Ulasan

Ulasan Prison Escape Simulator (PC)

Diperbarui on
Prison Escape Simulator Promotional Art

Ini bukanlah klimaks gemilang yang saya bayangkan, melarikan diri dari blok sel dengan sendok teh dan gulungan tisu toilet setengah digunakan, bahkan tidak sedikitpun glamor, menggali terowongan melalui tumpukan tanah dan puing-puing tak berujung dengan dinamit buatan dan kain lap tua sebagai sekop. Saya bahkan tidak bisa mengatakan bahwa itu mengingatkan saya pada The Great Escape, atau bahkan bahwa itu adalah pameran yang mampu merebut perhatian dari bawah repertoar Steve McQueen yang monumental. Heck, jika saya memiliki pilihan dalam hal ini, saya akan membuatnya sehingga bahkan Shawshank Redemption memiliki sesuatu untuk gentar. Tapi kenyataan yang sedih adalah, Prison Escape Simulator tidak memberi saya apa pun dari itu; itu membuatnya mustahil untuk mengklaim hak istimewa atas sipir, atau bahkan rasa kemenangan atas sistem koreksi.

Seperti yang saya katakan, itu dimulai dengan gulungan tisu toilet dan perasaan aman yang salah. Gagasannya sederhana: gali lubang di bawah lantai beton, dan buat terowongan yang akhirnya akan membawa pada keselamatan. Itu seharusnya menjadi tugas yang sederhana. Dan yet, berkat korupsi yang meresap ke dalam sistem penjara, dan tidak menyebutkan para narapidana yang licik yang membuat setiap upaya untuk menggagalkan proses dan mengirim saya kembali ke titik awal, itu seperti mencari jarum di tumpukan jerami—seperti menukar empat puluh delapan potong tisu toilet untuk sepuluh persen dari sebuah gigi. Itu mustahil. Itu tidak berujung. Dan meskipun semua itu, itu tidak pernah cukup untuk menghentikan saya dari ingin melakukannya semua lagi. Bagaimana jika demikian.

Tidak Ada yang Dapat Dilihat Di Sini, Orang-Orang

Penjaga penjara mengantarkan gulungan tisu toilet kepada narapidana

Prison Escape Simulator bukanlah permainan yang membutuhkan pengenalan yang tepat, karena itu adalah, cukup sederhana, permainan simulasi bola dan rantai pertama orang di mana Anda, seorang narapidana yang putus asa yang merindukan kebebasan, diberi kesempatan untuk terbang dan keluar dari jeratan lembaga koreksi. Untuk mencapai prestasi yang sangat besar, pemain harus membagi waktu dan sumber daya mereka untuk mengatur empat tugas: menggali lubang di sel penjara mereka dengan alat apa pun yang mereka temukan; bernegosiasi dengan penjaga dan narapidana lain untuk membuka peralatan dan sumber daya yang lebih baik; berlatih di gym untuk mengembangkan kekuatan dan daya tahan yang lebih besar; dan menghiasi sel mereka dengan dekorasi untuk mencegah inspeksi rutin dari “tidak sengaja” mengungkapkan kegiatan mencurigakan.

Jika Anda telah memainkan A Game About Digging a Hole, maka Anda seharusnya tahu cara kerjanya. Dalam situasi yang sama dengan itu, di sini Anda menemukan diri Anda terikat pada sekop dan tumpukan tanah kecil. Dengan setiap malam yang berlalu, Anda memiliki kesempatan untuk menukar mata uang dalam permainan untuk alat penggalian yang lebih baik, dan kemudian gunakan alat tersebut untuk menggali sedikit lebih dalam ke dalam lubang yang tampaknya tidak berujung.

Tentu saja, ada sedikit lebih dari itu. Misalnya, pada beberapa hari, Anda mungkin perlu mengumpulkan cukup “uang” untuk membeli toilet yang lebih baik—setara dengan ember untuk pasir yang Anda kumpulkan dari menggali. Dalam kasus lain, Anda mungkin perlu melatih tubuh Anda untuk dapat menahan shift yang lebih lama dari penggalian. Dan kemudian ada tugas lain yang memerlukan perhatian Anda—berbelanja poster, karpet, dan dekorasi lain yang tidak berguna, misalnya. Jadi, sedikit lebih rumit daripada A Game About Digging a Hole, semua hal dipertimbangkan.

Menggali untuk Masa Depan yang Lebih Baik

Lubang galian tersembunyi di dalam sel penjara

Lingkaran permainan inti di sini sederhana, jika tidak sedikit monoton, apa dengan hambatan yang sering yang membuatnya sehingga Anda harus mencari cara baru untuk membuat sedikit kemajuan. Untungnya, ada beberapa tingkat kepuasan primal yang datang dengan tindakan membuat perubahan bertahap pada sel Anda dan neraka di mana Anda menghabiskan waktu Anda. AI sedikit janky, saya akui, tapi proses melarikan diri dari lubang di mana Anda tinggal memiliki beberapa insentif yang solid—roda alat yang cukup besar, dekorasi sel, dan milestone berbasis kemajuan, misalnya. Seperti yang saya katakan, itu dapat sedikit sulit untuk menemukan pijakan dan mengikuti tujuan Anda. Tapi bahkan dengan jadwal yang dapat diprediksi dan banyak grinding, itu menawarkan cukup banyak untuk Anda kejar di sepanjang jalan menuju gerbang emas yang selalu luput.

Seperti banyak judul simulasi indie, Prison Escape Simulator memiliki bagian dari beban teknis dan bug grafis. Meskipun tidak seintrusif banyak dari kerabatnya, itu memicu beberapa masalah—satu masalah, khususnya, yang mengakibatkan permainan crash dan tidak memberi saya pilihan lain selain memulai ulang dan kembali. Ini adalah kemunduran kecil, tentu saja, namun satu yang sayangnya merusak pengalaman yang mulus dan anehnya menyenangkan.

Putusan

Karakter menggali melalui terowongan

Prison Escape Simulator tidak akan mengalahkan Shawshank Redemption, tapi itu pasti akan membuat A Game About Digging a Hole berpikir dua kali tentang kemampuan pencocokan. Meskipun masih menerima beberapa kelemahan dan kesalahan teknis, permainan inti masih cukup menyenangkan, jika tidak sedikit berulang dan membosankan pada kesempatan yang jarang. Tapi itu adalah hal yang terjadi dengan permainan simulasi yang mengenakan hati di luar baju: Anda tahu apa yang diharapkan tanpa harus mengangkat tutup. Di sini, hal-hal tidak sekompleks yang ada di game kultus seperti Prison Architect atau The Escapists. Itu dikatakan, pada titik tertentu, itu tidak berusaha untuk merendahkan pesaing; sebaliknya, itu menghasilkan lingkaran permainan sederhana, dan kemudian hanya mengikuti, dengan semua kelemahan.

Meskipun sangat tidak mungkin bahwa Prison Escape Simulator akan mengalahkan pesaingnya dengan premis yang relatif sederhana dan elemen permainan yang terbatas, saya ingin berpikir bahwa itu memiliki potensi untuk menarik audiens yang jauh, jauh lebih luas, terutama mereka yang memiliki minat pada eskapologi dan pekerjaan inti yang membosankan. Bisakah itu menjadi permainan yang lebih baik? Tentu. Meskipun, untuk apa yang dibawanya ke meja, saya akan mengatakan bahwa ada cukup di sini untuk membenarkan beberapa jam di balik jeruji. Jika, bagaimanapun, Anda lebih suka melakukan waktu penuh di penjara, maka Anda mungkin akan bergelut untuk menemukan cukup untuk menjaga Anda terhibur di fasilitas koreksi ini. Maaf, orang-orang.

Ulasan Prison Escape Simulator (PC)

Tidak Seperti Shawshank

Meskipun sangat tidak mungkin bahwa Prison Escape Simulator akan mengalahkan pesaingnya dengan premis yang relatif sederhana dan elemen permainan yang terbatas, saya ingin berpikir bahwa itu memiliki potensi untuk menarik audiens yang jauh, jauh lebih luas, terutama mereka yang memiliki minat pada eskapologi dan pekerjaan inti yang membosankan.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.