapi. Karma, misalnya, adalah mata uang dalam game yang berfungsi sekaligus sebagai  sumber dana dan reputasi Anda. Saat Anda membantai musuh, menyelesaikan misi sampingan, dan membuka area di dunia, Anda memperoleh more Karma, yang pada gilirannya memungkinkan Anda membeli, meningkatkan, dan memperluas kemampuan, serta menjelajahi area tersembunyi di peta. Fitur sederhana ini, meskipun tidak seunik atau sedalam yang mungkin, menambah sedikit keragaman ekstra pada keseluruhan pengalaman.

Mengingat warisan cyberpunk dan desain futuristiknya, style adalah kebutuhan mutlak bagi Ruiner.  Bahkan sebagai game yang menghabiskan sebagian besar waktunya di atas awan, ia menaruh banyak upaya pada atmosfer dan teknik pembangunan dunia. Walaupun kebanyakan dibalut merah tua dan arang, ia menambahkan banyak detail pada setiap distrik, dengan banyak NPC, bangunan berlapis cyber, area rahasia, dan landmark dystopia yang luas. Oleh karena itu, Ruiner is adalah game yang konsisten dengan mereknya dan looks sama bagusnya dengan cara ia dimainkan. Ketiadaan dialognya adalah peluang yang terlewat, saya akui, namun ketika does terjadi—sebuah frasa singkat—itu menetapkan nada untuk gelombang berikutnya dan menempatkan Anda dalam suasana yang tepat. “Go get ‘em, Puppy.” Happily.

Sebagai plot yang tipis dan dapat diprediksi, game ini tetap menjadi kesenangan mutlak untuk dimainkan selama tiga atau empat jam, kira‑kira. Dengan beberapa urutan pertarungan yang memuaskan, pertempuran bos taktis, tembak‑menembak berbasis gelombang, dan trope progresi ringan untuk menjaga Anda tetap terlibat, Ruiner menyajikan surat cinta yang dirancang dengan teliti untuk dunia twin‑stick cyberpunk yang pasti akan menarik bagi demografis target. Ia licin, mulus, dan di atas semua itu, sangat memuaskan untuk disaksikan berkembang dari puncak menara gading fantasi dystopia. Apa lagi yang Anda inginkan dari sebuah twin‑stick shooter?

Kesimpulan

Cutscene in Ruiner

Ruiner menggabungkan pertarungan twin‑stick yang memukau dengan nuansa cyberpunk yang berenergi untuk menciptakan ramuan yang terasah sempurna dengan semua elemen tepat dari game yang seimbang dan jelas tampak menawan. Dengan pertarungan bergaya, fitur pembangunan karakter ringan, dan plot yang mudah dicerna yang menyentuh semua titik manis biasa, ia membentuk identitas uniknya sebagai penghuni yang sangat berkesan di dunia dystopia.

Walaupun twin‑stick shooter futuristik kini berlimpah, Ruiner menjadi salah satu iterasi terbaik dari jenisnya. Meskipun masih singkat dan kurang konten pasca‑game, ia menawarkan perjalanan menegangkan ke era dystopia di mana pertarungan beraroma dan kesenangan bersalah bertabrakan dengan cara paling spektakuler. Jika itu sesuatu yang mudah Anda dukung, maka Anda tidak seharusnya kesulitan untuk menjelajahi dunia ini sepenuhnya.

Ulasan Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.