Ulasan
Ulasan Road Rage (Xbox, PlayStation & PC)
Sebagian kecil hatiku masih tersesat dalam kenangan Road Rash’s jaket kulit berpatch dan adegan aksi langsung pasca balapan. Sebagian lebih besar hatiku tetap terikat pada ingatan tentang perjalanan—suara knalpot polifonik, dentuman tak henti dari rantai biker, dan jaket hitam‑kuning yang selalu tampak menyalipku di tikungan terakhir. Road Rash menanamkan segudang kenangan indah di masa kecilku — begitu banyak, sehingga aku sering bertanya-tanya apakah ia akan pernah menjadi sesuatu yang lebih besar, atau setidaknya menemukan penerus yang layak yang dapat menanggung beban dan membawa konsep ini ke dimensi baru. Road Rage, sayangnya, bukanlah apa yang kuharapkan.
Jika saya berkata tidak melompat pada kesempatan untuk mengenakan jaket kulit itu dan kembali bergabung dengan geng biker untuk kedua kalinya, saya akan berbohong. Road Rage menjanjikan saya bahwa, sebagaimana ia memilih untuk menampilkan pakaian yang sama dengan hampir semua tanda dan lambang yang serupa. Di atas kertas, ia tampak menjadi penerus berikutnya yang akan memperbesar Road Rash dan menjadi penerus modern untuk seri yang telah terhambat beberapa tahun sebelumnya. Jelas, ia seharusnya menjadi lem yang menyatukan celah‑celah dan mengisi kekosongan. Masalahnya, ia bukan Road Rash. Jika Road Rage ternyata apa pun, itu adalah kekecewaan total.

Bagaimanapun, Anda bisa mengatakan bahwa Road Rash adalah permainan yang mudah ditiru. Bahkan, jika Anda dapat menyediakan motor, pertarungan di jalan, dan dunia berukuran cukup besar untuk dijelajahi, maka Anda seharusnya berada di jalur yang benar. Masalahnya, Road Rage, meskipun masih memiliki semua hal tersebut, tidak memiliki satu bahan penting yang membuat Road Rash asli menjadi yang terhebat dalam jenisnya: tulang punggung yang kuat. Memang, ia memiliki semua potongan puzzle, namun tidak tahu cara menyusunnya menjadi gambar lengkap. Dari desain dunia yang kurang mengesankan hingga gameplay yang setengah matang, misi yang berulang hingga banyaknya bug teknis — Road Rage, sayangnya, gagal mencapai target di setiap persimpangan.
Sebagai penggemar fanatik Road Rash, saya ingin menyukai Road Rage, sebagaimana saya ingin meluangkan waktu untuk mengatasi semua gangguan teknis agar dapat menikmati momen singkat pertarungan kendaraan dan materi berbau biker. Masalahnya, dalam kurang dari lima menit, roda mulai berantakan, dan retakan segera menjadi terlalu besar untuk diabaikan. Penanganan sepeda motor berantakan, dan yang lebih menjengkelkan, pertarungan—satuaspek yang seharusnya ia perbaiki—terlalu ceroboh. Dipadukan dengan lanskap yang gersang dan banyak misi A‑ke‑B serta plot yang lepas yang tidak memiliki peran nyata dalam alur cerita utama, ia gagal menangkap semangat klasik kultus, yang pada akhirnya menghasilkan serangkaian episode membosankan dan kegagalan yang dipicu aspal.
Setelah harus melewati tutorial yang panjang untuk mempelajari dasar‑dasarnya—suatu acara yang tidak berusaha sedikit pun menjelaskan dasar‑dasar atau memberi petunjuk tentang cerita—saya ditempatkan di belakang gas sepeda motor dan diminta untuk memulai berbagai perang di seluruh kota. Ia tidak memikat saya dengan alur yang menarik, juga tidak berupaya menambah bumbu pada alur tersebut dengan NPC yang memiliki karakter menebus. Sebaliknya, ia memberi saya gambaran singkat tentang dunia, sepeda motor yang melayang, dan beberapa event sirkuit untuk dicoba dengan sarung tangan kulit saya. Dan, jujur saja, saya bisa mengabaikannya. Sayangnya, rintangan muncul secara terus‑menerus, dan perjalanan hanya menjadi semakin buruk saat saya terus menembus wilayah‑wilayah kota.

Road Rage’s adopsi pengaturan dunia terbuka seharusnya menjadi pelengkap yang sempurna. Namun, kenyataannya, ia hanya menawarkan tujuh lapisan padat dan beberapa koleksi barang. Ia tidak memiliki misi sampingan, tidak ada tantangan, dan singkatnya, tidak ada alasan untuk ada. Akibat dari bagian yang hilang itu, saya tidak memiliki alasan untuk menjelajah keluar dari jalur utama. Sebuah misi akan muncul, dan setelah menabrak tak terhitung dinding di sepanjang jalan, saya akan mencapai tujuan akhir untuk menyelesaikannya. Sebuah deskripsi singkat kemudian akan menerangi beberapa detail samar, dan saya akan dikirim untuk menghadapi apa pun yang dilemparkan kepadaku. Masalahnya, tidak ada satupun yang masuk akal.
Seperti yang saya katakan, Road Rage adalah permainan yang sering tersandung. Ambil contoh misinya. Dalam beberapa kasus Anda ditugaskan untuk mengeliminasi anggota geng saingan atau, dalam beberapa situasi, mengambil file, menanam bom, atau melarikan diri dari berbagai titik jangkar di sekitar kota. Namun, apa yang seharusnya menjadi pengalaman aksi yang mendebarkan pada akhirnya berakhir sia-sia. Alih-alih mengikuti aturan masing‑masing misi, Anda hanya berlari melintasi berbagai trek dan terlibat dalam pertarungan yang kaku. Anda tidak memenuhi kriteria misi; Anda melakukan sesuatu yang tidak ada hubungannya dengan alur cerita sama sekali.

Sebanyak apapun rasa sakitnya untuk mengatakannya, Road Rage tidak kurang dari bug teknis. Memikirkan, mengendarai seharusnya menjadi pengalaman menyenangkan dalam sebuah permainan yang secara harfiah mencurahkan hati dan jiwanya untuk meniru sensasi melaju di jalanan dengan sepeda motor. Pada kenyataannya, itu sama sekali tidak menyenangkan. Misalnya, peningkatan tidak memberikan nilai nyata, juga tidak mengubah gameplay sama sekali. Mengingat dunia yang begitu padat dengan tikungan tajam dan formasi zigzag, tidak ada saatnya Anda dapat menekan gas penuh dan memanfaatkan sepeda motor yang ditingkatkan. Namun yang bisa Anda lakukan, di sisi lain, adalah menyaksikan dengan tak berdaya saat sepeda motor Anda menabrak dinding dengan berbagai kecepatan. Bukan hanya Anda yang melakukannya; rider AI juga sama tidak kompeten.
Selain mekanik mengendarai yang canggung dan kurangnya denyut nadi, Road Rage memiliki pertarungan yang sangat buruk. Misalnya, jika Anda menyerang rider lain, Anda tidak mengurangi poin hati mereka—sistem yang sama tidak berguna seperti permainan itu sendiri—tetapi langsung menjatuhkan mereka ke tanah, lalu mereka jatuh di atas sepeda mereka. Dengan demikian, setiap tindakan Anda dalam balapan disertai penalti drastis. Bahkan dengan AI yang sia‑sia dan bodoh, memenangkan balapan tidak pernah terasa memuaskan, dan meningkatkan sepeda motor dengan kemenangan Anda tidak memberi dampak positif pada performa masa depan. Semua terasa, entahlah, tidak berguna. Tapi itulah Road Rage, dalam satu kalimat, sayangnya.
Kesimpulan
Road Rage mungkin memiliki niat baik untuk menyalakan kembali api di kerajaan aspal Road Rash’s , namun hasil akhirnya sayangnya jauh dari apa yang membuat seri asli menjadi kultus klasik. Tercemar oleh desain dunia yang buruk, mekanik yang setengah jadi, dan misi yang tidak masuk akal, Team6 Game Studios gagal menyajikan permainan menarik yang berpotensi menggulingkan franchise abadi. Sangat disayangkan, karena ia bisa menjadi penerus spiritual yang brilian. Namun faktanya, ia bukanlah segala‑galanya bagi para underdog yang terinspirasi Road Rash‑inspired underdogs.