potongan Ulasan Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC) - Haruskah Anda Membeli?
Terhubung dengan kami

Review

Ulasan Psikroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

foto avatar
Updated on
Ulasan Psikroma

Bagi penggemar judul indie, Psikroma mungkin nama yang familiar. Game ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 2022 saat showcase Future of Play. Tak lama setelah itu, para pengembang merilis versi demo di Steam. Sekarang, para pengembang menawarkan pengalaman penuh dengan rilis finalnya.

Sebagai game side scroller berbasis narasi, game ini memadukan cyberpunk dengan horor. Kombinasi seperti ini bukanlah hal yang aneh, mengingat game seperti Kediaman iblis telah mengarungi perairan keruh ini. Namun, Psikroma melangkah lebih jauh dengan alur ceritanya yang memikat. Setiap momen dan langkahnya dipenuhi dengan penemuan yang mengungkap misteri dan beberapa kejutan yang tepat sasaran. Jika ini terdengar seperti selera Anda, mari kita gali lebih dalam apa yang ditawarkan judul ini dalam Psikroma ulasan.

Perjalanan Galaksi

kekaburan

Psikroma mengikuti kisah Haze, seorang media digital yang mengalami kasus amnesia. Permainan dibuka dengan dia berbaring di sofa sementara sesosok tubuh berdiri di dekatnya sambil meneriakkan kata-kata kurang ajar. Dia terbangun tanpa ingat bagaimana dia sampai di sana. Sebelum menyelidiki misterinya, game ini memberikan beberapa latar belakang narasinya.

Tahun 2489, dan ingatan umat manusia sebagian besar telah musnah oleh sebuah tragedi yang dikenal sebagai Keruntuhan Besar. Bencana ini memberikan kesempatan bagi tim ilmuwan yang disebut The Cerulean Group. Mereka bertujuan untuk membuka keabadian dengan memindahkan ingatan manusia ke penyimpanan data (betapa melegakannya hal ini di dunia saat ini). Namun, kebakaran melanda fasilitas mereka, menghancurkan sebagian besar pekerjaan mereka. Kini, umat manusia berada di ambang kerentanan.

Maju ke masa sekarang, penyewa baru pindah ke rumah tersebut. Sepasang suami istri yang berniat menyelamatkan umat manusia dengan menawarkan perlindungan tidak menyadari rahasia mendalam yang selamat dari kebakaran tersebut. Ini menyiapkan panggung bagi protagonis kita, Haze, yang harus mengumpulkan potongan-potongan ingatannya. Haze adalah media sibernetik non-biner yang juga menderita PTSD.

Seiring berjalannya alur cerita, kita menghidupkan kembali sebagian masa lalu Haze, mulai dari penculikan hingga pengendalian pikiran. Haze telah mengalami trauma yang signifikan, tetapi kilas baliknya hanyalah awal dari teror yang menanti di rumah tersebut.

Gangguan dan Ghoul

kabut di depan elavator

Psikroma melemparkan Anda ke dalam rumah berhantu, terkunci dan diselimuti semi-kegelapan karena kurangnya kekuatan. Ini pengguliran samping Petualangan memungkinkan Anda menjelajahi setiap sudut dan celah rumah untuk mengungkap misterinya dan memahami situasi Anda. Pergerakannya mulus, Anda hanya perlu bergerak maju atau mundur. Saat mencapai objek yang menarik, menekan "berinteraksi" akan memungkinkan Anda untuk menyelidikinya. Objek tersebut bisa berupa TV, komputer, generator, atau bahkan seseorang yang terjebak di dalam sel.

Judulnya tetap dekat dengan ceritanya yang kompleks, menyajikan detail-detail kecil sekaligus. Judulnya tidak selalu memberikan tujuan yang jelas, tetapi memungkinkan Anda untuk mencari tahu sendiri. Awalnya, sebagian besar benda yang dapat Anda gunakan tampak tidak dapat diakses, terutama karena kurangnya daya, yang secara halus menggambarkan misi pertama Anda: menyalakan rumah. Ini melibatkan akses ke ruang generator, yang tentu saja terkunci. Anda harus mencari kuncinya, yang tersembunyi di tempat yang tidak terlihat.

Setiap tugas melibatkan penjelajahan di berbagai lantai dan ruangan untuk menemukan item baru atau yang sudah dibuka. Aspek gimnya memiliki atmosfer yang menegangkan, dan mekanisme side-scrolling membuat navigasi terasa mudah dan imersif. Haze berjalan melintasi setiap ruangan dengan tenang, tanpa menyadari apa yang ada di balik setiap pintu. Selain itu, setiap penemuan mendorong Anda lebih jauh ke dalam sejarah kelam rumah tersebut. 

Hantu adalah bagian rumit dari alur cerita. Terkadang, Anda akan mengalami penampakan aneh, seolah-olah karakter Anda sedang dalam perjalanan psikedelik yang gila. Ada juga putaran waktu di mana setiap kali Haze mengalami sesuatu yang mengganggu, ia akan kembali berbaring di sofa. Hal ini bisa jadi menjengkelkan, setidaknya begitulah. Namun, sebagai bagian inti dari gameplay, hal ini membuat semuanya tetap menarik. 

Semuanya, Dimana-mana, Sekaligus

komputer

Psikroma Gameplay-nya bisa dibilang self-paced. Tidak ada tekanan untuk mengungkap item tersembunyi atau timer yang membuat Anda tetap waspada. Selain itu, game ini juga memiliki berbagai teka-teki yang harus Anda selesaikan untuk maju. Teka-teki ini sangat mudah dan mungkin mengharuskan Anda menemukan item yang hilang. Misalnya, untuk menyalakan genset memerlukan kabel dan sel listrik. Level yang dihasilkan secara prosedural melengkapi teka-teki ini karena item hanya tersedia setelah menemukan teka-teki. Beberapa teka-teki mungkin melibatkan manipulasi lingkungan, menggunakan benda yang ditemukan, atau menguraikan kode.

Teka-teki ini memiliki korelasi langsung dengan alur cerita, yang mengungkap poin-poin utama plot atau latar belakang karakter. Namun, beberapa teka-teki berbeda dari permainan cari-temukan pada umumnya. Sebagai medium, Anda akan berkomunikasi dengan hantu menggunakan papan Ouija. Namun, beberapa teka-teki lebih baik dilakukan secara langsung, jadi membiarkan hantu merasuki Anda niscaya akan memberikan gambaran yang lebih jelas di mana Anda melihat segala sesuatu dari sudut pandang mereka. 

Terlebih lagi, aspek cyberpunk dalam game ini dihidupkan dengan lompatan waktu. Dengan menggunakan kartu memori sibernetik, Anda dapat melompat kembali ke masa lalu untuk memahami masa lalu dari perspektif karakter lain. 

Selain sebagai media, Anda juga akan melakukan prosedur pembedahan. Tentu saja, hal ini masih mencerminkan gambaran teka-teki di mana, misalnya, Anda menggunakan mesin sinar-X untuk menemukan dan secara hati-hati mencungkil anomali tersebut.

Rumah yang Menghantui di Bukit

Psikroma

Psikroma dengan berani memakainya Menghantui di Rumah Bukit inspirasi di lengan bajunya. Jika Anda belum familiar dengan acaranya, berikut ikhtisar singkatnya: Serial hit Netflix ini membahas kehidupan orang dewasa yang tumbuh di rumah yang sama. Mereka masing-masing menghadapi episode yang menghantui, yang menarik mereka kembali ke rumah. Untuk menghindari hal yang menghantui, mereka harus menghadapi ketakutan mereka dan berinteraksi dengan anomali yang mengerikan.

Kemiripannya ternyata terletak pada jalan cerita, dimana Psikroma mengambil pendekatan serupa. Selain itu, game ini juga menggunakan serial tersebut sebagai referensi untuk salah satu buku favorit karakter. Selain itu, terdapat kesamaan yang mencolok dalam fokus tematiknya. Keduanya menyentuh trauma dan kesedihan, serta menampilkan rumah sebagai metafora untuk gejolak batin karakter.

Selain itu, alur cerita non-linier seri ini mirip dengan penggunaan kilas balik dalam game. Kilas balik perlahan mengungkap rahasia rumah dan menunjukkan masa lalu Haze. Selain itu, seperti halnya Hill House, Psikroma kemungkinan besar mengeksplorasi tema isolasi tetapi lebih dari perspektif internal, psikologis daripada fisik.

Semua ini terbungkus rapi dalam suasana yang suram dan mencekam sesuai judulnya. Game ini menggunakan realitas terdistorsi, halusinasi, dan efek membingungkan lainnya untuk mengaburkan batas antara realitas dan ilusi. Aspek gameplay ini dirancang untuk menciptakan rasa gelisah dan tegang, yang membuat Anda tetap waspada.

Momen Kebanggaan

rubah di belakang sel

Psikroma Film ini dengan berani mengeksplorasi tema-tema queer. Hal ini dilakukan melalui protagonis non-binernya, Haze. Perjalanan Haze menuju penemuan jati diri dimulai ketika mereka bertemu Foxxe, seorang karakter yang terjebak di sel bawah tanah. Interaksi mereka mencerminkan skenario dunia nyata yang dihadapi komunitas queer. 

Awalnya, Foxxe enggan mempercayai Haze sebagai diri mereka yang dulu. Mereka curiga ada entitas yang telah menguasai Haze dan merasa ragu untuk berinteraksi dengan mereka. Namun, Foxxe akhirnya menurunkan kewaspadaannya. Ia melakukan ini ketika menyadari Haze menderita amnesia. Ia kemudian mencoba membangkitkan kembali ingatan Haze dengan menceritakan masa lalu mereka. Dari dialog mereka, terlihat jelas bahwa Foxxe dan Haze adalah sepasang kekasih sebelum Haze kehilangan ingatan mereka. Foxxe berhati-hati dalam menjelaskan hubungan mereka. Jika direnungkan kembali, adegan ini secara halus menunjukkan rasa malu yang terpendam dalam komunitas dan pencarian penerimaan diri.

Selain itu, game ini mengeksplorasi ikatan antara Agatha dan pasangan transgendernya, Salem. Ikatan ini memainkan peran penting dalam misteri game. Ikatan ini menunjukkan hubungan dengan nuansa, menyoroti dinamika unik dari hubungan queer.

Psikroma juga menekankan keberagaman, dengan fokus pada karakter BIPOC. Latar belakang karakter direpresentasikan secara visual melalui warna-warna kontras, yang memperkuat tema inklusif. Representasi yang bijaksana ini memperkaya cerita dan memastikan bahwa dunia game mengakui dan merayakan beragam identitas dan pengalaman. Lagipula, kapan lagi waktu yang lebih baik untuk meluncurkan game ini selain Bulan Pride? 

Terlihat dan Kedengarannya Bagus

Salem - Ulasan Psikroma

Psikroma unggul dalam presentasi visualnya untuk sebuah judul indie, menyoroti pemandangan yang sangat indah. Permainan ini menggunakan pencahayaan dan bayangan untuk menciptakan suasana firasat dan menambah kedalaman skenario yang menakutkan. Hal ini dilengkapi dengan musik yang meresahkan dan isyarat tiba-tiba yang meningkatkan pengalaman horor.

Putusan

memiliki tangan yang menarik tuas utama

Psikroma adalah mahakarya yang dibuat dengan indah. Ini menawarkan gameplay yang kaya dan mendalam hingga paranormal. Dengan latar belakang cyberpunk, pemain menghadapi kengerian yang meresahkan di mana terdapat garis tipis antara kenyataan dan ilusi.

Terlebih lagi, ceritanya sangat menarik. Latar ceritanya sempurna, membuat pemain terpaku selama berjam-jam.

Mungkin fitur terpentingnya adalah dukungan berani terhadap karakter queer dan BIPOC yang mendorong inklusivitas. Representasi ini bukan sekedar tokenistik; itu terintegrasi secara mendalam ke dalam alur cerita dan pengembangan karakter, menjadikannya pengalaman yang lebih otentik dan menarik.

Grafis game yang indah dan menghantui serta latar suara yang mencekam semakin menambah pengalaman menegangkan. Mekanismenya yang sederhana dan intuitif memungkinkan eksplorasi dan interaksi yang lancar dengan lingkungan game. Hal ini membuat game ini mudah diakses oleh para pemain dengan beragam pengalaman. 

Ulasan Psikroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Saga Cyberpunk yang Menyeramkan dan Inklusif

Psychroma memadukan horor psikologis dengan cerita yang memiliki kesadaran sosial, membedakannya dari judul lain dalam genre ini. Ini bukan sekadar permainan, melainkan pengalaman menggugah pikiran yang mendorong batas-batas penceritaan konvensional dalam video game.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang memiliki minat pada semua hal yang berbau teknologi. Ia gemar menjelajahi dan menulis tentang video game, mata uang kripto, blockchain, dan banyak lagi. Saat ia tidak membuat konten, Anda mungkin akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.