Ulasan

Ulasan Roadcraft (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Diperbarui on
Roadcraft Review

Pengembang Saber Interactive dan penerbit Focus Entertainment memiliki banyak pengalaman dengan permainan simulasi mengemudi, setelah membawa kitaMudRunner danSnowRunner di masa lalu. Sekarang, tim kembali denganRoadcraft, mendorong pemain untuk menghadapi beberapa medan paling menantang yang pernah dilihat dalam genre ini. Setelah menghabiskan lebih dari 50 jam dengannya, jelas bahwaRoadcraft menawarkan pengalaman unik dan menarik. Meskipun berbagi akar dengan judul sebelumnya, permainan ini berdiri sendiri dengan mencampurkan gameplay yang familiar dengan ide baru. Sekarang, mari kita lihat ulasan lengkap untuk melihat apa yang berhasil, apa yang tidak, dan mengapaRoadcraft layak untuk dilihat.

Mulai dari Lumpur

Roadcraft-Mulai dari Lumpur

Roadcraft tidak mencoba mengesankan dari awal. Tidak ada intro yang mencolok atau cerita sinematik. Sebaliknya, itu menjatuhkan pemain ke dalam dunia yang rusak, jenis yang jelas telah melewati neraka. Dunia dipenuhi dengan gempa bumi dan banjir, jelas menunjukkan bahwa sesuatu besar telah terjadi. Jembatan runtuh, jalan rusak, dan puing-puing ada di mana-mana. Ini tidak bersih atau mengkilap. Dan itu yang membuatnya menarik.

Dari awal, pemain diberikan mesin tua yang hampir tidak berfungsi. Nama-nama tersebut mengatakan semuanya: “Rusty Loader,” “Worn-Out Scout,” “Old Tanker.” Tidak ada yang terasa baru. Tapi itu yang menjadi tujuan. Permainan ini tidak tentang menjadi kuat; itu tentang membangun kembali. Tentang mengubah sampah menjadi sesuatu yang berguna. Dan seiring waktu, sampah itu digantikan dengan mesin yang lebih baik, alat yang lebih baik, dan pilihan yang lebih baik.

Dunia terlihat seperti tempat yang dilupakan oleh waktu, di mana alam mengambil kembali kendali. Semuanya coklat, hijau, abu-abu, dan kotor. Namun, itu detail, dan ada keindahan dalam kekacauan. Bahkan puing-puing menceritakan sebuah cerita. Pipa yang rusak, truk yang terdampar, dan terowongan yang runtuh tidak hanya sekedar hambatan; mereka mengisyaratkan sejarah dunia.

Awalnya, bisa sangat membingungkan. Kontrol tidak persis sederhana, dan menu tidak ramah. Tapi permainan ini tidak terburu-buru. Ini memberi pemain ruang untuk bereksperimen, dan sekali semuanya klik, sulit untuk berhenti.

Ulasan Roadcraft – Mengemudi adalah Kacau

Mengemudi adalah Kacau

Mengemudi adalah inti dariRoadcraft, tapi ini bukan permainan mengemudi biasa. Lupakan tentang balap kecepatan tinggi dan jalan yang mulus. Ini adalah pergerakan yang lambat, hati-hati, kasar melintasi medan yang terasa seperti mencoba menghentikan Anda. Notably, semuanya memiliki berat. Truk terasa berat. Roda menggali ke dalam lumpur. Bukit mendorong kembali melawan kemajuan. Air menarik kendaraan keluar keseimbangan. Setiap perjalanan menjadi tantangan kecil tapi intens. Dan itu yang membuatnya menyenangkan.

Selain itu, medan tidak pernah dapat diprediksi. Satu menit, truk mungkin sedang melaju di atas tanah kering. Satu menit kemudian, itu terjebak dalam lumpur basah. Untuk mengemudi, pemain harus membaca lanskap dengan hati-hati. Itu termasuk memeriksa sudut kemiringan, mengawasi kedalaman air, dan memperhatikan tanah lembut sebelum terlambat. Mengherankan, bahkan mengemudi di jalan yang sama dua kali dapat terasa sangat berbeda tergantung pada beban kendaraan atau cuaca.

Sekarang, itu membawa kita ke AI. Jujur, itu tidak baik. Pengemudi AI sering tidak dapat menangani tugas dasar. Mereka akan terjebak pada batu kecil atau salah membaca belokan. Jika pemain mengirim AI untuk mengikuti waypoint, ada kemungkinan kendaraan akan terbalik, macet, atau hanya berhenti. Tentu saja, itu lucu pada awalnya, tapi kemudian itu menjadi menjengkelkan. Akhirnya, sebagian besar pemain memutuskan lebih baik melakukan semuanya sendiri.

Untungnya, permainan simulasi mengemudi ini bersinar paling terang ketika Anda mengemudi secara manual. Ada kegembiraan nyata dalam menyelesaikan pengiriman yang sulit atau menaklukkan jalur yang kacau. Mengaktifkan semua-roda penggerak atau mengunci diferensial menambah strategi. Setiap perjalanan yang sukses terasa telah diperoleh, terutama ketika truk dipenuhi dan jalan kasar.

Tidak Ada Akhir dari Daftar Tugas

Tidak Ada Akhir dari Daftar Tugas

Satu hal yangRoadcraft tidak pernah kekurangan adalah hal-hal yang harus dilakukan. Selalu ada pekerjaan lain, apakah itu mengangkut baja ke jembatan baru, membersihkan batu dari jalan yang runtuh, atau menurunkan bahan bakar di pos terpencil. Menariknya, permainan ini tidak memberitahu pemain apa yang harus dilakukan selanjutnya. Ini hanya menyebarkan pekerjaan di seluruh peta dan membiarkan mereka memilih. Setiap tugas mungkin terlihat kecil pada awalnya, tapi sebagian besar memimpin ke tantangan yang lebih besar. Misalnya, mengantarkan pasokan mungkin memerlukan menyeberangi jembatan yang rusak. Itu berarti memperbaiki jembatan terlebih dahulu. Tapi bahan-bahan ada di balik longsor, jadi itu perlu dibersihkan juga. Satu pekerjaan dengan cepat berubah menjadi lima.

Itu adalah keajaiban dariRoadcraft. Ini menciptakan loop konstan dari tujuan kecil, masing-masing menghubungkan ke yang berikutnya. Kepuasan tidak datang dari menyelesaikan misi; itu datang dari mengetahui semuanya bekerja bersama. Apa yang dimulai sebagai pengiriman tunggal berakhir dengan membentuk kembali sebagian besar peta.

Selain itu, pemain dapat mendekati hal-hal dengan cara yang sama sekali berbeda. Beberapa akan membangun jalan yang stabil dan efisien dan mengambil rute yang paling aman. Yang lain akan menerima kekacauan, menarik truk ke atas bukit, mencoba jalan pintas aneh, dan berharap rig mereka tidak jatuh bersama. Pada akhirnya, permainan ini tidak menghukum gaya mana pun. Sebenarnya, itu menghargai kreativitas, kesabaran, dan fleksibilitas.

Bahkan tugas sampingan opsional sepadan untuk dilakukan. Membersihkan sampah dari jalan acak mungkin tidak diperlukan, tapi itu dapat membuat pengiriman di masa depan lebih mudah. Membawa bahan tambahan mungkin memberi beberapa dolar tambahan, tapi itu juga membuat dunia terasa lebih bersih dan lebih dapat digunakan. Seiring waktu, seluruh peta mulai mencerminkan upaya pemain.

Kekacauan Multiplayer

Roadcraft- Kekacauan Multiplayer

SementaraRoadcraft bekerja dengan baik sebagai pengalaman solo, multiplayer membawanya ke tingkat lain. Hingga empat pemain dapat bergabung dengan dunia yang sama, berbagi kendaraan, dan menangani pekerjaan bersama. Ko-op terasa sangat alami. Satu pemain mungkin fokus pada pengintaian dan perencanaan, sementara yang lain mengemudi hauler berat. Seseorang lain mungkin menangani muatan kargo atau peralatan reparasi. Setiap orang menemukan peran, dan kerja sama menciptakan momen-momen yang sangat menyenangkan dan kacau.

Sekarang, ketika datang ke gameplay multiplayer, host memiliki kontrol penuh. Mereka dapat mengelola izin, memblokir orang asing dari bergabung, dan memutuskan siapa yang dapat mengakses apa. Itu membuatnya lebih mudah bagi grup terorganisir untuk tetap pada tugas. Tapi bahkan grup kasual akan memiliki kesenangan, terutama ketika hal-hal menjadi salah dalam cara yang lucu.

Di sisi lain, obrolan suara dibangun, meskipun sebagian besar pemain mungkin lebih memilih Discord atau aplikasi serupa. Komunikasi adalah kunci. Tanpa itu, truk mungkin terdampar atau rute mungkin bertabrakan secara tidak nyaman. Tapi dengan kerja sama yang solid, pekerjaan besar terasa lebih lancar dan lebih menguntungkan. Menonton teman mencoba menarik tiga trailer melalui rawa dan membalik semua itu adalah puncak komedi. Lalu tiba-tiba, seluruh tim melompat ke dalam aksi, membawa winch, pengintai, dan crane untuk menyelamatkan kekacauan. Pada akhirnya, multiplayer memberi permainan lebih hidup. Ini mengubahnya dari sim yang tenang menjadi teka-teki yang hidup dan kacau di mana semua orang mencoba memperbaiki dunia bersama.

Kasar di Tepi – Ulasan Roadcraft

Kasar di Tepi

Sebaik apa punRoadcraft, itu tidak tanpa masalah. Permainan ini terlihat solid secara keseluruhan, tapi masalah teknis muncul cukup sering. Salah satu masalah yang paling jelas adalah object pop-in. Batu kecil, semak-semak, dan detail lainnya kadang-kadang muncul hanya beberapa kaki di depan truk. Ini mengganggu, terutama di peta yang lebih detail. Di PC, bahkan rig yang kuat dapat menderita micro-stutter atau frame drops, terutama ketika efek cuaca diaktifkan.

Kartu grafis yang baik adalah suatu keharusan. Sesuatu seperti RTX 3080 dapat menangani hal-hal dengan baik, terutama ketika dipasangkan dengan DLSS atau FSR upscaling. Tapi bahkan kemudian, kinerja dapat turun pada waktu-waktu tertentu. Ini tidak menghancurkan permainan, tapi itu terlihat.

Selain itu, versi konsol mempertahankan diri dengan cukup baik. PlayStation 5 dan Xbox Series X menawarkan mode kinerja 60 FPS, sementara Series S terbatas pada 30 FPS. Permainan ini terlihat baik di ketiganya, tapi resolusi dapat bervariasi tergantung pada beban.

Bugs adalah bagian dari paket, juga. Truk kadang-kadang terjebak dalam struktur atau terjebak pada objek tak terlihat. Lengan crane dapat berperilaku aneh. Terkadang, truk akan menolak untuk bergerak sampai direset. Notably, masalah ini tidak terjadi terus-menerus, tapi mereka terjadi cukup sering untuk membuat frustrasi. Namun, mereka tidak merusak permainan. Penggemarsim games mengharapkan sedikit jank. Ini hampir bagian dari pengalaman. DanRoadcraft, untuk keuntungannya, selalu pulih. Reload atau beralih cepat biasanya menyelesaikan masalah.

Ulasan Roadcraft – Yang Baik

Yang Baik

Apa yang benar-benar membedakanUlasan Roadcraft adalah perasaan yang diciptakannya. Permainan ini tenang. Reflektif. Ini mendorong pemain untuk mengambil waktu dan memikirkan hal-hal dengan hati-hati. Notably, tidak ada musik yang keras. Soundtrack tetap pada gitar akustik sederhana dan trek ambient. Ini tidak menuntut perhatian, tapi itu menambahkan cukup atmosfer. Sebagian besar audio berasal dari kendaraan itu sendiri, dari mesin yang menggema, logam yang menggores, hingga winch yang menarik kabel dengan kencang. Suara-suara ini menghubungkan pengalaman dan membuatnya terasa nyata.

Akting suara minimal. Satu operator memeriksa secara teratur, memberi pemain tugas baru. Dia tenang dan informatif. Ini bukan peran dramatis, tapi itu sesuai dengan nada permainan. Anda bukanlah seorang pahlawan. Anda adalah seorang pekerja. Dan itu tepat bagaimana seharusnya terasa. Ada sesuatu yang damai tentang bermain. Menonton matahari terbit di atas jalan raya yang setengah banjir, atau akhirnya membersihkan jalan yang telah diblokir selama berjam-jam, membawa jenis kepuasan yang jarang ditemukan dalamsim games modern.

Putusan

Ulasan Roadcraft-Putusan

Ulasan Roadcraft jauh dari sempurna, tapi itu tidak perlu. Apa yang ditawarkannya adalah sesuatu yang sedikitsim games lakukan: pengalaman yang lambat, reflektif, dan bermakna. Permainan ini memberi pemain alat, tantangan, dan kebebasan. Ini mempercayai mereka untuk menyelesaikan hal-hal dan menghargai mereka untuk melakukannya. Ini tidak selalu mulus. Ini tidak selalu adil. Tapi itu selalu terasa nyata. Untuk penggemar Sim, atau siapa saja yang menikmati memecahkan masalah dengan kecepatan mereka sendiri, ini adalah must-play. Apakah bermain solo atau dengan teman, selalu ada sesuatu yang memuaskan untuk dilakukan. Dan untuk $40, itu memberikan lebih banyak nilai daripada judul-judul besar lainnya.

Ulasan Roadcraft (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Petualangan Off-Road Terbaik

Roadcraft tidak sempurna, tapi campuran unik medan yang menantang dan gameplay yang reflektif membuatnya menonjol. Permainan ini menghargai kesabaran dan kreativitas, menawarkan banyak hal untuk dijelajahi baik solo maupun dengan teman. Untuk penggemar off-road sims, ini adalah pengalaman yang solid dan menghibur yang layak untuk dijelajahi.

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat untuk menulis konten video game. Menggabungkan kata-kata untuk mengungkapkan salah satu minat terbesar saya menjaga saya tetap mendapatkan informasi tentang topik game yang sedang tren. Selain bermain game dan menulis, Cynthia adalah seorang nerd teknologi dan penggemar coding.