Ulasan
Ulasan Rhythm Town (PC)
Sebagai pendengar metal dan punk, Anda bisa membayangkan kejutanku ketika apa yang seharusnya menjadi peternakan yang menyenangkan dan bergoyang dengan irama melodi berakhir menjadi lingkaran pit di kandang babi. Saya ingin memperkenalkan Rhythm Town ke soundtrack yang dimaksudkan – satu yang, setidaknya dari apa yang saya kumpulkan sebelum menginstalnya, sangat bergantung pada pengguna untuk mengimplementasikan harmoni rendah-decibel dan irama lo-fi. Tapi itu tidak terjadi. Oh, begitu cepat saya belajar bahwa “game” itu sebenarnya hanya subwoofer kartun dengan beberapa subjek yang sering saya lihat bergoyang dan berenang dengan sinkron ke dunia musik, saya tahu terlalu baik bahwa saya akan menciptakan sesuatu yang benar-benar mengerikan. Itu tidak cocok, untuk catatan – tapi mungkin saya tidak termasuk dalam demografi target.
Saya ingin mengatakan bahwa Rhythm Town adalah game-game, tapi kebenaran sederhana adalah, itu tidak apa-apa; sebaliknya, itu adalah sandbox – sebuah kotak pasir, semacam, yang bertindak atas kehendaknya sendiri ketika Anda memperkenalkannya ke musik di perpustakaan Anda sendiri. Dengan semua jenis equalizer visual yang tersebar di sekitar dunia yang cukup kompak yang pada dasarnya menyesuaikan gerakan mereka dengan irama yang Anda perkenalkan ke sistem, itu adalah, dalam singkat, pengalaman yang tidak terduga yang, meskipun tidak harus membuat Anda tercengang, memungkinkan Anda untuk melepaskan beberapa ide menarik. Tentu saja, Anda bisa menambahkan item ke dunia, dan Anda bisa menciptakan skenario yang mencerminkan selera musik aneh Anda.
Saya bingung, dalam beberapa cara, karena saya ingin memberikan penghargaan yang layak dan memuji keaslian. Tapi kemudian, saya tidak yakin apakah Rhythm Town melakukan cukup untuk membenarkan pendengaran. Saya perlu memasang kembali dan mencari tahu, saya rasa.
Getaran Baik

Hal pertama yang saya tidak perlu sebutkan adalah cerita. Alas, tidak ada cerita di sini. Tidak, apa yang Anda miliki di sini, sebaliknya, adalah suite yang dapat disesuaikan di mana Anda dapat meletakkan item – labu, panci, emosi, hewan, dan sejumlah besar doodads dan doohickeys yang benar-benar acak – ke atas sebidang tanah, dan kemudian memilih trek dari daftar putar kustom Anda untuk memberikan dunia dengan denyut nadi. Secara alami, musik yang Anda pilih untuk dipasang adalah jantung dunia, dengan irama yang lebih tinggi menciptakan adegan yang lebih kacau, dan suara yang halus menciptakan suasana yang lebih tenang dan lebih intim. Dan jika Anda bertanya-tanya mengapa di bumi Anda ingin membangun dunia ini, maka bergabunglah dengan klub.
Rhythm Town mengiklankan dirinya sebagai sandbox yang mempromosikan “kreativitas murni dan relaksasi musik” – dan saya tidak membantah itu, karena itu memang, dalam kesetaraan, mencapai apa yang awalnya dimaksudkan untuk dilakukan. Tentu saja, itu sedikit di ujung bawah skala visual, dan itu tidak melakukan banyak hal untuk membuat Anda lesu dan tersenyum pada pemandangan yang tidak pasti dari kumpulan potongan-potongan yang bergerak. Tapi itu memang, aneh, memberikan Anda alat dasar untuk menciptakan instalasi seni yang indah, dengan roda aset internal yang menyediakan pilihan objek dan potongan-potongan kartun yang cukup besar dari desain yang seperti anak-anak. Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya sendiri termasuk dalam demografi target, tapi saya bisa sedikit melihat bagaimana itu akan menjadi surga sensorik bagi pikiran yang lebih muda, lebih imajinatif.
…Dan Irama Berhenti

Masalah pertama dengan game sandbox, dan hal yang paling sering dilupakan oleh para pembuat yang berambisi, adalah bahwa permainan yang berkesan sering dibentuk dari beberapa bagian yang berbeda. Sebutlah insentif; The Sims, misalnya, memberikan Anda kesempatan untuk tidak hanya membangun rumah, tapi bereksperimen dengan karir yang berbeda, keluarga, dan aspek kehidupan lainnya. Tapi di Rhythm Town, tidak ada banyak hal yang bisa Anda lakukan setelah Anda mendirikan jembatan pertama. Tanpa tujuan untuk dicapai, dan tanpa akhir untuk dikejar, Anda bisa dengan mudah menyelesaikan semua yang ada untuk dilihat dan dilakukan dalam sepuluh menit pertama. Saya rasa, ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu pada dasarnya tergantung pada berapa banyak waktu yang Anda ingin habiskan di atasnya. Jujur, bagaimanapun, tanpa kejutan tersembunyi atau bonus main-untuk-menang untuk bekerja, itu tidak mudah untuk bertahan di sana.
Jangan salah paham, saya menikmati sepuluh menit pertama bermain, terutama karena saya bisa bermain-main dengan trek saya sendiri dan menyaksikan bagaimana dunia akan bereaksi terhadap irama yang berbeda. Tapi seperti kebanyakan game niche, kebaruan itu segera memudar, yang membawa saya ke titik di mana saya hanya bermain-main dengan objek acak sampai saya menyadari bahwa tidak ada banyak hal yang bisa saya lakukan. Saya tidak mengatakan bahwa itu semua buruk, tapi saya juga tidak akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya terpesona olehnya selama puluhan jam, juga. Mungkin, jika saya dua puluh lima tahun lebih muda, saya akan berpikir berbeda.
Putusan

Rhythm Town bukanlah game-game, melainkan sebuah sandbox kecil yang menyenangkan dengan equalizer musik dan aset acak untuk pemain untuk memainkan dan menikmati selama tiga puluh menit atau lebih. Dalam hal ini, saya akan mengatakan bahwa itu adalah pilihan yang baik untuk pasangan tangan yang lebih muda, meskipun tidak sepenuhnya untuk pemain yang lebih berpengalaman yang memiliki selera yang cenderung lebih berat, lebih menantang RPG. Dan itu adalah titik awal yang fantastis untuk pemula di genre berbasis irama, juga, dengan inklusi sistem navigasi sederhana, potongan-potongan warna-warni, dan kemajuan tanpa stres yang menciptakan pengenalan yang menyenangkan, meskipun singkat, ke bidang sandbox indie.
Kejujuran di sini adalah bahwa Rhythm Town bukanlah fantastis; jika ada, itu cukup biasa. Tapi mungkin saya telah melihat terlalu banyak game sandbox untuk tahu bagaimana menemukan telur yang buruk atau generik di keranjang jutaan. Untuk catatan, Rhythm Town bukanlah telur yang buruk, tapi tanpa kaki tambahan untuk berdiri, atau bahkan kelebihan kedua untuk dipromosikan di luar node “relaksasi musik” standar, itu benar-benar sulit untuk memuji itu dengan pujian abadi. Seperti yang saya katakan, itu cukup, meskipun masih jauh dari layak mendapatkan encore.
Ulasan Rhythm Town (PC)
Mimpi Kindergartner
Rhythm Town seharusnya memberikan Anda lima atau enam menit kesenangan tanpa pikiran sebelum itu akhirnya kehilangan daya tarik dan menjadi sedikit membosankan dan berulang. Untuk menyebutnya game-game hanya tidak akan terasa benar, jadi saya akan menyebutnya apa adanya: sebuah sandbox musik yang tidak diragukan lagi akan membuat anak-anak TK setempat gembira dengan kegembiraan - tidak lebih, tidak kurang.











